Você viu Titanfall?

Tinha que ser uma das perguntas mais ouvidas durante o PAX Prime 2013. Seja no show ou no Twitter e no Facebook, aparentemente todos queriam saber se seus amigos haviam experimentado o jogo de tiro em primeira pessoa da Respawn Entertainment and Artes eletrônicas.

Mereceu seus seis prêmios críticos de jogo na E3? Mereceu o prêmio de “Melhor jogo para o console da próxima geração” na gamescom, ou os elogios dos críticos mais destacados do setor, incluindo IGN, Destructoid, Verge, Penny Arcade Report e muito mais?

Depois de reproduzi-lo no PAX Prime (e depois voltar à fila para reproduzi-lo mais quatro vezes), é fácil entender do que se trata a emoção. É único, incrivelmente rápido, emocionante, intenso e, o mais importante, muito divertido.

É um jogo de tiro em primeira pessoa da nova geração, apenas possível pelo poder do Xbox Live Cloud, para uma nova geração de fãs ansiosos para abraçar o futuro dos jogos, e está chegando apenas ao Xbox e PC.

Continue lendo para descobrir mais sobre “Titanfall” e não deixe de conferir uma entrevista especial do podcast PAX Prime com Major Nelson, do Xbox, e Abbie Heppe, da Respawn Entertainment.

Titãs Entre Homens

As partidas em “Titanfall” giram em torno de equipes de soldados de elite (pilotos) e enormes robôs de dois pedais (titãs). Existem vários personagens piloto e titãs para escolher, e os loadouts podem ser personalizados para se ajustarem ao seu estilo de jogo preferido.

Os pilotos são rápidos e ágeis, graças à tecnologia de jato de salto, que permite que você corra pelas paredes de maneira graciosa e salte pelos prédios sem quebrar o ritmo. Enquanto os pilotos têm armas, incluindo sabores variados de lançadores de foguetes para danificar Titãs, velocidade e mobilidade são seus maiores ativos. Jogadores criativos que memorizaram layouts de mapas poderão saltar rapidamente de um ponto obscuro de emboscada para o próximo ou fazer fugas rápidas de trocas desfavoráveis. Os pilotos são extremamente macios, no entanto. Só é preciso algumas balas para largar uma, mas é difícil matar o que você não pode pegar.

Os titãs jogam de maneira diferente dos pilotos. Eles vêm com poder de fogo e armadura suficientes para causar danos significativos, o que os torna uma força a ser reconhecida nas mãos certas. No entanto, os Titãs são grandes alvos. Um booster oferece explosões de mobilidade para escapar de situações difíceis, mas é fácil ficar sobrecarregado depois de atrair tiros inimigos de todas as direções.

Titãs e pilotos se complementam bem. Os titãs podem dar um tiro ou atropelar os pilotos que são pegos em campo aberto, mas um piloto pode usar sua agilidade para evitar tiros e até pular nos titãs para aleijá-los sozinho. Quando eles coordenam, é quando as coisas ficam interessantes. Os titãs podem fornecer cobertura e artilharia pesada, mas os pilotos precisarão proteger seus irmãos mecânicos e garantir que pontos de emboscada próximos sejam limpos dos inimigos. Como qualquer bom jogo de tiro multiplayer, o trabalho em equipe é fundamental para o sucesso.

Fluido, Frenético, Divertido

Você nunca para de se mover em “Titanfall”. Se você não está pulando os telhados pelo mapa, parando apenas para dar um tiro no peito de um inimigo ou estalar alguns pescoços, está pulando de prédios e deslizando suavemente para o cockpit de um Titan recentemente implantado. Em um segundo, você estará atirando com um esquadrão de infantaria e no próximo, dobrará uma esquina quando um Titan explodir em seu rosto, pulverizando a tela com chamas e estilhaços.

Momentos cinematográficos como esses estão por toda parte e a transição entre um encontro de combate pulsante e o próximo é perfeita. Você está constantemente envolvido e sempre completamente imerso na ação.

O mapa da Cidade dos Anjos em que jogamos era um playground excelente para pilotos e titãs. A infinidade de interiores de edifícios e estruturas verticais abriu vários caminhos para os pilotos lançarem rapidamente ataques ou fugirem de inimigos, e a combinação de ruas estreitas e campos abertos tornou cada tiroteio em um Titan imprevisível.

Além disso, a integração de grandes grupos de infantaria controlada pela IA acentuou a escala e o dinamismo das batalhas. Os oponentes de IA não representam a mesma ameaça que os jogadores inimigos, apesar de ainda serem perigosos em grandes grupos, mas combatê-los ainda é muito gratificante e sustenta o impulso vertiginoso de “Titanfall”.

“Titanfall” tem tudo a ver com diversão, não importa quanta experiência você tenha com atiradores em primeira pessoa. A ação se move rapidamente e sempre há muitos inimigos para atirar, para que jogadores de todos os níveis ainda possam matar e apoiar a equipe. Pilotar um Titan também está disponível para todos – basta chamar um Titan quando o jogo solicitar e causar estragos.

“Queremos que todos se divirtam jogando ‘Titanfall”, disse Abbie Heppe, gerente de comunidade da Respawn Entertainment. “Seja você um especialista em atiradores super habilidosos ou apenas um jogador casual, queremos que haja algo para todos.”

Atingir esse equilíbrio não é uma tarefa fácil, enfatizou Heppe, e a equipe está trabalhando duro para garantir que “Titanfall” esteja acessível, proporcionando um nível de profundidade que fará com que os jogadores voltem por meses e meses.

Oh! As histórias que você ouvirá

“Titanfall” pode ser uma experiência apenas para vários jogadores, mas momentos de narrativa foram inteligentemente integrados durante a partida do modo Attrition que jogamos. Desovar como a milícia da fronteira e você será apresentado a um breve segmento de roteiro que mostra seu esquadrão libertando um prisioneiro. Na próxima rodada, você poderá jogar como a Interstellar Manufacturing Corporation e implantar a partir do ar para parar a Milícia.

À medida que a batalha se intensifica, você receberá atualizações periódicas sobre como sua missão está evoluindo com base no desempenho de sua equipe. Por exemplo, no modo Atrição, se você for derrotado como Milícia, as partidas “Epílogo” serão acionadas. Você ouvirá pelo rádio que seu esquadrão mal conseguiu resgatar o prisioneiro e que um navio de desembarque chegará para evacuar sua equipe. A partir daí, torna-se uma corrida frenética para o ponto de extração, enquanto o time inimigo o persegue para obter pontos de experiência bônus e direito de se gabar.

O invólucro fictício atrai você mais profundamente nas partidas multiplayer; dando a você um senso de propósito e fazendo com que seu investimento seja ainda mais significativo.

“O multiplayer faz parte do nosso DNA”, explicou Heppe. “Tornou-se um desafio ver como poderíamos integrar todos esses elementos legais de jogo e criar uma experiência de campanha com isso. Foi uma evolução gradual, mas fez sentido. Além dos ótimos designers de multijogador, também temos esses incríveis desenvolvedores para um jogador, por isso realmente se encaixam nas habilidades do estúdio. ”

As melhores histórias, no entanto, provavelmente virão dos jogadores. Todo mundo com quem falei sobre seu tempo com “Titanfall” teve um. Vários jorraram sobre a primeira vez que ejetaram de um Titan condenado, apenas para pousar em um Titan inimigo e retribuir o favor. Outro estava correndo para o seu navio de queda e viu seu companheiro de equipe ser desintegrado por um titã. Uma das histórias mais legais envolveu um tiro de embreagem que derrubou uma nave danificada segundos antes de escapar, matando todos os sobreviventes inimigos a bordo.

Com apenas alguns mapas e modos revelados até agora, a Respawn Entertainment apenas começou a desvendar onde “Titanfall” levará os jogadores. Uma coisa é certa, no entanto. À medida que a narrativa de “Titanfall” se expande e se torna mais elaborada, o mesmo acontece com as histórias de guerra dos jogadores no campo de batalha online.

Suporte para Titanfall

Saindo da E3, gamescom e PAX Prime, a equipe da Respawn Entertainment está animada e encorajada pela recepção positiva que “Titanfall” recebeu de fãs e críticos.

“É sempre muito assustador colocar seu bebê na natureza, mas tem sido muito emocionante para nós”, disse Heppe. “Ver a reação foi tão avassaladora e incrível.”

“Titanfall” não será lançado até 2014, mas Heppe disse que o feedback dos fãs está dando à equipe o impulso que eles precisam à medida que se aproximam cada vez mais da linha de chegada.

“Criar coisas que as pessoas gostam e se divertem é a razão pela qual vamos trabalhar e fazer jogos”, disse Heppe. “Ainda temos mais trabalho a fazer, mas tem sido tão reconfortante saber que as pessoas gostam do jogo.”

As pessoas realmente gostam do jogo, a julgar pela enorme fila de participantes do PAX que serpenteava pelo estande do Xbox. A espera do final da fila, disseram-me, durou pelo menos três horas, mas os fãs não se intimidaram. Eles ouviram o zumbido, leram as prévias e sentiram o hype – agora eles querem ver “Titanfall”.

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