Aprenda a Ganhar Dinheiro do seu Jeito na Internet!

Yoshinori Kitase, produtor de FFVII Remake, fala após a exibição do jogo na E3

Estás a ler: Yoshinori Kitase, produtor de FFVII Remake, fala após a exibição do jogo na E3

Após a calorosa reação da imprensa e dos jogadores à extensa apresentação do remake de Final Fantasy VII durante a E3, a produtora do jogo Yoshinori Kitase falou em um longo post no blog da Square Enix.

Kitase esclarece assim a direção geral tomada por sua equipe, bem como outros detalhes de jogabilidade.

Yoshinori Kitase se abre para o futuro do projeto geral: um segundo jogo já está em fase de pré-produção, sendo seu desenvolvimento muito facilitado graças a todo o trabalho realizado no primeiro. Ele continua nas ambições planejadas para esta reinterpretação do cult JRPG: “Para os membros principais da equipe de desenvolvimento original, simplesmente recriar o jogo original com gráficos melhores não foi suficiente para nos fazer querer investir em um remake do VII. Para este retorno, queremos ir além do jogo original, contar uma história mais profunda e proporcionar uma experiência de jogo moderna. Nós realmente queremos superar as expectativas de um remake.

Dando voz à cidade de Midgar

O primeiro jogo deste projeto será ambientado na eclética cidade de Midgar, decidimos focar em Midgar, pois é o lugar que melhor representa o universo de VII mais do que qualquer outro.” detalha o produtor. “Midgar é uma cidade cheia de imaginação, múltiplas influências e surpresas em cada esquina.

Além de suas aparições em spin-offs como Corações do Reino, Dissidia ou o filme Filhos do Adventoos personagens de Final Fantasy VII era burro no PlayStation. “Para o Remake, apelidamos o jogo original de Final Fantasy VII pela primeira vez. Ao trazer uma nova geração de dubladores, esperamos fornecer a melhor experiência possível para fãs antigos e novos jogadores.

Um sistema de jogo visivelmente diferente

O manuseio muito mais Action-RPG contrasta fortemente com a jogabilidade baseada em turnos do jogo original. Kitase especifica que “Para jogabilidade, pretendemos revisitar conceitos clássicos com uma evolução acessível do sistema ATB [Action Time Battle, NDLR] entregando mais ação com controle tático.

O vídeo apresentado durante a conferência enfatizou a possibilidade de passar de Cloud para Barrett instantaneamente. “Você pode controlar seu personagem favorito enquanto dá ordens a outros, ou deixar a IA cuidar disso“. Materia, elementos de jogabilidade essenciais para personalizar as habilidades dos personagens, também estará de volta. O jogo está programado para ser lançado em 3 de março de 2020.

~~~~~~~~📱~~~~~~~~

PCtg.net é o lugar perfeito para encontrar as últimas notícias e análises sobre gadgets e aplicativos de tecnologia, bem como dicas e truques sobre como tirar o máximo proveito de sua tecnologia.