Xbox One X: 4K a 60 fps em todos os jogos? Não tão certo

Microsoft ele teria nos enrolado levemente na farinha? A questão surge tendo em vista os primeiros benchmarks do Xbox One X, revelado ontem pela DigitalFoundry e Eurogamer. De acordo com essas primeiras medições acadêmicas, o novo console da Microsoft não seria capaz de rodar todos os títulos em seu catálogo em 4K nativo e a 60 fps.
Escusado será dizer que a notícia foi um choque quando a Microsoft concentrou precisamente grande parte de sua comunicação em torno do poder de sua próxima máquina e sua capacidade de executar todos os jogos do Xbox nas melhores condições possíveis e sem concessões. .

Antes de ir mais longe, no entanto, é necessário colocar o alcance dessas informações em perspectiva, os benchmarks revelaram ter sido realizados quando o hardware do console ainda não foi usado em todo o seu potencial. Portanto, é possível que ao longo dos meses os desenvolvedores consigam explorar gradualmente as capacidades técnicas da máquina de forma mais eficaz.
Jogos de editores de terceiros no banco dos réus…
De qualquer forma, é isso que Richard Leadbetter (diretor da DigitalFoundry) evoca em seu vídeo. Se os vários estúdios da Microsoft conseguirem logicamente manter 4K / 60 fps em seus jogos, os desenvolvedores de terceiros parecem menos predispostos a conseguir isso.
Em geral, jogos rodando a 900p/30 fps no Xbox One clássico serão problemáticos e Origens de Assassin’s Creed é parte de. O título da Ubisoft, portanto, recorreria à resolução dinâmica para atingir o fatídico limite de 2160p, com uma atualização máxima de 60 fps.
Outro jogo apontado pela DigitalFoundry: Front de batalha de Guerra nas Estrelas (versão de 2015), que rodava a 720p e 60 quadros por segundo no One, e que atualmente rodaria em 4K nativo a “apenas” 38 fps no One X. equivale a multiplicar por 9 o número de pixels a serem exibidos no tela. Isso explica a diferença observada em termos de framerate.
Richard Leadbetter explica ainda que todas essas medidas teriam sido realizadas enquanto o kit de desenvolvimento do Xbox One X ainda estava funcionando na primeira versão de seu sistema operacional. Portanto, é importante considerar os números publicados em retrospectiva, pois muito trabalho de otimização ainda está em andamento no momento da redação destas linhas.