Wasteland 2 Review – Tudo o que você quer em um pós-apocalipse

Quando Brian Fargo lançou o original Cair em 1997, o gênero CRPG estava praticamente morto. Para aqueles que comandam o hobby, o CRPG foi visto como o beijo da morte, e incluir um deles em sua agenda de lançamentos anuais garantiu a morte de seu relatório trimestral.

Com jogos de RPG de alto orçamento, como Traição em Antara e Terras do Conhecimento 2 flopping espetacularmente depois de ter sido dito ser o equivalente do PC a Final Fantasy 7, não havia muitos editores dispostos a se arriscar em um gênero morto.

A menos que você estivesse disposto a fazer um jogo de ação como o da Blizzard Diablo ou um MMO como Ultima Online, foi solicitado que você se afastasse totalmente do gênero RPG se valorizasse a saúde continuada da sua empresa.

Depois de Cairlançamento? Bem, isso mudou.

Fomos de desenvolvedores afirmando publicamente que os RPGs não vendem para quase todo mundo que luta para replicar Cairsucesso monumental. A obra-prima de Fargo foi seguida por um fluxo constante de RPGs para PC que quebraram barreiras e também recordes de vendas, todos eles promovendo o gênero de uma maneira ou de outra.

Cair tornou-se o equivalente na era dos jogos daquela barra de plástico que você coloca na correia transportadora de uma mercearia; um divisor que ficava entre duas seções completamente diferentes de um todo maior. Por um lado, os anos magros do início dos anos 90 e, por outro, um século XXI repleto de RPG, onde o gênero cresceu tanto que também se transformou em outros.

Cair estabeleceu as regras básicas modernas para o CRPG. A não linearidade suprema, os grandes mundos, a moralidade cinzenta, os múltiplos finais, as opções de não matar, as múltiplas resoluções de missões … É basicamente a razão de existir sites como o RPG Codex. Foi à nossa encarnação moderna do gênero o que Ultima 4 foi para a era anterior. Ele escreveu as regras. Tornou-se o padrão.

Depois que a Interplay dobrou, Fargo desapareceu no fundo e CairO nome do flutuou no éter até que foi recolhido pela Bethesda. Todos sabemos como isso se desenvolveu. Enquanto os jogos mais recentes eram bons por si só, eles eram um mercado de massa um pouco demais para algumas pessoas. A desolação, o combate estratégico e a não linearidade não deram o salto para as sequências de FPS da série.

Então, com WastelandA marca registrada finalmente disponível, Fargo decidiu fazer o trovão atacar duas vezes.

E garoto fez isso sempre.

Wasteland 2 é mais do que apenas uma sequela de um jogo do DOS de 1989. Wasteland é o jogo dos sonhos de uma geração inteira; um RPG destinado a recuperar a diversão e talento de Cair enquanto adiciona visuais mais nítidos e uma quantidade maior de conteúdo. Isso é o que você pode esperar do bebê Kickstartered de Fargo.

Wasteland 2 continua a história do primeiro jogo. Os personagens padrão do RPG, Snake Vargas, Angela Deth e Hell Razor, agora são os líderes de uma sociedade bem-sucedida e extensa de homens do direito do deserto que protegem os fracos e punem os maus.

Os defensores da justiça pós-apocalíptica encontram sua existência ameaçada por um novo inimigo e pedem a ajuda do jogador para localizá-lo e removê-lo antes que ele ganhe poder suficiente para ameaçar a paz frágil do novo mundo. Alianças são feitas, pactos são quebrados, velhos inimigos revisitados e marcos famosos cobertos de sangue, enquanto o inimigo fica mais e mais claro a cada área conquistada.

Em termos de história, muito do que tornou os jogos anteriores de Fargo tão únicos é o que torna este último tão especial. Desde o início, todos os lugares estão abertos para você: embora você saiba onde pode vá, você não é forçado a ir para lá. O jogo permite que você gaste o tempo que quiser explorando o terreno baldio, nunca penalizando você por desviar ou pular adiante.

Ao longo do jogo, é incentivada a idéia de perambular sem rumo, descobrindo novos assentamentos e caches ocultos, revelando pequenos pedaços dos segredos da história principal. Esse aspecto do mundo aberto não é novo, mas sem limites de tempo e sem casos irritantes de ficar trancado fora de áreas devido à conclusão de missões fora de ordem, ele fornece Wasteland 2 uma vantagem em relação a outros jogos que alegam ser de “livre circulação”.

Eu diria até que talvez o jogo te dê demais liberdade. A abundância de missões no início do segundo capítulo foi suficiente para me levar a um ataque de TOC. Cada um deles tinha vários caminhos que você poderia seguir no início, que dependiam de suas três habilidades de fala e de certas habilidades mecânicas importantes, as quais alteraram o curso da história a partir desse ponto.

Esse foi um tema ao longo das mais de 60 horas que passei na minha primeira viagem e resultou em mais “escória de escória” do que eu admito. Perder um gatilho da habilidade com a fala ou negligenciar um pequeno passo na preparação para uma briga de chefe resulta em mudanças drásticas no mundo do jogo. Tome o “Canyon de Titã”, por exemplo: uma pequena decisão que você tomar lá poderá mudar irrevogavelmente toda a área, resultando em três cenários muito distintos quando você voltar a ela.

Ler os fóruns e ver como as relações das facções de outras pessoas cuidavam de cada missão me encheram de partes iguais de reverência e inveja. Eu nem sei como uma equipe poderia criar cenários tão complicados.

O que me leva à lista de habilidades, outro aspecto do jogo que me deixou tonta.

Sim, há um muitos de habilidades … e sim, todos são usados. Do Animal Whisperer ao Weaponsmith, cada um tem várias aplicações, mesmo aplicações que não são imediatamente óbvias. Você escolhe a habilidade do cirurgião, pensando que é apenas para ressuscitar os camaradas, mas descobre que ela pode ser usada para cortar cuidadosamente as videiras no Ag Center. Sua habilidade Outdoorman, usada para navegar no mundo superior, é usada para abrir uma caixa de vidro que contém uma erva curativa frágil e rara. Eu me peguei usando habilidades de maneiras não convencionais com bastante frequência, uma decisão de design que não estava presente em muitos Cairimitadores e um que eu tinha perdido.

Falando em imitadores, muitos CRPGs estão sendo desenvolvidos com o Unity Engine, e eles compartilham uma sensação plástica. Falta de ambientes interativos, recursos e cores repetidos, locais pouco imaginativos que se encaixam como tijolos de Lego … Não tive muita sorte em encontrar um jogo Unity com boa aparência.

Ao contrário da maioria dos jogos de mecanismo Unity (estou olhando para você, Shadowrun), Wasteland 2 não tem essa sensação plástica. Não é vítima de texturas desbotadas e planas. De fato, Wasteland 2 parece melhor do que mesmo Divinity Original Sin, graças especialmente à variedade em suas áreas de combate e à maneira como o campo reage às suas balas: cactos explodem, caixas desmoronam, capuzes de carros batem quando tocados por tiros … fica ótimo durante grandes tiroteios e ainda melhor quando granadas explodem.

Wastelando combate não é apenas uma repetição de Cair. Empréstimos de outros jogos baseados em turnos, Wasteland pega alguns dos recursos que funcionavam em outros títulos e os coloca em seus próprios sistemas. O modo “overwatch” de Xcom, agachado atrás da capa, o efeito noturno tem o acerto; Wasteland 2 pega o que funciona e o transforma em um todo coeso.

Como um resultado, WastelandO combate não é tão novo e aterrorizante que desligaria os jogadores mais novos, e não é tão claro e derivativo que também afaste jogadores experientes. O combate parece “crocante”. É suficientemente profundo o suficiente para prender confortavelmente a atenção desse nerd irritado de D&D.

Eu notei que Wasteland 2O combate não progride muito rápido ou fica muito longe do jogador, em termos de dificuldade. Tanto quanto eu gostei Divinity OS, seu combate escapou de mim às vezes. Passei grandes áreas do jogo presas em áreas onde os inimigos eram muito difíceis e meu grupo era simplesmente fraco demais para lidar com eles razoavelmente.

Este não é o caso com WL2, pois mesmo algumas das tarefas mais difíceis, como limpar a prisão ou salvar o garoto do Pregador Jinto, são muito viáveis ​​com pequenos ajustes no equipamento ou com uma abordagem diferente. Isso foi refrescante, já que estou chegando a um ponto em que batalhas excessivamente frustrantes estão começando a pular da minha lista de “profissionais” para a “contra”.

Enquanto eu amo o retorno à mecânica de combate da velha escola típica dos RPGs do Kickstarter, não gosto da dificuldade desequilibrada. Agradecidamente, Wasteland 2Os desenvolvedores gastaram um tempo para equilibrar as coisas – ou pelo menos não estavam tão preocupados em agradar a multidão ultra-hardcore que se esqueceram daqueles que não querem recarregar o mesmo jogo salvo vinte vezes.

Tão curto quanto o tempo de desenvolvimento foi, Wasteland 2 flui com o conteúdo. Mesmo perdendo uma boa fatia das missões do jogo (principalmente por não saber que elas estavam lá), passei 70 horas explorando o mundo superior. É facilmente do tamanho dos dois primeiros Cair jogos combinados, se não um pouquinho mais.

Existem muitos NPCs para recrutar, missões secundárias para realizar e esconderijos de pré-guerra para descobrir que, se você tiver tempo livre, poderá passar alguns meses jogando sozinho. Eles colocaram uma quantidade impressionante de conteúdo em um jogo que levou apenas alguns anos para se desenvolver. A Bethesda não pode igualar esse nível de diversidade de conteúdo e possui uma das maiores e mais bem equipadas equipes do setor.

Wasteland 2 é a única verdade Cair desde 1998. Ele tem humor *, os NPCs coloridos, o diálogo rápido, a hiper-não-linearidade, os numerosos múltiplos finais e os finamente equilibrados-nunca frustrante combate que levou os jogadores de PC dos anos 90 à obra-prima original de Fargo.

A sensação familiar de passar cinco minutos tentando decidir se você quer seguir um caminho diferente com a missão que acabou de “resolver”, a emoção de matar aleatoriamente todos em uma facção e ver como isso altera o jogo, a fome por mais tempo de jogo que faz você ficar acordado depois da meia-noite, a alegria de descobrir absurdos estranhos no deserto pós-apocalíptico… Wasteland 2 é um Cair o sonho do fã se tornou realidade. Nenhuma quantidade de hipérbole inserida nesta revisão é suficiente para enfatizar esse ponto.

o Cair a magia é especialmente evidente nos pequenos toques. As transmissões aleatórias de rádio abrem lentamente informações sobre cada facção, e sons assustadores são captados quando você começa a entrar nos sismos do mapa. Há um sentimento real aqui de que as pessoas que criaram este jogo estavam se divertindo genuinamente ao fazê-lo, e isso mostra.

Fanáticos religiosos cantam enquanto você caminha pela igreja deles, comerciantes tentando seduzi-lo à medida que você se aproxima de seus assentamentos … O barulho do rádio emitido pelo Ranger é um dos aspectos mais legais do jogo e o que mais faz o mundo ao redor você se sente vivo.

No entanto, existem algumas queixas que tenho com o jogo. Ou seja, o mapa extremamente pobre.

Primeiro, as missões, mesmo quando rastreadas pelo diário, nunca são mostradas no mapa. O pior é que você também não pode fazer anotações no mapa manualmente.

Eu não posso te dizer quantas vezes eu andei por uma área já visitada tentando lembrar onde estava um NPC de missão importante, comerciante ou um tesouro não aberto, apenas para desistir e deixá-lo para trás. Nada está marcado em nenhum dos mapas do jogo, o que torna a navegação uma dor na parte traseira, para dizer o mínimo.

Também existem algumas falhas em movimento, com meus personagens algumas vezes ficando imóveis depois de uma briga. Isso é esclarecido com um simples salvar e carregar, mas é irritante e mostra que eles ainda têm algumas dificuldades para resolver.

Wasteland 2 foi um dos poucos jogos que eu apoiei no Kickstarter quando foi anunciado pela primeira vez e dei US $ 60 por uma razão e apenas uma razão: porque Brian Fargo estava reunindo sua equipe e poderia criar seu tipo preferido de CRPG sem editores forçando-o a se comprometer.

Quanto à negatividade que o Kickstarter enfrentou ao longo do ano passado, sinto-me seguro de que coisas boas podem surgir graças a este jogo aqui. Apesar Divindade e Shadowrun Também houve grandes sucessos financiados pelo Kickstarter, quase por um tempo parecia que Wasteland se perderiam na sombra deles.

Felizmente, esse não é o caso, pois, na opinião deste jogador, Wasteland 2 é um CRPG muito maior e mais variado do que qualquer um desses dois títulos. A Fargo & Co deve se orgulhar do que tem aqui, e espero sinceramente que o mercado permita que eles façam uma Wasteland 3.

O Wasteland 2 foi revisado usando um código de recompensa Kickstarter adquirido pela Niche Gamer. Você pode encontrar informações adicionais sobre as avaliações / política de ética do Niche Gamer aqui.

* Você encontra CairA água chip, a propósito.

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