Wonder Boy: The Dragons Trap Review – decepcionante, mas bonita

Wonder Boy: The Dragons Trap Review - decepcionante, mas bonita

Os remakes retrô são uma coisa já faz algum tempo, trazendo vida a propriedades antigas, mantendo os mesmos valores fundamentais que o original. Agora estamos vendo reskins retro, onde as empresas trazem nova vida a um jogo antigo, renovando totalmente o visual, mantendo o jogo principal completamente intacto. Em teoria, parece ótimo, mas como funciona na prática?

Wonder Boy: A Armadilha dos Dragões
Editor: DotEmu
Desenvolvedor: Lizardcube
Plataforma: PC, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch (Revisto no Switch)
Data de lançamento: 18 de abril de 2017 (Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch) 8 de junho de 2017 (PC)
Jogadores: 1
Preço: US $ 19,99 (cópia de revisão comprada)

A primeira coisa que você notará logo de cara é que o novo estilo de arte do jogo é maravilhoso. Isso se torna mais aparente quando você usa o recurso de troca gráfica de jogos que permite alternar rapidamente entre o visual original e o novo visual renovado. As animações desenhadas à mão para o novo pop art e trazem uma nova vida ao Wonder Boy, mesmo se você já jogou e venceu o Wonder Boy III: A Armadilha do Dragão original para o Sega Master System.

Embora seja uma boa idéia ter a capacidade de alternar os visuais, parece que é realmente desnecessário e talvez até prejudicial para o próprio jogo. Ao bloquear o jogo com o visual original, eles removeram a capacidade de fazer as alterações e acréscimos necessários ao jogo que ele realmente precisava se destacar. No final do dia, você está apenas jogando uma ROM do jogo antigo com alguns visuais melhores. E, apesar de muito bonito, é difícil justificar o preço de US $ 20 para um jogo com quase 30 anos de idade sem algumas mudanças legítimas no jogo fora do visual.

Os elementos originais do jogo de plataformas se aplicam, com opções para atualizar em vários pontos. Muitas atualizações são mantidas extremamente vagas, o que era necessário no momento do lançamento do jogo em 1989 por causa de limitações de hardware, mas agora é antiquado e deveria ter sido corrigido. Ainda faltam erros de mapa na versão original que poderiam ter sido usados ​​para correção. Isso realmente não tira o jogo como um todo, apenas a suavidade com que é jogado.

O som e a música capturam essa sensação retrô, mas são extremamente minimalistas. Esta é outra limitação notável que o jogo tem porque optou por espelhar a ROM do original e não entrar em detalhes no território de remake. Havia muito potencial aqui, e parece um pouco desperdiçado.

A história também sofre com esse tratamento de reskin. Poderia ter havido muito mais a ser feito com o jogo, mas, em vez disso, eles optam por seguir a narrativa básica que está associada aos jogos da época. Você é um garoto / garota que mata um dragão robô que estava atacando o castelo em que estava e é amaldiçoado por se tornar um dragão por causa disso. Depois de cada chefe, você é amaldiçoado de uma maneira diferente, o que muda sua forma. Fora isso, não há muito lá.


O Wonder Boy é um belo jogo construído sobre a base de um clássico, mas é exatamente isso, uma base. Wonder Boy é quase uma pintura glorificada em sua essência. É bonito e vale a pena olhar, mas não valerá a pena possuir para a maioria dos jogadores. O núcleo do jogo é bom, mas não incrível, e nunca foi. Poderia ter sido muito mais com algum trabalho, mas quando eles pretendiam espelhar o 1 por 1 original, limitava toda a possibilidade de ser algo mais.

Wonder Boy: The Dragons Trap foi revisado no Nintendo Switch usando uma cópia de revisão comprada pela Niche Gamer. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética / revisão de jogadores de nicho aqui.

O bom:

  • Um jogo bonito.
  • Base e núcleo fortes.

O mal:

  • Jogabilidade chata e extremamente datada.
  • Retido por sua necessidade de espelhar o original.
  • Em vez de construir sobre uma base sólida, eles pintaram um mural.
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