YIIK Creator: Muitos jogadores ‚Äús√£o desencadeados‚ÄĚ por personagens principais improv√°veis

YIIK Creator: Muitos jogadores ‚Äús√£o desencadeados‚ÄĚ por personagens principais improv√°veis

Aprendemos alguns comentários interessantes feitos por Andrew Allanson, diretor de YIIK: Um RPG pós-moderno, sobre a recepção crítica a um jogo.

Os coment√°rios foram feitos em 5 de mar√ßo no epis√≥dio 144 do podcast “The Dick Show” (a entrevista com Allonson come√ßa √†s 01:45:47). Os dois anfitri√Ķes e Allanson conversam sobre o lan√ßamento e recep√ß√£o do jogo, Allanson afirmando que o lan√ßamento foi “muito bem financeiramente”, fazendo com que seus custos de desenvolvimento voltassem na primeira semana.

Allanson tamb√©m discutiu sobre como a publicidade do jogo precisava ser feita durante o desenvolvimento e o p√ļblico precisava se formar na primeira semana do lan√ßamento; afirmando“Se as pessoas descobrirem sobre o seu jogo ap√≥s o lan√ßamento, voc√™ estar√° fodido.” Mais tarde, ele discutiu como os jogos inicializaram cr√≠ticas positivas da Europa, mas a controv√©rsia come√ßou com as cr√≠ticas americanas.

Alguns revisores consideraram a pergunta “que nome seus pais lhe deram” era transf√≥bica. Allason tamb√©m achava que outros haviam procurado outros conte√ļdos considerados ofensivos quando ele se desculpou, como uma piada em que o personagem principal (Alex) responde com “Essa √© a nossa palavra!” quando algu√©m o chama de gengibre.

Outro exemplo foi como as cenas do jogo refletiram a morte na vida real de Elisa Lam, e como alguns alegaram que os desenvolvedores estavam lucrando com sua morte e “fetichizando mulheres asi√°ticas que desapareceram”. Allason fala sobre como ele discutiu o caso com outras pessoas nos quadros de mensagens tentando descobrir se foi um tr√°gico acidente ou assassinato inspirou YIIK, utilizando personagens que n√£o ‚Äúcresceram‚ÄĚ ou conseguiram ‚Äúempregos adequados‚ÄĚ, “Brincando de detetive da internet o dia todo.”

Allason ent√£o afirma que, uma vez que a controv√©rsia sobre a utiliza√ß√£o de elementos da morte de Lam “n√£o ficou”, os indiv√≠duos tentaram “desumanizar” ele e sua equipe. Como dar o jogo gratuitamente nos servidores Discord. Algumas pessoas (que Allason menciona depois de falar sobre como aqueles que supostamente estavam alvejando o jogo mudariam de t√°tica) tamb√©m ficaram ofendidos com sua homenagem ao falecido CEO da Nintendo, Satoru Iwata. Eles alegadamente sentiram que isso insultava sua mem√≥ria, e supostamente “Pediu √† Nintendo para derrub√°-lo.” Um representante da Nintendo supostamente disse a Allason que achou o memorial “tocante”.

Falando sobre as pessoas que Allason achava estar constantemente atacando seu jogo, ele afirmou ‚ÄúEles n√£o podem criar nada sozinhos, ent√£o procuram destruir a merda. √Č simples assim.” Allason, em seguida, tocou em como colegas desenvolvedores de jogos come√ßaram a “negar” o jogo e supostamente exclu√≠ram os tweets positivos que haviam feito no passado.

Mais tarde, Allason discutiu como as pessoas da esquerda e da direita do espectro pol√≠tico dos EUA atacaram o jogo. Aqueles √† direita supostamente atacavam o jogo porque Alex parecia um estere√≥tipo moderno – algo que alguns sentem ser sin√īnimo de subcultura “guerreiro da justi√ßa social”. Enquanto aqueles √† esquerda odiavam o jogo porque era “hetero-normativo” demais.

Allason afirmou que o jogo tinha alguns f√£s no quadro de mensagens an√īnimas 4Chan, e esses usu√°rios entenderam o que Allason e sua equipe “estavam buscando”. Ele ent√£o expressou seu choque por “quem gostou do jogo” e como outros tentaram politiz√°-lo.

Um conjunto específico de comentários feitos por Allanson (às 02:07:20) foi adicionado a uma imagem e compartilhado em mídias sociais como o Twitter, com algumas palavras omitidas. Esses comentários completos são os seguintes:

“Meu erro foi pensar que os videogames são arte. Eu queria fazer um jogo sobre um cara que é um personagem improvável, que até o final do jogo precisa se transformar. Mas muitos jogadores, quando olham para isso, quando jogam um jogo, estão tão acostumados a se identificar com o personagem que, se jogam um jogo em que o personagem principal está improvável ou tem que fazer coisas ruins, eles imediatamente são acionados por ele.

Ent√£o, o problema √© que os jogos n√£o s√£o arte. S√£o brinquedos para crian√ßas e √© considerado ruim falar sobre algo significativo, impactante ou instigante. ‚ÄĚ

A frase sobre “quando eles olham para isso, quando jogam um jogo, est√£o t√£o acostumados a se identificar com o personagem que, se jogam um jogo em que o personagem principal √© improv√°vel ou precisa fazer coisas ruins ‚ÄĚ foi omitido da imagem postada nas m√≠dias sociais. Allason continua:

‚ÄúEu estava tentando criar a vers√£o de videogame de um romance de Chuck Palahniuk ou de um romance de Haruki Murakami. Para tentar fazer algo um pouco diferente, sabe? Mas acontece que todo mundo s√≥ quer personagens escritos por Ayn Rand, onde o principal vil√£o √© como Wesley Mouch. Voc√™ sabe imediatamente o que sentir sobre cada personagem. ‚ÄĚ [‚Ķ] Quando voc√™ faz uma improv√°vel personagem, as pessoas esperam Sherlock Holmes ou Dr. House.

Eles querem heróis defeituosos, mas apenas na medida em que são bonitos e inteligente e ligeiramente Asperger-y. Mas eles conseguem ser idiotas para todos e se safam disso porque trazem algum tipo de savantismo que salva o mundo. Então, se você cria um personagem que é apenas um hipster obcecado pelo paranormal que ainda não cresceu e trata seus amigos como uma merda, as pessoas imediatamente sentem Рelas não sabem como processar isso.

Mas se voc√™ colocar em um romance, as pessoas o fazem em um romance. Mas os jogadores s√£o, voc√™ sabe. S√≥ vou dizer que isso n√£o quer dizer que meu jogo esteja acima de qualquer cr√≠tica, como eu sei que meu jogo tem problemas, n√£o √© perfeito, √© o meu primeiro jogo em 3D que j√° fiz. ‚ÄĚ

Allason ent√£o discutiu como ele falava com pessoas no Discord que odiavam o jogo e como supostamente sua opini√£o “Mudou um pouco” quando eles “Entendeu o pensamento por tr√°s disso.” Allason tamb√©m afirmou que o jogo havia ganhado dinheiro suficiente para financiar projetos futuros.

Atualmente, o jogo tem uma pontuação de 66 no Metacritic e uma pontuação de 33 na revisão do usuário (ambos no Windows PC).

O que você acha dos comentários de Allason? Som desligado em nossos comentários abaixo!

YIIK: Um RPG pós-moderno já está disponível no Windows PC e Mac (via Steam), assim como no PlayStation 4, PlayStation Vita e Nintendo Switch. Caso você tenha perdido, também pode encontrar nossa análise aqui.

0 Shares