Versão final da porta de origem do Doom 3, dhewm3, disponível para download, …

A versão final da porta de origem do Doom 3, dhewm3, disponível para download, suporta 4K, OpenAL e mais

Daniel Gibson lançou a versão final do dhewm3. Caso você não saiba, o dhewm 3 é uma porta de origem Doom 3 GPL, conhecida por funcionar em pelo menos Windows, Linux, macOS e FreeBSD, e seu objetivo é levar o Doom 3 com a ajuda do SDL para todas as plataformas adequadas .

Comparado ao jogo original do Doom 3, o dhewm 3 suporta sistemas de 64 bits, SDL para suporte de baixo nível do SO, OpenGL e manipulação de entradas, OpenAL para saída de áudio, OpenAL EFX para efeitos de reverb do EAX, melhor suporte para widescreen (e resoluções de tela arbitrárias) o que significa que você pode executar resoluções de 4K ou até 8K), um sistema de compilação portátil baseado no CMake e compilação cruzada com o MinGW-w64.

A versão final do dhewm 3 adiciona suporte para alguns Mods via SDK personalizado: Classic Doom3, Fitz Packerton, HardQore2, Denton Enhanced Doom3 e Rivensin (anteriormente conhecido como Ruiner), adiciona suporte para exibições de alto DPI no Windows, dimensiona menus, vídeos em tela cheia e o PDA para 4: 3 (com barras pretas esquerda / direita) em telas widescreen, para que não pareçam esticadas / distorcidas, reduz a taxa de quadros e muito mais.

Os interessados ​​podem fazer o download da versão mais recente do dhewm 3 aqui e abaixo, e você pode encontrar o registro de alterações completo.

  • Suporte para alguns Mods via SDK personalizado: Classic Doom3, Fitz Packerton, HardQore2, Denton Enhanced Doom3 e Rivensin (anteriormente conhecido como Ruiner).
    -dhewm3-mods_1.5.0_win32.zip contém DLLs de jogos do Windows pré-construídas para esses Mods (exceto Rivensin) e um LEIA-ME que indica onde obter os dados do jogo
    -Isso também quebrou a compatibilidade com as DLLs do jogo 1.4.x, por isso esta versão será 1.5.0 e não 1.4.2.
  • Suporta telas de alto DPI no Windows agora
  • Escale os menus, vídeos em tela cheia e o PDA para 4: 3 (com barras pretas esquerda / direita) em telas widescreen para que não pareçam esticadas / distorcidas. Pode ser desativado com r_scaleMenusTo43 0.
    Não, infelizmente isso não pode ser feito para o HUD (exceto a mira), porque ele também lida com efeitos de tela cheia (por exemplo, ao receber danos), e esses ficariam ruins com barras pretas / vazias à esquerda / direita.
  • Opção de linha de comando para exibir alguma ajuda nos argumentos de linha de comando suportados: -h ou –help ou -help ou /?
  • Taxa de quadros ilimitada (experimental), habilite digitando com_fixedTic -1 no console (pode ser retrocedido com com_fixedTic 0).
  • Fornecendo binários para Linux amd64 (x86_64) agora
    Deve funcionar em qualquer distribuição meio recente, precisa da libSDL2-2.0.so.0, libopenal.so.1 e libcurl.so.4 instalada
  • Atualizadas algumas bibliotecas agrupadas na compilação do Win32: SDL2 2.0.9, OpenAL-soft 1.19.1 e curl 7.62.0
  • Suporte para os sistemas operacionais AROS e OpenBSD
  • Várias correções

Parabéns a jim kern por nos informar!

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