Visualização para o norte – Mal sobrevivendo

Então, tive a chance de jogar uma versão alfa muito antiga do Northward, o novo simulador de sobrevivência cooperativo e hardcore da Nemoria Entertainment que atualmente está no Indiegogo para ser financiado.

O jogo apresenta uma aparência pixelizada de cima para baixo, e é bastante básico no sentido de que se mantém nas raízes do gênero de simulador de estratégia. Também realmente não segura sua mão, o que eu pessoalmente achei um toque agradável.

Você começa com um aldeão, um armazém e um acampamento de construtores. Você deve delegar os papéis de colher madeira, pedra, construir prédios e estradas, além de armar seus aldeões com arcos e flechas.

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A história do jogo é sobre um estranho nevoeiro que vem se espalhando das terras do norte, cobrindo aldeias e cidades e transformando pessoas em cascas sem vida que eventualmente vagam pelo deserto, para nunca mais voltar.

Você pode ver o nevoeiro e as brumas um pouco ao redor da sua vila, dando uma estética um tanto misteriosa ao mundo do jogo. Como você não pode controlar diretamente seus moradores, isso me faz pensar em como Nemoria irá incorporar a exploração a essa experiência impulsionada pela história.

Há um modo cooperativo planejado para o jogo e, apesar de ser facilmente o destaque da experiência principal, ele não estava disponível no início. Ainda assim, a base para um jogo de simulação sólido, envolvente e implacável está aqui.

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No entanto, eu gostaria de preparar alguns dos mais inexperientes jogadores de simulação / estratégia por aí – em sua versão atual, Northward tem um limite de três aldeões, o que meio que tornou um pouco difícil defender a vila contra o chefe final.

Não sei se estava fazendo algo errado, mas desde que aprendi a estocar o máximo de flechas possível antes de enfrentar o inimigo, toda vez que meus aldeões matavam um inimigo, se não houvesse um inimigo imediatamente ao alcance deles, eles deixe suas torres e volte a reabastecer flechas … independentemente de quantas tenham disparado.

Agora, isso não é um problema no alfa, principalmente porque existem poucas ondas – mas isso tem que ser resolvido em versões posteriores, pois meus defensores da torre saem para reabastecer flechas enquanto o chefe está lentamente, ameaçadoramente, avançando em seu caminho para a nossa casa.

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Ainda assim, no momento em que eles empoleiraram-se no topo daquelas torres, atiraram sem cessar naquele vilão gigante e o derrubaram antes que ele pudesse começar a lamentar minhas torres.

Gosto muito da premissa da Northward e elogio a Nemoria por disponibilizar uma versão tão antiga, mas gostaria que houvesse mais! Sinceramente, sinto que há potencial para uma experiência profunda e gratificante em Northward, mas Nemoria ainda não chegou lá.

Se você quiser jogar um pouco de dinheiro na Northward, ou jogar o seu alfa inicial, vá até a página do Indiegogo.

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