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Warhammer: Chaosbane – Primeiras impressões práticas

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Martelo de Guerra: Chaosbane by Eko Software e Bigben Interactive é a próxima grande adaptação de videogame dos veneráveis ​​IPs em miniatura de mesa da Games Workshop que os jogadores precisam esperar. O jogo se comercializa como o primeiro Diablosemelhante ao ARPG definido no Warhammer Fantasy universo.

Mais especificamente, seu conjunto em Warhammer FantasyVelho Mundo, antes do fim apocalíptico do fim dos tempos, que viu o cenário obliterado para pavimentar o caminho para Idade de Sigmar. O jogo sai no início de junho e recentemente teve um fim de semana beta jogável, que contou com o primeiro ato da história e dois personagens jogáveis. Aqui estão minhas primeiras impressões após cerca de cinco horas de reprodução com a versão para PC.

O jogo se passa logo após a Grande Guerra Contra o Caos. Magnus, o Piedoso, levou com sucesso o recém-reunificado Império à vitória contra as forças do Caos, sob a bandeira de Asavar Kul. Os remanescentes do exército dos Everchosen estão fragmentados, isolados ou em retirada total para os Desertos do Caos.

A vitória é de curta duração, no entanto, como uma feiticeira do Caos lançou uma maldição sobre Magnus, ameaçando a estabilidade do Império. Não importa qual personagem você escolher, é seu trabalho ajudar o círculo interno de Magnus a quebrar a maldição e acabar com as forças remanescentes do Caos dentro das fronteiras do Império.

Acabei escolhendo Konrad Vollen para a minha versão beta. Este capitão imperial é um tanque corpo a corpo capaz de empilhar buffs para reduzir o dano recebido e interromper os inimigos com atordoamentos, os quais são exemplificados em seu traço de bash de escudo que está vinculado à barra de espaço. Ele também tem uma variedade de habilidades que giram em torno de colocar auras no chão que lustram a si mesmo e a aliados próximos e forçam os inimigos a se concentrarem em si mesmos, para que seus companheiros de equipe a distância estejam em combate.

Chaosbane adota uma abordagem bastante diferente da criação de personagens do que o seu típico ARPG. Você recebe uma quantidade definida de pontos de habilidade e ganha mais à medida que sobe de nível. Em vez de usar seus pontos de habilidade para atualizar estatísticas e habilidades, como no seu típico ARPG, esses pontos de habilidade agem mais como pontos de carregamento em um jogo multiplayer competitivo baseado em classe.

Cada uma de suas habilidades custa uma quantidade definida de pontos para equipar, e cada habilidade tem três níveis. Isso cria um sistema no qual, desde o início, você terá que escolher entre equipar uma gama mais ampla de habilidades ou escolher algumas versões de nível superior, se desejar uma construção mais focada. Você terá acesso a mais habilidades e versões mais altas delas, à medida que sobe de nível. Você pode ter até seis habilidades e três passivas equipadas ao mesmo tempo.

Há também várias classificações de habilidades. Konrad Vollen tem três ataques básicos que não têm recarga e regeneram sua resistência, que é sua versão do mana. Suas habilidades mais avançadas têm um custo de recarga e resistência associado a elas. Cada personagem também possui um conjunto de passivos. Além das habilidades específicas de cada personagem, há também facções com as quais você pode construir reputação para desbloquear mais habilidades.

Finalmente, há a Árvore de Habilidades de Deus. Um dos principais tipos de pilhagem ocorre Chaosbane são fragmentos. Existem seis tipos, e eles podem ser usados ​​para desbloquear nós na God Skill Tree. Muitos desses nós são pequenos aumentos de estatísticas, mas também existem muitas habilidades. Como um adorador de Sigmar, a Árvore dos Deuses de Konrad Vollen está cheia de habilidades baseadas em desencadear a ira ardente do deus padroeiro do Império do Homem.

O combate do jogo é bastante divertido e, embora a grande maioria das habilidades esteja bloqueada na versão beta, uma rápida olhada nas árvores de habilidades mostra que você terá muitas opções para criar seu personagem à medida que avança na campanha.

Um aspecto de que não gosto, no entanto, é o sistema de poções de saúde. Ou melhor, a falta dela. Você não compra poções de saúde ou mana como na maioria dos ARPGs. Na verdade, não há fornecedores na versão beta, embora haja um lugar para um no hub central do jogo.

Em vez disso, você só tem uma habilidade genérica de poção de vida em uma recarga vinculada à tecla Q. A longa recarga no botão de poção significa que você não pode usar poções de saúde, como na maioria dos jogos, e precisará cronometrar com cuidado o uso deles nos encontros mais difíceis que o jogo oferece a você. É uma abordagem diferente do jogo típico do gênero, e até agora não me importo muito com isso.

Todo o beta é definido principalmente nos esgotos abaixo de Nuln enquanto você desmonta um culto a Nurgle. Até agora, existe uma variedade decente de inimigos, incluindo cultistas humanos, Nurglings, Plaguebearers, Nurgle Chaos Spawn, Beastmen e muito mais. Os Nurglings são especialmente satisfatórios para matar, pois tendem a voar pela tela, cortesia do mecanismo de física do jogo.

Infelizmente, os ambientes não são tão variados. Como eu disse, todas as missões, com exceção de uma ou duas, são definidas nos esgotos, e seu layout é quase idêntico a cada vez. Os níveis até agora são amplamente compostos pelas mesmas salas, copiadas e coladas repetidamente, portanto, espere explorar muitos ambientes do mesmo ano nas primeiras cinco horas.

A estrutura da missão também tem problemas. Não há mundo aberto para explorar e não há retorno. Você recebe uma missão no centro do jogo de alguém e é teleportado para uma instância independente nos esgotos de Nuln.

Pior ainda, é possível deixar acidentalmente uma missão antes que você esteja pronto. Em várias ocasiões, iniciei um gatilho de missão que me teletransportou para fora do nível enquanto a pilhagem ainda estava no chão, e não havia como voltar para coletá-la.

O saque também não foi particularmente animado até agora. Na maioria das vezes, o equipamento é apenas um aumento genérico de status ou porcentagem de dano. A maneira como o sistema de habilidades funciona significa que você não encontrará nenhum item que adicione pontos a habilidades específicas para ajudar a enfatizar os pontos fortes de sua construção, e eu não vi nenhum item mágico legal que tenha efeitos de fantasia ou atributos exclusivos.

Também não existe um sistema de gemas ou qualquer coisa, embora exista uma aba “Bless An Item” que atualmente não faz nada. Eu admito que isso pode ser apenas porque o beta é muito limitado, mas depois de um tempo eu me senti realmente não ficando mais animado para pegar novos itens.

O maior problema que tenho com Chaosbane até agora é que não é bom tocar com teclado e mouse. A busca do caminho do seu personagem é muito ruim, e muitas vezes você fica preso ou vê seu personagem tentar seguir o caminho errado ao usar o mouse. Pior, muitos dos menus simplesmente não funcionam com teclado e mouse.

Teoricamente, você equipa habilidades arrastando e soltando com o mouse. Na prática, o recurso de arrastar e soltar não funciona. Veja, para arrastar e soltar uma habilidade, você precisa mover o mouse sobre o modelo de personagem no lado esquerdo da tela.

O problema é que isso faz com que o jogo pense que você deseja girar seu modelo de personagem, então a habilidade que você estava tentando equipar diminui. Eu tive que conectar meu controle como uma espécie de plebeu imundo toda vez que eu quisesse mexer com minhas habilidades equipadas.

O inventário também não possui nenhum tipo de sistema de classificação. É apenas uma mistura aleatória de todos os seus itens, a menos que você esteja usando um controle. Nesse ponto, o jogo divide o sistema de inventário por tipo de equipamento.

Ainda existem alguns problemas técnicos relacionados aos recursos comuns do PC. As opções gráficas são quase inexistentes e existem no iniciador do pré-jogo, portanto você não pode alterá-las no jogo se quiser ajustar seu desempenho. A interface do usuário também não se adapta bem aos monitores widescreen; portanto, se você estiver reproduzindo em resoluções 4K, as bordas externas da interface serão cortadas.

Pelo lado positivo, o desempenho do jogo já é bastante sólido. Eu estava tocando alto e conseguindo 120 FPS em um PC bastante modesto, e as quedas de quadros eram muito raras. Não me lembro da versão beta abaixo de 100.

No geral, tenho que admitir que minhas impressões iniciais de Chaosbane são bastante mornos. Não vou negar que me diverti bastante com a versão beta, mas há tantas coisas que amo em outros ARPGs que não existem em nenhum lugar aqui.

Há muitas habilidades legais para desbloquear, e eu posso ver muito potencial para criar personagens complexos e interessantes, mas até agora o saque real tem sido um pouco chato e os ambientes são extremamente repetitivos.

Também há muito trabalho a ser feito para melhorar os controles do mouse e a capacidade de reprodução geral da versão para PC. Ainda assim, como essa é apenas uma versão beta com uma quantidade bastante limitada de conteúdo, admito que ainda há tempo para melhorar os pontos fracos do jogo.

Martelo de Guerra: Chaosbane será lançado para Windows PC (via Steam), PS4 e Xbox One em 4 de junho por US $ 49,99.

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