Xenoblade Chronicles: Definitive Edition Review

De vez em quando chega um momento decisivo para os JRPGs. Um jogo que cativa as massas com uma premissa original e uma jogabilidade atraente, enquanto também se torna um clássico duradouro.

Em 1995, foi Gatilho do tempo. Em 1997, foi Final Fantasy VII. Em 2008, foi Persona 4. Durante uma geração em que os JRPGs estavam se tornando cada vez mais escassos, Crônicas Xenobladas mal chegou aos estados em 2010.

Irônico que um jogo que a Nintendo of America fosse tão contra o lançamento do Estado, tenha se tornado uma das maiores franquias do catálogo da Nintendo. Tornou-se um jogo tão importante que os poderes que se espera que sejam transportados para o Switch, em grande forma.

Xenoblade Chronicles: Edição Definitiva
Desenvolvedor: Monolith Soft
Editora: Nintendo
Plataformas: Nintendo Switch (revisado), Nintendo 3DS (2015), Wii (2010)
Data de lançamento: 29 de maio de 2020
Jogadores: 1
Preço: $ 59.99

A jornada de conseguir Xenoblade para os EUA é um caso longo e bem documentado que se estende além do escopo desta revisão. A versão curta era que a Nintendo da Europa fazia o trabalho sujo de localização, enquanto a filial americana não fazia nada enquanto muitos clientes ansiosos inundavam os escritórios com correspondência manuscrita. Funcionou.

Dez anos e duas sequências depois, Xenoblade se tornou uma franquia poderosa. O jogo original ainda estava preso nos consoles New 3DS, Wii e Wii U; chegou a hora de atualizar o original e trazer Shulk e sua turma para casa no Switch.

Xenoblade Chronicles: Edição Definitiva Pode parecer a princípio um grande salto em relação ao original, mas a realidade é que ele é muito mais contido do que parece. A fundação já era tão forte que os desenvolvedores optaram por ser muito conservadores com todas as alterações e focados apenas na usabilidade ao adicionar um epílogo de bônus.

O salto dos modelos de baixo poli é aparente, bem como os efeitos de iluminação, sombreadores e densidade de folhagem recém-adicionados. Até o estilo artístico mudou do que era uma estética de mangá pintada e corajosa, para algo que é um anime um pouco mais genericamente limpo.

Embora o novo estilo do design dos personagens possa não agradar a todos, esse visual é consistente com o que Xenoblade parece agora a partir dos últimos dois jogos. Uma melhoria objetiva com os modelos são as mãos detalhadas que têm dedos completos; muito longe das patas parecidas com luvas das versões anteriores.

Algumas das mudanças no design dos personagens podem não ser do agrado de todos, mas é difícil criticar as vistas recém-aprimoradas. Os ambientes são de cair o queixo e são exuberantes com muito mais detalhes que a versão do Wii simplesmente não conseguiu.

A versão original foi feita com especificações do Wii, que não eram um grande salto do hardware do Gamecube. Isso significava que Xenoblade estava desenhando paisagens enormes, povoadas com flora e fauna enormes com o que era efetivamente a tecnologia dos anos 90. No Edição definitiva, a massa de terra ainda é impressionante.

O escopo da Edição definitiva ‘Às vezes, a atualização visual s pressiona demais o Switch. O cenário de Bionis é um mundo muito exuberante, enfeitado com folhagem que só pode ser desenhada a poucos metros de Shulk. Um olhar atento pode até perceber que algumas hortaliças são um recurso 2D plano que só pode ser visto de um lado; um detalhe que pode ser visto mesmo no modo portátil.

Os visuais estão quase no mesmo nível do que foi visto em Crônicas Xenoblade 2. As únicas dicas de que esse poderia ter sido um jogo mais antigo são que as animações são 1: 1 do original do Wii de 2010. É notável, já que o aparelhamento de personagens era mais restrito na época. Gestos rígidos e amplos se destacam em um JRPG de aparência tão brilhante.

Quando existem grandes cenas, a animação é muito mais expressiva e a cinematografia é mais sutil. Quando as cenas são simples momentos incidentais, a construção da cena é tiro-reverso básico. É aqui que o excelente elenco de vozes tem que pegar a folga.

Alguns dos aspectos mais memoráveis ​​de Xenoblade são o seu mundo marcante e os personagens. As escolhas de elenco são totalmente inspiradas, e o subproduto da voz de todos os talentos britânicos acrescenta um sabor único a um JRPG – especialmente para um cenário no corpo de um gigante.

Até o Nopon desagradável e repugnante é perfeitamente representado com seus distintos padrões de fala e inflexões. Eles podem ser irritantes, mas é impossível imaginá-los de outra maneira.

De longe, os artistas mais impressionantes são o elenco principal de heróis. Todo mundo tem uma química muito natural, e isso faz com que as situações pareçam mais reais à medida que interagem. É uma pena que cenas menores não tenham o nível de detalhe de cenas importantes em que os personagens têm mais expressão.

o Xenoblade a experiência é mais do que apenas uma emocionante história de aventura com personagens divertidos e interessantes. Também acontece de envolver exploração e construção de caráter. A maioria dos JRPGs tem alguma dificuldade. Xenoblade encontrou uma maneira de tornar o ato tedioso de ligar mais interessante, fazendo com que os jogadores realizassem missões secundárias recompensadoras.

Se alguém fosse tão inclinado, eles poderiam simplesmente matar infelizes céticos o dia todo; mas Xenoblade leva os usuários a interagir com os NPCs para obter o maior número possível de missões ativas possível. Na maioria das vezes, eles não são nada de especial e são iterações muito cansadas do que é esperado no MMORPG da era média de 2010.

“Vá lá, mate X”, “encontre X quantidade de X”, “vá falar com X e depois X” ou alguns outros tipos de variação da fórmula típica. O design geral dessas missões é o menos inspirado possível, mas eles são um meio de fazer algo diferente de sempre lutar. É gratificante ter sempre uma meta e completá-la, mesmo que seja superficial.

Em um determinado momento, os detalhes do que o solicitante da missão tem a dizer se tornam irrelevantes à medida que você acumula rapidamente vários deles ativos ao mesmo tempo. A única coisa que importa é fazer o trabalho e seguir em frente.

Há também um número absurdamente alto de missões paralelas. Quase 500 deles, e deve haver muito, caso contrário, a única maneira de obter efetivamente experiência seria lutar tediosamente o dia todo. As missões normalmente envolvem lutar contra alguma coisa, então você pode ter o máximo de atividades possível.

Divertidamente, é até possível fazer algumas missões antes mesmo de começar. Isso é muito útil e elimina muitos trabalhos desnecessários. Nunca venda nada que Shulk e a gangue apanham, porque as chances são de que ele complete automaticamente a solicitação de algum schlub na Colônia 6.

Seria impossível fazer metade das 500 missões interessantes. A realidade é que muitos deles existem apenas para dar aos jogadores uma razão para explorar completamente as extensões dos Bionis. A expedição que os heróis enfrentam neste mundo estranho e surreal é o coração da Xenoblade. Ilustra perfeitamente o espírito de aventura em uma terra estranha.

A vontade de querer ver que tipo de vista alienígena estranha pode estar do outro lado de alguma formação rochosa eclética é muito palpável. A festa nunca se cansa, e o novo sistema de câmera da Xenoblade Chronicles 2 permite um maior controle sobre o ponto de vista de Shulk, então não importa o que – sempre pode haver uma visão clara da ação.

O combate em Xenoblade não é nada inovador. São necessárias muitas estratégias dos MMORPGs, como gerenciar aggro inimigo, auto-ataque, tanques, posicionamento de personagens e resfriamento de habilidades. Sempre foi muito bem equilibrado e todas as habilidades foram úteis para alguma coisa.

o que Xenoblade O que fazer com esses sistemas é permitir aos jogadores muita flexibilidade quando se trata de jogar estilos e construções. Algumas exceções podem ser aplicadas, mas no geral existem muitas maneiras de organizar uma festa com a quantidade de possibilidades disponíveis.

Edição definitiva apenas aprimora o que já estava lá, melhorando a interface. A usabilidade é mais limpa e definida agora. A interface do usuário fará sugestões de estratégia com algumas marcações discretas para indicar qual seria a melhor capacidade de uso.

Outro enfatiza que o Edição definitiva introduz é como as missões são rastreadas e fornece mais informações sobre como competir com elas. Não há mais trabalho de adivinhação, e isso raspa várias horas apenas de um vagar sem objetivo, tentando encontrar o que um doador de missões exige.

Embora isso trivialize parte da substância das atividades paralelas, é gratificante realizar muito mais em menos tempo. Esse é especialmente o caso dos veteranos da versão original que podem ser desligados pelo enorme tempo gasto. É muito menos doloroso assim e pelo menos nada é retirado.

De longe, a maior adição ao Edição definitiva é o capítulo do epílogo de bônus, Futuro conectado. Infelizmente, não é adicionado ao jogo final e nada é transferido. É um modo separado que é retirado do menu e está perto de ter a duração de um jogo completo com cerca de 15 horas de duração.

Futuro conectado está situado no ombro do Bionis, um local totalmente novo. Shulk e Melia são o foco, e se você não se importava com Nopons antes, prepare-se para agradar seus ouvidos – porque agora existem vários deles na equipe.

Em seu núcleo, Futuro conectado é mais do mesmo. Ele adiciona um fechamento adicional à jornada de Shulk, enquanto também potencialmente explora algumas possibilidades do que pode vir para a franquia Xenoblade.

A diferença mais substancial entre o jogo principal e o Future Connected é que ele não possui o sistema de ataque em cadeia. É uma mecânica completamente nova e interessante que depende do Nopons, e todo mundo começa no nível 60, então há muitas opções logo no início.

Em geral, Edição definitiva faz jus ao seu nome. As mudanças sutis na direção da arte são decepcionantes, mas a experiência geral é bastante aprimorada graças às melhorias na qualidade de vida.

Xenoblade Chronicles: Edição Definitiva é um jogo muito longo, facilmente atinge a marca de 100 horas – e isso não conta Futuro conectado. Há tanto conteúdo para experimentar e, ao longo da jornada, a história é sempre envolvente, pois introduz conceitos estranhos e os explica de maneira concisa.

É desconcertante que a Nintendo of America tenha sido contra o lançamento da versão original do Wii nos Estados Unidos. A quantidade de trabalho investido na construção do mundo é impressionante, e algum executivo de alto nível era tão insensível a descartá-lo porque não era casual o suficiente.

Xenoblade Chronicles: Edição Definitiva é altamente recomendado para quem gosta de uma aventura épica. Os fãs do original podem ficar desapontados com o pouco que mudou, mas para aqueles que começaram a série com Xenoblade Chronicles 2, vai se sentir em casa.

Este não é o tipo de JRPG que estende sua mão antecipadamente. Leva um tempo introduzindo conceitos e mecânicos por um longo período, ensinando o jogador e impedindo que as coisas fiquem aborrecidas. Se o combate parecer restritivo a princípio, apenas mantenha-o e, eventualmente, ele se abre com amplo espaço para experimentar.

Esta é a grande “jornada do herói” do nosso tempo. Uma jornada de autodescoberta e de encontrar seu lugar no mundo, com um pouco do relacionamento do homem com a tecnologia. Com um sistema robusto de batalha estratégica e uma das configurações mais memoráveis ​​em um JRPG, Crônicas Xenobladas no Switch, New 3DS ou Wii; é um jogo para as idades. Se ao menos houvesse uma Xenosaga coleção.

Xenoblade Chronicles: Definitive Edition foi revisado no Nintendo Switch usando uma cópia pessoal. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética / revisão de jogadores de nicho aqui.

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