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Xenoblade Chronicles X Review – Guia turístico para um mundo estranho

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Xenoblade Chronicles X é um RPG misto para um jogador e multiplayer desenvolvido pela Monolith Soft e publicado pela Nintendo. Quando eu peguei o jogo, eu tinha muito pouco conhecimento da história e estilo de jogo da série, tudo que eu sabia sobre o jogo era que era enorme.

Depois de vencer o jogo, posso dizer que a afirmação é mais do que precisa, Xenoblade Chronicles X tem uma sensação de enormidade que não vejo em um jogo há muito tempo. É claro que a equipe de desenvolvimento trabalhou bastante e deveria se orgulhar do que realizou.

Ao viajar pelo primeiro continente do jogo, senti que Xenoblade A abordagem à construção do mundo foi um dos pontos mais fortes. Os monstros, chamados de índios, tinham um design único e inspirado, que variava de tamanho humano a gigantes gigantes que se elevavam sobre a paisagem.

Vendo essa vasta diferença no meu nível começando e o indigen médio que vagava pelas planícies me deixou desamparado e muito envolvido com a ideia de que o mundo em que você vive agora está cheio de um perigo extremo que pode matá-lo a qualquer momento. Eu me encontrei morando na Austrália em escala planetária.

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Chegar aos objetivos da missão me fez evitar a visão de muitos dos indigentes mais desagradáveis ​​ou fugir o mais rápido que pude se eles conseguissem me encontrar. Apesar das monstruosidades monstruosas, as missões são bem dimensionadas para se ajustarem ao nível do jogador, dando-me a oportunidade de melhorar minha compreensão do sistema de combate no jogo. Essencialmente, o personagem do jogador usa automaticamente ataques básicos, enquanto o jogador controla ataques especiais chamados Artes.

No entanto, sendo novo na série, descobri que o jogo não fazia um bom trabalho ao explicar certos aspectos do sistema de combate. Por exemplo, muitas vezes eu teria que olhar para trás no manual apenas para descobrir o que certos efeitos de status fizeram ou como curar.

Foi só nos capítulos finais do jogo que descobri como reviver um companheiro de equipe caído. Embora tenha certeza de que isso não irá dissuadir os fãs da série, se você é novo no Xenoblade esteja ciente de que existe uma curva de aprendizado que pode demorar um pouco para se acostumar.

O jogo coloca uma forte ênfase na sua percepção da situação, pois o posicionamento do seu personagem e seu alvo desempenham um papel considerável no fluxo da batalha. Em muitos casos em que seu personagem está, pode ter uma forte influência no fluxo da batalha, levando a uma chance maior de acertar, um ataque geral mais forte ou até bônus úteis de suas artes. Essa percepção da situação é agravada pelo fato de que você pode atingir partes específicas do inimigo que podem diminuir a força do inimigo, prejudicar um inimigo veloz ou até destruir armas, o que geralmente aumenta significativamente as chances de sobrevivência.

Esse também é o principal método de obtenção de peças para a construção de equipamentos e a chance de queda aleatória de equipamentos. Uma característica interessante do jogo é que quebrar essas partes também faz com que o modelo do indigen mude, adicionando uma sensação dinâmica às batalhas.

Em um exemplo, o que eu pensei que era um pescoço comprido em um monstro enorme era na verdade uma boca extensível, me surpreendendo com seu rosto assustador. Pequenos detalhes como esse mostram o nível de dedicação que os desenvolvedores tiveram para construir este mundo.

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Viajar pelo mundo construído pela Monolith Soft foi um banquete visual dos olhos. O cenário da selva de Noctilum me deu visões da primeira vez que vi o filme Avatar. Com árvores que atingiram os pontos mais altos do mapa e cogumelos do tamanho de casas, a atenção à imaginação e engenhosidade me deu uma sensação de admiração que infelizmente está ausente na maioria dos videogames.

O clima também foi um fator fantástico quando eu estava percorrendo este interessante planeta. Dependendo da localização, pode-se receber rochas vulcânicas agitando o céu (como a equipe recebe dano constante), forçando-o a encontrar abrigo contra o bombardeio, até nevoeiros profundos que podem esconder indigens de nível de chefe que podem rasgar os jogadores equipe como se fosse papel de seda molhado.

Quando tentei carregar o jogo, fiquei ciente de que o jogo tinha conteúdo para download. Quando descobri que o DLC era um pacote de dados que aumentava a velocidade de carregamento no jogo, fiquei bastante entusiasmado, mas ao ver que eram 10 GB de dados para coisas que deveriam estar no disco, fiquei com um choque de adesivo.

Acabei tendo que excluir a maioria dos jogos que havia baixado no Wii U para poder encaixar o pacote de dados no console. Isso não é um problema com a versão digital do jogo, pois inclui o download total do jogo bem acima de 20 GB, mas se você não estiver usando um disco rígido externo, eu seria cauteloso ao comprar este jogo.

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Enquanto jogava, fiquei extremamente decepcionado com a trilha sonora. No combate, é importante se concentrar no que seus colegas dizem para ter alguma chance de se curar, mas isso pode ser difícil quando o tema da batalha também estiver em inglês e pode encobrir informações vitais.

Além disso, pode ser apenas eu que sou exigente, mas as principais músicas dessa trilha sonora foram alguns dos temas mais irritantes que ouvi nos últimos anos. Isto é principalmente devido aos seus vocais sem inspiração e natureza repetitiva. Isso não quer dizer que toda a trilha sonora foi ruim, pois houve muitos temas ótimos que eu gostei. Foi decepcionante saber que as músicas que deveriam ter sido enfatizadas no jogo duravam apenas uma ou duas cenas e então eu nunca mais as ouvia.

A missão principal está ligada a muitos pré-requisitos diferentes para impedir que o jogador passe rapidamente pelo jogo sem pressa, sem ter a chance de realmente se conectar com os outros membros do grupo. Eu não diria que isso é ruim, na verdade eu gostei bastante do fato de que você seria enviado em missões para desenvolver uma maior compreensão dos personagens secundários ou de certos eventos que acontecem no jogo.

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O problema é que muitas dessas missões paralelas exigiam que você passasse um tempo considerável com o caráter central da missão paralela e, se você não estivesse prestando atenção, poderia ficar preso tentando aumentar a afinidade de uma pessoa. personagem ou outro que você ignorou completamente durante todo o jogo.

Esse problema é intensificado apenas pelo fato de não haver um método sólido de ganhar afinidade com seu grupo fora do cumprimento de missão após missão ou horas de trabalho árduo em que você tenta executar a arte que sua parte está solicitando.

Depois de vencer o jogo, descobri que havia pequenas sessões de bate-papo que você poderia ter com os membros do seu grupo em determinados lugares, mas os requisitos para eles são que eles não estão no seu time, você sabe exatamente onde eles estão e sua afinidade com eles é até um certo nível. Esses eventos teriam sido úteis, mas o jogo deixa de contar ao jogador desde o início.

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Eu poderia ter perdoado todos esses problemas se os personagens e as motivações dos jogos tivessem sido desenvolvidos. O personagem do jogador não tem profundidade alguma, e o fato de você ter amnésia nunca é mencionado no jogo após a pequena introdução.

Eu entendo que é um dispositivo de enredo, permitindo que o jogador experimente a mesma maravilha no mundo que o personagem experimenta, mas ainda me parece artificial. Os personagens secundários parecem tão simples quanto o personagem principal e, após a busca de afinidade em que são apresentados, eles realmente não contribuem para a história principal de maneira significativa.

Os únicos dois personagens que eu realmente gostei de seguir foram os dois personagens principais no jogo, Lin e Elma. Você experimenta completamente o sofrimento e a alegria deles de uma maneira muito significativa ao longo de todo o jogo. Isso me faz desejar que os personagens secundários tenham recebido metade do amor e atenção que Lin e Elma receberam.

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Se os personagens secundários tivessem influenciado o diálogo nas missões principais ou contribuído com algo de valor para a história principal, além de apenas existir, eu poderia sentir que este jogo teve uma história convincente. Infelizmente, as únicas contribuições que esses personagens têm são suas missões de afinidade e, se você colocar algum deles em uma missão principal, eles permanecerão sem fazer nada durante uma cena.

O que é ainda mais frustrante é que os antagonistas se sentem como recortes de papelão. Você nunca entende verdadeiramente a motivação deles para odiar seres humanos até o jogo terminar, e mesmo assim parece uma decepção. As pequenas brechas para os vilões depois de vários capítulos só me deixaram mais confusa, pois falharam em explicar corretamente qualquer coisa.

Se eu entendesse por que os vilões odiavam os humanos antes, ou se os antagonistas menores apareciam em missões secundárias nas quais poderíamos aprender um pouco mais sobre eles, eu poderia ter tido uma reação emocional mais forte à morte implícita, mas no geral parecia desperdiçado potencial.

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No geral, mesmo com minhas queixas, Xenoblade Chronicles X não é um jogo ruim. Posso ter tido problemas com o desenvolvimento do personagem e a história geral deste jogo, mas estou ansioso por uma boa história sempre que jogar um jogo.

Para mim, este jogo foi apenas o prólogo de uma história muito longa, onde o personagem e os inimigos são apresentados, mas suas motivações e desenvolvimento acontecem ao longo de muitos jogos, e não ficarei satisfeito com o Monolith Soft até que essa história chegue a uma conclusão. .

Tenho grandes esperanças para esta série e aguardo ansiosamente a próxima parcela em potencial. Acho que jogarei durante o resto das missões paralelas que este jogo tem a oferecer, e espero que meu tempo seja preenchido com o mesmo tipo de maravilha com que comecei o jogo. Dito isto, o mundo que o Monolith Soft construiu é fantástico e eu incentivo você a conferir.

Xenoblade Chronicles X foi revisado no Wii U usando uma cópia de varejo comprada pela Niche Gamer. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética / revisão de jogadores de nicho aqui.

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O bom:

  • Belo edifício do mundo e atenção fantástica aos detalhes
  • Rico sistema de combate que utiliza consciência situacional
  • Ambiente hostil e hostil que faz você se sentir pequeno
  • Skells foram uma adição fantástica que realmente mudou as coisas

O mal:

  • Falta relativa de personagens memoráveis, os inimigos também se sentiram chatos
  • A trilha sonora era repetitiva em alguns lugares, muitas vezes encoberta no discurso do jogo
  • Falta de explicação sobre muitos recursos-chave do combate
  • Linha de história principal fraca que exige absolutamente missões secundárias para a história completa

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