Wolfenstein: Youngblood Update 1.05 lançado, ajusta a dificuldade de todas as lutas contra chefes, …

A MachineGames lançou uma nova atualização para Wolfenstein: Youngblood. O Patch 1.05 ajusta a dificuldade de todas as lutas contra chefes e executa uma variedade de ações para reduzir a sensação de “esponja de bala” do inimigo.
Além disso, este patch adiciona mais munição especial de armas em áreas mais difíceis e permite que os jogadores ativem ou desativem as barras de saúde inimigas. Esse patch também aumenta a velocidade de alternar entre certas armas para facilitar a adaptação aos tipos de armaduras inimigas.
Naturalmente, esse patch também vem com vários ajustes de equilíbrio para algumas armas. Não apenas isso, mas a atualização 1.05 adiciona alguns pontos de verificação de missão adicionais. O patch também melhora a IA da sua irmã. Por exemplo, a IA agora sairá do caminho de grandes inimigos com mais frequência. Além disso, melhora a capacidade da IA de curar com sucesso o jogador quando ele estiver inativo.
Como sempre, o Steam fará o download deste patch na próxima vez que você iniciar o cliente. Abaixo, você também pode encontrar o changelog completo para esta atualização mais recente.
Por fim, a Bethesda lançou um novo trailer para esse patch, que você pode encontrar no final deste artigo.
Notas de versão do Wolfenstein: Youngblood Patch 1.05
DESTAQUES DO PATCH
Dificuldade ajustada de todas as lutas contra chefes.
Agora os inimigos podem ter suas barras de saúde ativadas ou desativadas no menu Opções. (Isso não desativa os tipos de armadura.)
Realizou uma variedade de ações para reduzir a sensação de “esponja da bala” do inimigo.
Uma quantidade de munição para armas básicas agora é reabastecida depois que um jogador reaparece.
Adicionado mais munição de arma especial em áreas mais difíceis.
Adicionados laptops tutoriais duplicados ao jogo para tornar 100% a conclusão mais viável.
Corrigido um problema que fazia com que alguns inimigos em certas áreas aparecessem prematuramente.
Aumentou a velocidade de alternar entre certas armas para facilitar a adaptação aos tipos de armaduras inimigas.
CORREÇÕES DE ERROS
Os jogadores clientes agora podem explodir as cobranças de DKW do host, atirando nelas.
Uma fita de dados necessária para concluir a missão Silent Outpost poderia desaparecer, impedindo a conclusão da missão. Esta fita agora aparecerá corretamente para todos os players.
Modificadores de dano igualado para todas as classes de armas e atualizações para jogadores Host e Cliente. Anteriormente, um bug poderia fazer com que um jogador causasse muito mais dano com certos tipos de armas e atualizações.
Os “desbloqueios disponíveis” e a mensagem podem ser reproduzidos, apesar de haver inimigos ativos. Isso não ocorrerá mais.
Corrigidos vários bugs de tempo com eventos de conclusão que poderiam fazer com que a progressão não fosse salva em determinadas circunstâncias.
As alavancas cooperativas agora funcionarão com muito mais confiabilidade ao tocar solo.
IA da irmã aprimorada para que ela saia do caminho de inimigos grandes com mais frequência e capacidade aprimorada de curar com sucesso o jogador quando ele for derrubado.
ALTERAÇÕES DO BALANÇO
Os tutoriais não coletados pelos jogadores nas seções 1 ou 2 do Paris Streets agora estarão presentes na seção 3. do Paris Streets. Isso permitirá que os jogadores retornem das seções posteriores do jogo para obter tutoriais que contam para a porcentagem de conclusão do jogo.
Adicionados pontos de verificação a todas as missões da Torre e lutas com o Guardião da Torre. Observe que o retorno às torres após a conclusão das missões principais não terá pontos de verificação.
Jogadores que gastam todas as vidas e redefinem o último ponto de verificação agora encontrarão suas armas básicas recarregadas em pelo menos 50% da capacidade de munição. Isso funcionará com todas as habilidades e atualizações de modificadores de munição, mas não afeta armas especiais ou pesadas.
Adiciona munição especial de arma adicional a todas as lutas contra chefes e guardiões.
Dobramos a quantidade de dano causado aos inimigos blindados pelo tipo de arma incorreto. Isso fará com que os inimigos sintam muito menos absorção de dano quando o jogador tiver a arma errada equipada. Ainda encorajamos os jogadores a gastar sua prata para atualizar uma variedade de tipos de armas, a fim de maximizar o dano a inimigos difíceis.
O general Winkler teve sua saúde reduzida para estar mais de acordo com a dificuldade do nível de Zeppelin.
O dano de Bombdog foi ligeiramente reduzido.
A base de dano de espingarda, pistola automática e SMG foi aumentada para alinhá-las com outras armas básicas.
Os Guardiões do Portão da Torre tiveram seu nível baixado em todos os Distritos para refletir melhor o nível de inimigos dentro das Torres. As Torres ainda devem ser jogadas por jogadores de nível 20 ou superior.
Foi adicionada a capacidade de ativar / desativar as “vistas de ferro”.
Rumor de controle reduzido no Xbox One.
Adicionada a opção de desativar as barras de saúde inimigas nas opções de jogabilidade. Observe que isso não desativará as barreiras de armadura ou o nível do inimigo; portanto, recomendamos que os jogadores tenham um alto grau de familiaridade com os inimigos antes de desativar as barras de saúde.
Adicionados mais de 20 tutoriais duplicados adicionais aos Distritos para facilitar a conclusão do jogo, além de melhor cobertura para novos jogadores.
Adicionado um ícone exclusivo para computadores tutoriais quando o jogador tem a atualização correta do Secrets Collector.
Diminuiu os pontos de saúde de Lothar durante o estágio “Penthouse” do chefe.
Fez várias alterações na precisão e nos danos de Lothar durante sua etapa final.
Foi adicionado um sinal de alarme e áudio para os aviões a jato do 4º Reich durante a luta de Lothar, para dar aos jogadores mais chances de desviar ou abater os aviões.
Reduzido o número de mísseis durante a fase de vôo de Lothar.