Warframe rompe com novas planícies de expansão de Eidolon

Se você me perguntasse há quatro anos e meio se Warframe se tornaria uma paisagem de espaço livre de roaming gratuito, eu poderia ter olhado para você com perplexidade, cabeça inclinada. “Perdoe-me, um espaço aberto Warframe? ”

Seja considerando os 34 Warframes jogáveis, duas importantes missões cinematográficas, a Terra remasterizada ou a nova paisagem, Plains of Eidolon, é seguro dizer Warframe cresceu imensamente desde o seu humilde lançamento em 2013. De fato, Planícies de Eidolon é o maior, mais ambicioso e bem-sucedido Warframe atualização que já lançamos. E mal podemos esperar para mostrá-lo no Xbox One.

É grande de várias maneiras, e digo isso como um canadense modesto! Nossa nova expansão muda de design, principalmente de conjuntos de ladrilhos gerados proceduralmente na porta, para uma enorme geografia de espaço aberto, o maior ambiente Warframe já viu. A equipe de desenvolvimento reescreveu o mecanismo de renderização para lidar com distâncias maiores de desenho para um espaço aberto sempre cheio de atividades, dia ou noite. A paisagem tem agora quase 3X3 quilômetros quadrados de tamanho. E criamos um monstruoso chefe gigante de 10 andares de altura que é um dos chefes mais difíceis de vencer no jogo.

Tenno (seu nome no jogo) pode atacar o ambiente da maneira que você escolher. Você pode pular direto para um combate visceralmente intenso com os novos inimigos Grineer, assumindo o acampamento base ou atacando esquadrões de roaming. Ou você pode esperar até que o sol se ponha para lutar contra o enorme e instável chefe Eidolon. Se relaxar com os amigos parece uma aposta melhor, você pode explorar casualmente as minas e cavernas, encontrando a atração certa para capturar criaturas subaquáticas com aparência extraordinária (ok – eles são peixes) ou cruzando as colinas verdejantes.

Planícies Warframe de Eidolon Screenshot

O ciclo dia / noite parece completamente diferente de qualquer coisa anteriormente Warframe. Observar o pôr do sol e ver o céu iluminar-se com tons de amarelo, laranja e vermelho, seguidos pela eventual escuridão da noite, cria um efeito sinistro que lentamente gera uma sensação de perigo – e até um pouco de pavor! O melhor de tudo é que Cetus e as Planícies de Eidolon são fáceis e rápidas de chegar. Eles são baseados na Terra, um dos primeiros planetas que os jogadores visitam.

Então, em meados de novembro, se você estiver procurando por um grande jogo de ação cooperativa que inclina-se um pouco para o colossal, por favor, venha ver do que se trata toda essa confusão. Nos vemos lá!

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