[Editor’s note: we’ve added screenshots from the video to this article.]
Mama Robotnik, do NeoGAF, vem pesquisando meticulosamente Legado de Kain: Sol Morto, a sexta e cancelada entrada para um jogador no Legado de Kain Series. Hoje eles enviaram um vĂdeo contendo gameplay e imagens cinematográficas do jogo, alĂ©m de algumas informações novas. Eles alegam que as informações coletadas foram fornecidas por fontes do setor e que o vĂdeo enviado Ă© de alguĂ©m que trabalhou no tĂtulo.
Dos adquiridos Dead Sun filmagens, eles escrevem:
O vĂdeo contĂ©m algumas das sequĂŞncias iniciais de exploração, exploração, combate e uma variedade de mecânicas de jogo de Legado de Kain: Sol Morto. O jogo foi cancelado pela Square Enix em 2012, apĂłs trĂŞs anos de desenvolvimento no Climax Studios, com Crystal Dynamics atuando como consultor. O jogo nĂŁo foi projetado para atender Ă s projeções de vendas da Square Enix e foi descartado, para a enorme decepção da equipe que dedicou muito trabalho ao projeto. Uma fonte lembrou que os funcionários vinham nos finais de semana para continuar trabalhando no jogo, enquanto os altos já sabiam que ele havia sido cancelado. […]
A histĂłria de Legado de Kain: Sol Morto parece estar na linha do seguinte (com algumas informações de fontes privilegiadas e alguns do meu conhecimento da franquia): A viagem no tempo de Kain e Raziel ao longo Legado de Kain: Desafio parece ter estabilizado o futuro distante de Nosgoth. Os seres humanos se espalharam pela terra mais uma vez, e a vida vegetal começou a reaparecer. Os monstros vampiros voltaram a formas vampĂricas mais elegantes, embora alguns mantivessem a fome de seus ancestrais bestiais por almas. Os vampiros continuaram a bloquear a luz do sol usando enormes chaminĂ©s em chamas. O conflito entre predadores e presas continuou como sempre. Os seres humanos foram capazes de recuperar o controle suficiente do deserto para restabelecer as cidades comerciais e ficaram apaixonados pela adoração ao sol obscurecido.
A pausa diminuiu e a esterilidade em massa atormentou a raça humana. Asher, um humano, foi capaz de realizar um milagre e gerar um filho por nascer. A partir de maquinações invisĂveis, um vampiro Saradin Devorador de Almas Ă© enviado para matar Asher e sua famĂlia (com ordens no alto para fazer com que o assassinato pareça propositalmente um massacre), mas algo dá errado: quando o vampiro tenta consumir a alma humana, A ocorrĂŞncia esquisita resulta em Asher assumindo o controle completo do corpo de Gein – deixando o espĂrito vampiro de Gein impotente como fantasma que apenas Asher pode ver e ouvir.
Sua jornada juntos pelo futuro de Nosgoth teria inicialmente explorado quem enviou Gein para matar Asher e por quĂŞ. Posteriormente, vincularia ao Legado de Kain mythos. Haveria conexões substanciais com O Deus Mais Velho, o Reino Espectral e uma misteriosa criança vampira. O grande tema ao longo da histĂłria seriam as crenças religiosas de Nosgoth. Climax foi instruĂdo pela Square Enix a introduzir um novo protagonista na sĂ©rie (como a Crystal Dynamics havia feito treze anos atrás com Raziel em LadrĂŁo de alma), mas os eventos deveriam ser uma continuação do estabelecido Legado de Kain enredo.
A área mostrada no vĂdeo Ă© The Wetlands. Ele atuou como um hub gigantesco, conectando as diferentes áreas nessa regiĂŁo de Nosgoth. Tais áreas teriam incluĂdo: “masmorras”, enormes encontros com chefes, uso intenso de trocas entre os reinos Espectral e Material, massas de exploração, combate e habilidades aprimoradas ocultas / conquistadas. O jogo foi descrito como sendo intensamente focado na histĂłria e inspirado grandemente por LadrĂŁo de alma e Zelda (para citar uma fonte: “pense se a HBO fez Zelda”). O jogo foi concebido em um ponto como um projeto pequeno (possivelmente pode ser baixado?) E depois expandido para ser um lançamento comercial do XBox 360 / PS3 (observe o uso dos Ăcones do botĂŁo XBox no vĂdeo). Na sua forma final, o jogo foi fortemente considerado o tĂtulo de lançamento do PlayStation 4.
Claro, esse jogo nunca foi.
De acordo com as fontes de Mama Robotnik, Legado de Kain: Sol Morto estava em um estado prĂ©-alfa quando a Square Enix decidiu cancelá-lo. Mama Robotnik afirma que o jogo atual de Psyonix, Nosgoth, Ă© o multiplayer que foi retirado Dead Sun; mas George Kelion, entĂŁo gerente comunitário da Square Enix London, afirmou que Nosgoth sempre foi seu prĂłprio tĂtulo separado e complementar Dead Sun. De qualquer forma, dessa Ă©poca veio Nosgoth, o jogo de ação e aventura gratuito para jogar, multiplayer e baseado no Legado de Kain sĂ©rie atualmente em desenvolvimento pela Psyonix.
NĂŁo podemos incorporar o vĂdeo do jogo, entĂŁo pule aqui para assistir. TambĂ©m clique no post da Mama Robotnik para saber mais sobre o que poderia ter sido.