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Xbox One: tudo sobre conectividade, licenciamento e configurações de privacidade

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o XboxOne tem sido muito falado nas últimas semanas, e nem sempre no bom sentido. A parte mais engraçada é que as análises não são necessariamente sobre seu design, especificações técnicas ou mesmo funcionalidade. Não, o que constitui um problema para os jogadores é o seu sistema de licenciamento e mais particularmente todos os limitações que foram implementados por Microsoft, limitações que dizem respeito, em particular, a jogos em segunda mão. Mas precisamente, depois de dias poupando a cabra e o repolho, a firma de Redmond finalmente decidiu desempacotar tudo, explicar tudo. E você pode muito bem avisá-lo imediatamente, você não vai gostar…

As novas consolas domésticas da Microsoft e da Sony parecem ter apostado tudo na desmaterialização. Isso não é surpreendente por si só, já que esse assunto está muito na moda há dois ou três anos. A democratização da banda larga e a altíssima velocidade ajudando, as empresas que atuam no setor digital conseguiram, de fato, desenvolver tecnologias contando com o imaterial, tecnologias que serão encontradas no Xbox One e no PlayStation 4.

Xbox One: todas as limitações

E precisamente, em um artigo publicado em um de seus sites oficiais, a Microsoft queria esclarecer a conectividade de seu console, seu sistema de licenciamento e suas configurações de privacidade. O que provavelmente fará alguns dentes se encolherem.

Xbox One: Conectividade

Agora é oficial, o Xbox One precisará se conectar à internet para funcionar corretamente. Fique tranquilo, no entanto, porque ele também não precisará estar permanentemente conectado. Na verdade, os jogadores poderão jogar offline por 24 horas seguidas sem problemas. 24 horas, mas não mais uma. Após esse período, se o console não puder se comunicar com os servidores da Microsoft, você não poderá mais acessar nenhum de seus jogos. Não há problema, no entanto, quando se trata de reproduzir DVDs ou Blu-rays.

Isso não é tudo. Se você se conectar a um console diferente do seu, não poderá jogar nele por mais de uma hora sem estar conectado à Internet.

Xbox One: o sistema de licenciamento

A vantagem do Xbox One é que você não precisará de discos para jogar seus jogos favoritos. Eles serão enviados diretamente para a “nuvem” e você poderá encontrá-los em qualquer dispositivo e, portanto, em qualquer console. Ótimo, claro, mas nem tudo são rosas, pois cada título será anexado ao seu perfil pessoal. Em outras palavras, você não poderá emprestá-lo para seus amigos. Tenha cuidado, no entanto, porque a Microsoft criou um sistema de derrogação. Na realidade, você pode emprestar seus jogos para 10 membros da sua família. Como ? Não sabemos, pois o escritório não aprofundou o assunto. O que sabemos é que eles poderão jogar nossos jogos em qualquer Xbox One.

Mas agora, o pior ainda está por vir. Na realidade, a Microsoft decidiu deixar um máximo de poderes para editores e são, portanto, eles que autorizarão ou não a revenda e troca de jogos com determinados parceiros como Micromania e todos os outros. É, portanto, um mau começo para a venda entre particulares. Observe também que os editores podem, se desejarem, cobrar pela transferência dos jogos para ganhar uma comissão adicional. Quanto às doações, bem, também não se ganha, pois um jogo só pode ser dado a um amigo que esteja na nossa rede Xbox Live. por pelo menos 30 diase cada jogo só pode ser doado… uma vez

O que podemos concluir disso? Muito simplesmente, os jogos que você compra no Xbox One não pertencerão a você. Em nenhum momento.

Xbox One: configurações de privacidade

Como você provavelmente já sabe, o Xbox One virá com o Kinect 2 e este último terá um papel propulsor, pois é ele quem fornecerá todas as funções de reconhecimento de voz. Em outras palavras, ele sempre ouvirá o que você diz, mesmo quando você não estiver usando seu console. Assustador, especialmente para quem teme por sua privacidade.

No entanto, a Microsoft queria ser tranquilizadora neste ponto. A empresa declarou assim que não havia qualquer dúvida gravar Onde transmitir conversas com clientes. Bom, mas há melhor, pois os jogadores podem decidir perfeitamente cortar o Kinect de seu console, se desejarem. Porém, tenha cuidado, pois alguns títulos precisarão absolutamente dele para funcionar e, portanto, terão que ser ativados novamente para poder iniciá-los e apreciá-los.

O que podemos pensar de tudo isso?

No final, todas as nossas preocupações foram justificadas. O Xbox One era muito promissor no papel, mas todas essas limitações não funcionam a seu favor. A Microsoft decidiu portar um golpe fatal para o mercado de segunda mão e sentimos que a empresa está fazendo de tudo para escovar os editores na direção do cabelo e, por extensão, incentivá-los a desenvolver o máximo de títulos para o Xbox One. Deve-se também dizer que se o sistema implementado é muito prejudicial para os jogadores, corre o risco de ser particularmente lucrativo para a indústria do setor.

Resta agora aguardar a resposta da Sony. O gigante japonês tem uma carta e tanto para jogar e é de se esperar que ele esteja ciente disso. No que me diz respeito, de qualquer forma, é uma certeza, o Xbox One não vai colocar os pés na minha casa. E se o PlayStation 4 quiser um lugar no meu gabinete de TV, seria melhor jogá-lo discretamente.

Afinal, o cliente é rei, certo?

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