Visualização Prática do Titanfall 2 – Parkour-a-crazy

Visualização Prática do Titanfall 2 - Parkour-a-crazy

Enquanto nos preparávamos para a chuva de informações da E3, Brandon e eu tivemos a chance de ter um tempo prático com uma compilação inicial de Queda do Titan 2. Para encurtar a história, o jogo parecia ótimo e correu muito bem, e o tiroteio nunca foi tão preciso.

Para adicionar mais detalhes, tivemos a chance de jogar uma única partida multijogador contra outros participantes iniciais. O tipo de jogo era focado nos objetivos e colocava as duas equipes contra grupos de grunhidos e titãs controlados pela IA como objetivos, bem como a outra equipe, é claro.

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A jogabilidade em si foi acelerada, mas não muito contorcida, o que eu pessoalmente poderia realmente deixar para trás. O parkour era muito bem controlado e parecia natural – pelo menos até o ponto em que sempre senti que sabia para onde estava indo e como os controles reagiriam.

A mobilidade desempenhou um papel importante no jogo, como esperado, e a verticalidade – que geralmente é uma boa vantagem sólida para quem a possui – parecia quase não ter importância em muitos tiroteios; Provavelmente porque é tão fácil agarrar-se a qualquer lugar para tornar o terreno igual em questão de segundos.

Durante a partida em que joguei, tivemos alguns loadouts para escolher; Fui com o soldado típico com uma espingarda de assalto e granadas, apenas para jogar pelo seguro.

Havia também dois Titãs para escolher – um titã baseado no fogo que utilizava o que era essencialmente um lançador de napalm e outras habilidades relacionadas ao fogo. O segundo foi mais focado em energia, que precisava de você para se dar bem com o gerenciamento de energia, mas deu um grande soco.

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A partida terminou bastante rapidamente, durando apenas 6 ou 7 minutos. As pontuações do jogo aumentavam a cada morte, mas a partida foi praticamente decidida por quem reivindicou a primeira recompensa do Titan, o que certamente fez com que o jogo parecesse muito mais objetivo com base no número de mortes.

Embora a quantidade de pontos da recompensa do Titan fosse enorme, não foi suficiente para terminar o jogo completamente. De fato, houve uma segunda recompensa do Titan que entrou no jogo, mas conseguimos terminar o limiar de pontos pouco antes de ser capturado.

No geral, acho que Queda do Titan 2 está indo na direção certa. O movimento é suave e um grande atrativo para o jogo. E, claro, o combate com Titãs é enorme e você definitivamente se sente mais perigoso neles. Mas ainda não há sensação tão fantástica quanto aniquilar um Titã do lado de fora como um Piloto.

Queda do Titan 2 está atualmente programado para 28 de outubro no PC, PlayStation 4 e Xbox One.

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