Vulkan versus DirectX 11 na Segunda Guerra Mundial – Maiores taxas de quadros …

World War Z December 23rd Update released, fixes numerous bugs, full patch notes
World War Z 23 de dezembro Atualização lançada, corrige vários bugs, notas completas de patch

A World War Z acaba de ser lançada na Epic Games Store. O jogo é desenvolvido com o Swarm Engine e, como suporta as APIs Vulkan e DirectX 11, decidimos testá-las no hardware da NVIDIA e da AMD.

Para esse teste de benchmark entre o Vulkan e o DX11, usamos o Intel i7 4930K (com overclock de 4,2 Ghz) com 16 GB de RAM DDR3 a 2133Mhz, o RTX 2080Ti da NVIDIA, o RTX 2080Ti da NVIDIA, o Radeon RX580 da AMD e o Radeon RX Vega 64 da AMD, o Windows 10 de 64 bits e a GeForce 425.31 e AMD Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.4.2 drivers.

O Sabre Interactive incluiu uma ferramenta de benchmark integrada, no entanto, descobrimos que a missão de Tóquio era mais exigente do que ela. Como tal, testaremos essa área para nossos benchmarks.

Vamos começar com as boas novas; A Vulkan estava oferecendo taxas de quadros mais altas nas GPUs da AMD e da NVIDIA. Nas configurações de 1080p e Ultra, notamos um aumento de 10fps no desempenho em todas as nossas placas gráficas.

No entanto, o Vulkan atualmente sofre de alguns problemas graves de gagueira no hardware da AMD e da NVIDIA. Para ser sincero, o jogo, especialmente na NVIDIA GeForce RTX2080Ti, era quase impossível de jogar devido a essas gagueiras. Como tal, sugerimos evitar a API Vulkan até que o Sabre resolva esses problemas de gagueira.

Fique ligado no artigo sobre Análise de desempenho do PC, que será lançado nos próximos dias!

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