Visualização Prática do Fate / Extella – O Destino Encontrou um Novo Lar

Visualização Prática do Fate / Extella - O Destino Encontrou um Novo Lar

Eu mentiria se dissesse que não estava surpreso ao ver Destino/Extella no piso de exposição da E3. Eu tinha esquecido que o XSEED havia anunciado que estaria lá – mas assim que vi o jogo pronto, tive a chance de jogá-lo.

Eu sou muito grande Destino fã, e eu estou animado por Extella desde que foi anunciado. Apesar de estar incrivelmente animado com isso, fiquei realmente preocupado com todas as capturas de tela que recebemos até agora. Deixando de lado as tomadas de alimentação não direta, é claro, a maioria das telas do jogo até agora parecia sem brilho para mim. Muitos pareciam desfocados, e geralmente … pobres.

Tendo jogado o jogo agora, eu entendo o porquê. Começar com, Extella é deslumbrante. O estilo de arte é fiel ao Extra jogos e mantém a mesma sensação daqui para frente. A velocidade com que o jogo se move é definitivamente o culpado pelas telas ruins, pois há muito pouco tempo de inatividade no jogo. Há tanto movimento entre você e os inimigos que estou quase surpreso que as capturas de tela sejam tão claras quanto são.

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A jogabilidade foi realmente ótima com ação momento a momento. Definitivamente, parece muito semelhante aos jogos típicos do estilo Musou na jogabilidade básica. Você tinha quadrado como ataque normal e triângulo como ataques fortes, além de outras ações típicas como bloqueio, salto, recuperação no ar, etc. Os combos eram fluidos e rápidos, e a ação era tão rápida quanto.

A demo que eu joguei era apenas um mapa e eu estava jogando como Nero (Saber Extra) durante esse período. Durante a batalha, enfrentei Elizabeth Bathory (Lancer Extra), Gilgamesh (Archer), Nameless (Archer) e Tamamo no Mae (Caster Extra). O objetivo do mapa era destruir um número de ‘Plantas’ que estavam convocando inimigos mais difíceis. Tudo parecia coisas objetivas básicas, e o final da batalha culminou em um confronto com Tamamo. A luta foi agitada, e foi também quando eu decidi usar a transformação.

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A transformação para Nero foi a armadura branca com as manoplas, como vimos antes. Fiquei feliz que, apesar de ser bastante poderoso, não era um botão para matar tudo. O dano por ataque foi certamente maior que o normal, mas o poder geral ainda não foi suficiente para colocar Tamamo de joelhos no tempo previsto – acho que foi muito bem equilibrado.

No geral, estou ainda mais empolgado com este jogo do que antes. Espero que mais personagens sejam adicionados antes do lançamento do jogo (precisamos de pelo menos um Assassino, Beserker e Rider!), Mas de qualquer forma, acho que esse jogo definitivamente será algo para se esperar. O destino se sente em casa com a jogabilidade no estilo Musou.

Destino / Extella está programado para ser lançado em 10 de novembro no Japão este ano e atualmente está olhando para uma janela de lançamento de inverno para a América do Norte.

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