Xenoblade Chronicles 2: Torna – A revisão do país de ouro – brilhando …

O lançamento tardio do ano passado de Xenoblade Chronicles 2 marcou a entrada mais recente da muito complicada série Xeno. Começou de volta no PlayStation original com Xenogears, a série viu muitos altos e baixos e muitas iterações e mudanças diferentes no estilo de jogo e na mecânica nas últimas duas décadas. ~ Do país de Torna não é estritamente uma nova iteração da série, mas sim um prólogo e capítulos de bônus extras para Xenoblade Chronicles 2, oferecendo novas idéias sobre a história e os personagens apresentados e não totalmente explorados no jogo principal. Embora tenha gostado muito do meu tempo com a Torna, ainda existem algumas questões flagrantes que o Xenoblade A série ainda não foi capaz de passar completamente.

Xenoblade Chronicles 2: Torna ~ O País Dourado
Editora: Nintendo
Desenvolvedor: Monolith Soft
Plataforma: Nintendo Switch
Data de lançamento: 14 de setembro de 2018
Jogadores: 1 jogador
Preço: Gratuito (com passe de expansão) ou US $ 39,99 (varejo)

Há algo muito importante que as pessoas precisam saber sobre a Torna antes de começar esta revisão: Torna é uma expansão para Xenoblade Chronicles 2 e, como tal, foi incluído no passe de expansão do jogo base.

Dependendo do que você comprou, você poderá baixá-lo como parte do passe de expansão e é gratuito, ou pode ter adquirido um código de download para o jogo ou também há uma versão física do jogo. Pessoalmente, recebi 2 cópias do jogo: a primeira foi através do passe de expansão que comprei quando o jogo base foi lançado e depois também comprei uma cópia física do jogo.

Além disso, saiba que, se você jogar o jogo através do passe de expansão do jogo base e, eventualmente, pegar a cópia física do Torna, o seu jogo salvo não será transferido. Você precisará reproduzir até onde estava na outra versão do jogo e vice-versa. Admito que estou muito confuso sobre a disponibilidade do Torna antes de me lançar.

Torna não é uma nova entrada no universo Xenoblade e é altamente recomendável que você jogue até o capítulo 7 do jogo base antes de mergulhar em Torna, pois haverá alguns spoilers durante a história do Torna que podem afetar a maneira como você vê o jogo base e sua diversão. Dito isso, vamos nos aprofundar na carne e nas batatas dessa expansão, não é?

Vendo como ~ Do país de Torna é uma expansão, na maioria das vezes, parecia e tocava quase exatamente o mesmo que Xenoblade Chronicles 2. Os desenvolvedores não reinventaram a roda nem mudaram muito quando se tratava de mecânica.

Graficamente falando, a grande mudança com o Torna sobre o XBC2 é o fato de o jogo jogar muito melhor no modo portátil do que o original. Não estou dizendo que o original estava ruim, mas dependendo da sua localização, você pode definitivamente dizer que o jogo estava em uma resolução mais baixa e houve uma mudança drástica nos gráficos.

Embora esse ainda seja o caso da Torna, há uma alteração muito menor entre o modo portátil e o modo encaixado, especialmente quando se trata de detalhes e caracteres na tela. Até as cenas foram melhores no modo portátil em Torna do que no original. O maior problema que tive ao jogar no computador de mão foi a luta final.

Houve um pouco de desaceleração e uma queda perceptível na taxa de quadros durante essa luta. Fora isso, o jogo jogou muito bem e nunca tive muitos problemas ao jogar portátil. Apenas perceba que o jogo terá uma aparência e um desempenho melhores enquanto estiver encaixado, em vez de portátil, mas as diferenças foram melhoradas com essa expansão.

Mecanicamente falando, é aqui que o jogo realmente brilha e por que digo que Torna é o jogo que deveríamos ter começado com o XBC2. O motivo é como Blades e Drivers funcionam em combate. No XBC2, você controlava apenas o Driver em combate (Rex, Nia e o resto) e os Blades, as armas humanóides eram reguladas para serem apenas trocas de movimentos de combate para os Drivers.

Sempre me pareceu oposto ao que deveria ter sido. Não deveriam ser os pilotos que dirigem o combate e os Blades são os que participam do combate, e não o contrário?

Bem, em Torna, é assim que funciona. Em vez de apenas controlar o Driver em combate, os jogadores agora podem alternar entre Driver e Blade e controlá-los em combate. Basicamente, funciona da mesma maneira que a mudança de Blades no jogo base, mas faz muito mais sentido em Torna.

Vamos pegar o protagonista principal dos jogos, Lora, por exemplo. À sua disposição estão as Lâminas Jin e Haze. Cada um desses personagens tem seus próprios ataques, o jogador pode subir de nível durante o jogo, assim como no XBC2 (com exceção do Driver, que não teve seus próprios ataques). Durante o combate, você controlará o Driver e o Blade.

Vindo disso, você pode jogar como Lora por um tempo, até precisar de uma cura pesada. Enquanto o comando switch estiver desativado, você poderá mudar para Haze e usar os ataques dela em vez dos ataques de Lora. Você pode mudar para Jin e usar seus ataques antes de voltar para Haze ou Lora.

Como Driver e Blades têm elementos diferentes associados a eles, é dessa maneira que o jogador usará para liberar os combos do power blade que também foram introduzidos no XBC2. Só esse mecânico realmente me impressionou e me fez desejar que fosse assim que o XBC2 fizesse as coisas desde o início.

Infelizmente, Torna é bastante curto quando se trata de um jogo JRPG, mas, vendo como se trata de uma expansão para um jogo principal, o tempo de clock em pouco mais de 20 horas para a conclusão o torna bastante substancial no que diz respeito a um complemento. Vou dizer que me apaixonei por Lora como personagem principal e eu realmente gostaria que Addam ou Lora (ou um personagem como eles) fosse o tipo de MC que controlávamos no XBC2.

Torna, como eu disse anteriormente, é realmente para ser jogado depois de jogar com o XBC2 ou depois de ter atingido o capítulo 7 no jogo principal, e embora seja curto, o enredo em si tem um grande impacto emocional, especialmente no final do jogo.

Se você jogou XBC2, sabe exatamente como o Torna será exibido; portanto, não há muitas surpresas ou reviravoltas na história, mas tudo bem. Torna serve para preencher algumas lacunas e detalhar os personagens encontrados no jogo base, e os roteiristas de Monolith Soft fizeram isso excepcionalmente bem.

Eu adoraria ter visto mais desses personagens e realmente não me importaria se Torna fosse uma sequela de verdade ou um jogo independente, para que eu pudesse ter passado muito mais tempo com esses personagens.

Se você leu meus comentários anteriores, saberá que raramente falo sobre os sons ou músicas encontrados nos jogos. O motivo é bem simples: sou surdo. Literalmente. Não consigo tocar uma música em um balde e fora dos jogos de ritmo, geralmente não consigo acompanhar.

Normalmente, eu apenas desabilito a maioria das músicas quando se trata de jogos. As trilhas sonoras geralmente entram de um ouvido e do outro comigo, então geralmente acho injusto da minha parte comentar sobre a música encontrada em um jogo, já que sou a última pessoa a ser capaz de criticar algo assim. No entanto, direi que as faixas de Torna são sublimes.

As músicas que tocam durante e após a luta final me ajudaram a chorar durante aquelas cenas. A música é tão boa neste jogo. E sim, durante a maior parte do jogo, as faixas de fundo desapareceram para mim.

Mas é preciso algo especial para me fazer sentar e realmente ouvir uma faixa, muito menos reproduzir uma cena apenas para ouvir a música mais uma vez. Torna foi realmente capaz de fazer isso. A maior desvantagem dessa expansão, e a razão pela qual ela não receberá uma pontuação muito maior, é que, infelizmente, os desenvolvedores introduziram mais uma nova mecânica chamada “Comunidade”.

Para aumentar sua pontuação na comunidade, você deve completar missões secundárias para os habitantes de Torna e Gormott. Embora isso normalmente não seja um problema, os desenvolvedores bloquearam a progressão da história por trás da pontuação da sua comunidade durante 2 segmentos do jogo, forçando os jogadores a interromper o jogo principal e fazer várias solicitações para progredir.

A única vantagem disso é que as solicitações posteriores realmente se vinculam à história principal, mas não o suficiente para justificar a interrupção da progressão para alcançá-las.

Teria sido muito melhor apenas fazer com que as missões secundárias que impactaram a história realmente fizessem parte da história, algo que você apenas precisou concluir em vez de algo que lentamente teve que realizar realizando várias outras missões antes da mão.

Em suma, Torna é uma expansão fantástica capaz de se basear no jogo base sem grandes retcons ou causar problemas aos fãs. Sim, ele tem seus próprios problemas, a saber, a relativa falta da campanha principal e a inflação artificial do tempo de jogo devido à necessidade de melhorar a comunidade para progredir na história.

Eu teria ficado mais bem com a duração de Torna se mais tempo fosse gasto na história real e não inflado devido a ser forçado a fazer missões secundárias. Quaisquer outras críticas a Torna seriam puramente minhas preferências pessoais no que eu gostaria de ter visto, e não qualquer coisa que Torna tenha feito mal em si mesma.

Se você era um fã do original, certamente apreciará tudo o que Torna tem a oferecer. Se você possui o passe de expansão, você já tem essa expansão à sua disposição. Caso contrário, a Torna vale muito a pena ser escolhida e eu recomendo isso.

Xenoblade Chronicles 2: Torna the Golden Country foi revisado no Nintendo Switch usando uma cópia de revisão obtida pela Niche Gamer. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética / revisão de jogadores de nicho aqui.

O bom

  • Corrige o problema de Blades não participar da batalha, permitindo que os jogadores alternassem entre Blades e Drivers durante o combate
  • Mostra a história principal dos jogos e permite uma visão mais profunda dos personagens introduzidos pela primeira vez lá
  • Corrige problemas no computador de mão encontrados no jogo principal
  • Excelente trilha sonora que adiciona uma camada extra às cenas já emocionais

O mal

  • Embora já seja um jogo curto, a duração é inflada artificialmente devido à necessidade de completar missões secundárias para progredir na história principal
  • Teria sido melhor servido como um jogo independente ou spin-off do que como uma expansão
  • Mudança de dificuldade muito pesada na última parte do jogo

Nota do editor: caso você tenha perdido, você pode encontrar nossa análise do original Xenoblade Chronicles 2 aqui (também recomendamos!).

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