World of Final Fantasy Review – Monstros de Bolso

Esta é uma revisão juntamente com uma revisão de vídeo. Você pode assistir à análise do vídeo acima ou ler uma transcrição do vídeo abaixo.

Mundo de Final Fantasy é uma singularidade de um jogo. Criando um jogo como esse e lançando-o tão perto do lançamento de Final Fantasy XV preocupa-se que seja apenas um título descartável para molhar seu paladar pelo “real” Fantasia final jogo que está ao virar da esquina.

No entanto, para minha surpresa agradável, Mundo de Final Fantasy é único o suficiente para se sustentar por si só como título e também consegue encher todas as cenas até a borda com o tipo de charme que esperamos da Square Enix.

Sempre que vejo que a Square Enix está trabalhando em um novo jogo, descubro quem será o diretor do projeto. Isso geralmente é uma boa indicação da qualidade do jogo para mim (meu diretor favorito é Hajime Tabata, por sinal). Quando vi que Hiroki Chiba faria sua estréia na diretoria, fiquei um pouco preocupado.

Não quero fazer parecer que Chiba-san não poderia fazer o trabalho, pois estou familiarizado com o trabalho dele, que remonta a Final Fantasy VII. No entanto, ir de um planejador de eventos, liderar roteiristas e, finalmente, dirigir, é apenas um grande salto e requer uma abordagem diferente da que ele pode estar acostumado.

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Embora, suponha que a verdadeira questão aqui seja, valeu a pena para a Square Enix? Bem … para ser sincero, ainda não tenho muita certeza e deixe-me tentar explicar o porquê.

Imediatamente após o início Mundo de Final Fantasy, você notará que o jogo define um tom alegre e realmente não se desvia dele. A história segue dois irmãos: um irmão Lann, um idiota um tanto pateta, e sua irmã gêmea Reynn, que deveria ser a mais racional e fundamentada dos dois, mas na maioria das vezes acaba sendo um pirralho. A história começa com Lann acordando em seu quarto de um pesadelo e percebe que ele está atrasado para o trabalho em uma cafeteria local.

Quando ele chega lá, uma jovem mulher está esperando por ele e ela pede uma xícara de café, enquanto ele prepara o cliente para a bebida que sua irmã entra e o puxa para fora para mostrar que não há pessoas por perto. seu bairro outrora animado. Enquanto discutem o que poderia ter feito com que todos simplesmente desapareçam, a mulher ri de si mesma e observa que os gêmeos parecem não se lembrar do que lhes aconteceu.

Ela continua explicando que os gêmeos eram em algum momento poderosos guerreiros na terra de Grymoire, com a capacidade de controlar monstros chamados miragens. A mulher se revela como Enna Kros, e que ela os trouxe para este lugar, a fim de ajudá-los a se tornar os guardiões da miragem que eram antes e, esperançosamente, ajudá-los a recuperar suas memórias.

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Enna Kros então abre uma porta misteriosa para o mundo de Grymoire e os gêmeos correm para dentro. Uma vez dentro, os gêmeos são transformados em pequenas versões chibi de si mesmos. É assim que eles se misturam com a raça nativa de Grymoire, chamada Lilikin. Os jogadores têm a capacidade de se transformar entre as formas à vontade, que na verdade jogam na jogabilidade, na qual tocarei em um momento.

A partir de então, os gêmeos devem lutar contra a Federação do Mal e lutar contra uma profecia antiga que predisse sua chegada, enquanto tentavam descobrir seu passado e quem realmente eram. Ao longo do caminho, você encontrará uma tonelada de personagens de quase todos os Fantasia final jogo até agora. O tom de Mundo de Final Fantasy como mencionei anteriormente, é bastante alegre.

De fato, no que diz respeito à história e ao tom, eu diria que Mundo de Final Fantasy parece que tem mais em comum com Kingdom Hearts do que Fantasia final. Dependendo de quem você é, isso não é necessariamente uma coisa ruim.

A jogabilidade de Mundo de Final Fantasy é provavelmente o aspecto mais interessante do jogo. O combate é uma mistura de Pokemon e clássico Fantasia final. Como o objetivo principal do jogo é coletar miragens, o jogador pode coletá-las como se fossem Pokémon e usá-las em combate. As miragens vêm em quatro tamanhos diferentes: pequeno, médio, grande e extra-grande. Esses tamanhos mostram como você montará suas pilhas de batalha. Agora, como mencionei anteriormente, os gêmeos têm a capacidade de mudar de Jiant para Liliken na hora do combate.

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Isso determinará sua posição em uma pilha. Em combate, cada gêmeo lutará com uma pilha de miragens em suas cabeças, fazendo isso, você ganha as estatísticas e as habilidades de todos os monstros nessa pilha. Então, se você teve dois monstros que tinham 50 de resistência à terra na sua pilha, você terá um total de 100 resistência à terra nesse personagem. O tamanho dos gêmeos também desempenha um papel significativo em seu lugar na pilha.

Se os gêmeos estão em sua forma gigante ou normal, eles são considerados grandes, o que lhes permite colocar um monstro médio em sua cabeça e uma pequena miragem na cabeça de seu médium. No entanto, se os gêmeos estiverem em sua forma Liliken, eles são considerados de tamanho médio e, portanto, têm a capacidade de fazer grandes miragens e colocar pequenas miragens em suas cabeças. Isso significa que o jogador deve configurar quatro pilhas Mirages no total, duas para cada gêmeo.

O sistema de combate real que Mundo de Final Fantasy utiliza é o sistema Active Time Battle que apareceu em vários Fantasia final jogos No sistema ATB, o jogador deve aguardar o preenchimento de um medidor antes de poder executar uma ação. O bônus desse sistema é que ele dá ao jogador a chance de atacar várias vezes antes que o inimigo possa atacar de volta, embora também seja uma faca de dois gumes que permitirá que o inimigo faça exatamente o mesmo com você .

Você também tem a capacidade de capturar miragens como se fossem Pokémon, realizando certas tarefas em combate, o que você pode descobrir ao lançar Libra no inimigo. Depois que uma miragem é imprismada, você pode renomeá-la e começar a usá-la na batalha.

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Junto com miragens e combate básico, Mundo de Final Fantasy também possui sua própria versão do Limit Breaks. Ao desencadear isso, os gêmeos podem convocar uma miragem Extra-Grande para lutar com eles ou convocar um médium para realizar um ataque ou habilidade. Os médiuns, neste caso, sendo heróis de outros Fantasia final jogos, que são desbloqueados ao avançar pelos jogos e comprá-los da garota na sala de chá.

Todo monstro ganhará pontos de habilidade ou SP ao nivelar, eles podem ser usados ​​nos painéis do Mirage para melhorar suas estatísticas ou aprimorar suas habilidades. Você também pode desbloquear transformações, para as quais você pode mudar sempre que quiser em um portão de prisma.

As miragens também têm o potencial de desbloquear habilidades que podem ser usadas fora de combate. Isso inclui coisas como: passeio que permite que a miragem o siga por fora das batalhas e, ocasionalmente, encontre itens, ou vibração que permite que um Mirage voador leve o jogador a uma curta distância. Isso significa que é sempre aconselhável ter um grupo diversificado de miragens em sua formação, mesmo que elas não estejam na sua pilha.

Mundo de Final Fantasy é brilhante, vibrante e incrivelmente alegre. De fato, muito parecido com a história, os gráficos e a direção de arte são muito semelhantes aos Kingdom Hearts do que Fantasia final em si. De fato, se você me disser que Mundo de Final Fantasy deveria originalmente ser Mundo dos corações do reino, Eu acreditaria em você.

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Tetsuya Nomura é mais uma vez o designer de personagens por trás do jogo, e isso mostra. Suponho que a Square Enix moderna realmente tem dois estilos de arte, arte mais séria e menos exagerada, como em Final Fantasy XIII, Final Fantasy XVe Final Fantasy Tipo-0, e o estilo mais artístico de desenho animado da Disney Kingdom Hearts e Mundo de Final Fantasy. Até os monstros são apenas versões minúsculas e adoráveis ​​de suas formas mais intimidadoras que vimos em outros jogos.

Infelizmente, não há muito a dizer sobre a arte do jogo, que não é mais fácil apenas mostrar com as cenas do jogo. Embora a única coisa que direi sobre a Liliken seja que eu tenho dificuldade em levar a sério a situação deles quando eles são moldados dessa maneira. É como ver uma figura POP tentar me avisar do apocalipse.

Eu entrei Mundo de Final Fantasy hesitante com o que eu ia conseguir, e mesmo agora ainda tenho medo de que seja um jogo que será apenas obscurecido por Final Fantasy XV quando for lançado no próximo mês.

No entanto, depois de passar o tempo jogando e explorando o mundo de Grymoire e seu caráter, eu pessoalmente estou indo embora agradavelmente surpreso com o que conseguimos. É sempre bom ver um desenvolvedor disposto a arriscar com um IP e permitir que alguém crie o jogo que deseja criar.

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Mundo de Final Fantasy é definitivamente um jogo que qualquer fã da Square Enix deve comprar, e eu diria que é quase uma compra garantida se você possui um PS Vita. No entanto, como sempre, eu disse quase tudo o que posso sobre Mundo de Final Fantasy, informe-nos abaixo.

World of Final Fantasy foi revisado no PlayStation 4 usando uma cópia digital fornecida pela Square Enix. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética / revisão de jogadores de nicho aqui.

O bom:

  • O combate é agradável. Do empilhamento do Mirage à convocação média, o combate é bastante fluido e limpo, e se você ficar entediado, também poderá simplesmente avançar rapidamente enquanto joga.
  • A história é um pouco boba e às vezes difícil de ser levada a sério, mas se você se deixar levar pelo mundo de Grymoire, se sentirá completamente entretido com o que lhe foi apresentado.
  • Subir de nível no Mirages nunca parece uma tarefa árdua e, com os painéis Mirage, pode até ser satisfatório.
  • A capacidade de desbloquear todos os temas de batalha dos jogos mais antigos de Final Fantasy desbloqueando mídias também é boa. Porque eu realmente amo esse tema de batalha de Final Fantasy 6.

O mal:

  • O estilo artístico às vezes dificulta o jogo a sério

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