World of Warcraft e a história do estranho gráfico codificado

Os fãs de World of Warcraft estão aguardando ansiosamente o lançamento da próxima expansão do jogo. Esse período de espera é uma oportunidade para eles fazerem algumas pesquisas para terem uma ideia do que pode vir a seguir na história. A expansão em questão chama-se terras sombrias e de acordo com os fãs, abrirá caminho para uma nova faceta da realidade nunca vista antes, que é a vida após a morte.
Durante suas pesquisas para encontrar uma pista e formar teorias sobre a história futura que será contada no jogo, os jogadores geralmente precisam passar por um gráfico específico que apresenta diferentes mundos.

Esta em jogo Legião, Batalha por Azeroth do jogo que pudéssemos começar a entender a importância do gráfico em questão para World of Warcraft. Agora com terras sombrias beta, essa importância fica ainda mais evidente.
O misterioso gráfico de World of Warcraft saiu há cinco anos no livro World of Warcraft: Crônicas. No entanto, ainda não foi totalmente decifrado, e um grande número de jogadores continua desenvolvendo teorias usando-o como base.
O que é esse famoso gráfico?
O gráfico tão estudado pelos fãs de World of Warcraft mostra de alguma forma a história principal de todo o universo do jogo, como, por exemplo, as histórias antigas e aquelas que levaram a eventos atuais.
No meio do gráfico, podemos ver a “realidade” que fica ao lado de uma pequena imagem do planeta Azeroth. Depois, há as Terras Sombrias e o Sonho Esmeralda, que são outras facetas da existência que ocupam um nível mais alto acima da realidade. Pelo que se sabe, as Terras Sombrias são para onde as almas vão na hora da morte, e todas as versões do céu e do inferno são encontradas lá. O Sonho Esmeralda, por outro lado, é como uma versão do nosso mundo que nunca foi tocada por ninguém, e é onde os druidas passam a maior parte do tempo.
Estes são geralmente os mundos mais conhecidos. Mas todo o resto do gráfico ainda é muito importante, pois será a base de toda a história que será contada nos próximos anos. O jogo de fato desenvolveu um grande número de linhas do tempo ao longo dos anos e o multiverso atualmente contém uma série de planetas e dimensões alternativas.
O gráfico mostra que existem seis forças fundamentais em World of Warcraft que são Luz e Trevas, Vida e Morte, Ordem e Desordem. São essas seis forças que levantam exércitos e criam criaturas à sua imagem, e os jogadores são realmente apenas pequenos elementos no mundo do jogo.
O que o gráfico sugere
Assim, especialistas em jogos puderam tirar algumas conclusões com base no gráfico. Este sugere principalmente que todos os exércitos cósmicos e ameaças que os jogadores enfrentaram até agora ainda têm um “grande chefe” que pode destruir o planeta. Além disso, os jogadores já tinham ouvido falar de certas profecias que indicavam a existência desses adversários cósmicos.
Podemos, assim, dizer que a Blizzard, desenvolvedora do jogo, já havia introduzido esses novos oponentes aos poucos com linhas de diálogo ouvidas em diferentes pontos da história. A chegada de terras sombrias permitirá assim que os jogadores se aventurem em uma parte completamente diferente do gráfico que nunca foi explorada antes.
