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Warren Spector, criador de Deus Ex, admite estar frustrado com Human Revolution

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Deus Ex é sem dúvida um dos maiores jogos da história da indústria. Imaginado por Warren Spector, o título deu muitas consequências hoje mencionadas pelo homem durante uma entrevista para o VG247. Para este último, a observação é clara: esses jogos, como Human Revolution ou Mankind Divided, são muito frustrantes. O homem não parece muito satisfeito com o que aconteceu com sua criação sem ser virulento em relação às equipes por trás dessas suítes. Claro que a entrevista é uma oportunidade para voltarmos aos muitos problemas que marcaram os jogos – já apontados na época – e mais particularmente Human Revolution.

Má gestão da inteligência artificial, impossibilidade de derrotar certos chefes sem passar pela violência ao contrário do primeiro título…

Deus Ex Human Revolution em breve nos cinemas!

Muitas preocupações foram apontadas por Warren Spector durante esta entrevista exclusiva com VG247.

“Minha esposa vai te dizer que ela me ouviu gritando de frustração […]”

Durante esta entrevista para o VG247, Warren Spector admite ter ficado muito frustrado com o resultado de Deus Ex Human Revolution e muitas escolhas feitas pela equipe de desenvolvimento. O homem critica a inteligência artificial, a jogabilidade ou a falta de escolha diante dos confrontos contra chefes. Foram muitas as críticas às lutas forçando o uso da violência – no primeiro episódio, a trama poderia terminar sem o uso de uma única arma letal.

Se você perguntar a ela, minha esposa dirá que me ouviu gritar de frustração durante quase todos os meus jogos no Human Revolution.

O homem também explica que não é contra a ideia de dirigir um Deus Ex opus, sem contudo convidar os fãs a imaginar tal cenário.

Com certeza farei outro jogo. Gosto desse universo, dessa jogabilidade, mas não tenho ilusões.

O homem não é totalmente crítico em relação às equipas do Human Revolution e admite mesmo assim ter passado bem na frente do título.

Quando cheguei ao final do jogo, senti que tinha uma experiência de Deus Ex. A equipe manteve o que queríamos alcançar quando o primeiro jogo saiu e acho que eles fizeram um bom trabalho, esquecendo as coisas que me frustravam .

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