XBox Series X: Phil Spencer anuncia atrasos para jogos de captura de movimento e impacto para 2021

Phil Spencer, chefe da divisão XBox, tem sido muito transparente com a comunidade desde o início da pandemia. O muito falador homem forte da Microsoft terá explicado em particular que os jogos serão adiados, mas que o XBox Series X, a próxima máquina do fabricante, chegará a tempo. Mas hoje, Phil Spencer decidiu abordar um assunto completamente diferente no microfone do Business Insider. Porque com o distanciamento social para conter a propagação do Covid-19, alguns desenvolvimentos estão com dificuldades, precisamente aqueles que usam captura de movimento já que os atores devem estar presentes.
Phil Spencer, portanto, evoca este cenário e possíveis atrasos.

Segundo o homem, o impacto será sentido em 2021.
Captura de movimento incompatível com distanciamento social
Logicamente, reunir atores para a captura de movimento de videogames é impossível. Um cenário esquecido que Phil Spencer decidiu abordar para o XBox. O homem explica que o processo “apenas parou” e que as equipes não vá mais para estúdios dedicados. Phil Spencer especifica que os desenvolvedores decidiram usar texturas com “uma abordagem artística Individual” são “muito melhor“.
Mas este não é o único assunto mencionado por Phil Spencer desde o “trabalho de áudio considerável” são afetados por este julgamento, reunir músicos em um estúdio sendo impossível. O homem evoca o exemplo de uma orquestra sinfônica. O CEO da divisão XBox, no entanto, especifica que os estúdios estão se concentrando em outras áreas e avançarão na música, captura de movimento, no final do distanciamento social.
Quanto ao lançamento dos jogos, Phil Spencer pensa “confiante” para aqueles planejados para o verão e início do outono. O homem, por outro lado, pensa que aqueles esperados em um ano ou mais serão fortemente impactados, então títulos usando captura de movimento ou grandes composições musicais. Phil Spencer explica que haverá consequências, mas que os estúdios “será capaz de lidar com isso”.
As consequências no mercado de videogames, apesar de seus números crescentes durante o confinamento, são reais. Apesar de trabalhar em casa, é difícil desenvolver um jogo sem ter acesso a todos os recursos.