Vendo todos os lados da igreja na escuridão

Na década de 1970, a Missão de Justiça Coletiva é liderada pelos carismáticos Isaac e Rebecca Walker, que pregam uma mensagem progressiva de integração e igualdade. Sentindo-se ameaçados pelo governo dos EUA, eles mudam seus seguidores para um lugar onde podem criar uma utopia socialista: as selvas da América do Sul. Lá, eles constroem a Freedom Town. Mas para os parentes deixados nos EUA, ninguém sabe exatamente o que está acontecendo na selva.

É assim que começamos o nosso jogo, A Igreja nas trevas. Ele combina a jogabilidade de infiltração de ação com o assunto do mundo real e uma narrativa que muda e muda cada vez que você joga. Cenário e mundo sempre foram super importantes para mim nos jogos em que trabalho – desde a prisão assombrada em O sofrimento à pós-apocalíptica americana de Americana Estado de decadência (na qual pude colaborar com as pessoas boas do Undead Labs). E embora a Missão de Justiça Coletiva seja fictícia, ela se baseia na pesquisa de vários grupos radicais da vida real. As pessoas e lugares de A Igreja nas trevas se destinam a parecer o mais real possível.

A jogabilidade envolve intensa infiltração de ação de cima para baixo, com muitas opções nas táticas que você usa. A Igreja nas trevas foi projetado para ser altamente reproduzível, com elementos do jogo mudando e mudando de procedimento para tornar cada jogada diferente. Gosto de entrelaçar a jogabilidade e a narrativa com firmeza, tornando-as o mais dinâmicas possível. Neste jogo, as escolhas de como você joga têm um grande impacto no desempenho da história. Você pode jogar o mapa aberto de Freedom Town da maneira que quiser; você pode evitar a detecção completamente, enfrentar os guardas usando métodos não-letais ou matar qualquer um que atrapalhe. E a cidade reagirá a você de maneira diferente, dependendo das escolhas que você fizer.

Estamos levando o conceito de narrativa dinâmica um passo adiante: as personalidades dos líderes Isaac e Rebecca Walker também mudam a cada jogada, deixando o jogador tentar descobrir suas verdadeiras motivações … e se são perigosas ou não. Quando ouvimos falar de “cultos”, tendemos a ouvir falar de grupos apocalípticos que terminam mal, mas há muitos movimentos radicais e não conformistas que não dão errado – que simplesmente escolhem viver suas vidas de maneira diferente. Podemos encontrá-los estranhos, mas a escolha deles é viver como eles querem. Grupos bem-intencionados e mais sinistros geralmente parecem os mesmos na superfície. O legal de contar essa história através de um jogo reproduzível é que os jogadores podem ver mais lados da história da Missão de Justiça Coletiva.

A Igreja nas trevas também me deu a chance de colaborar mais uma vez com um dos meus atores favoritos, John Patrick Lowrie, com quem trabalhei O sofrimento – e quem você provavelmente conhece como o Sniper de Team Fortress 2. Enquanto John interpreta Isaac, no papel de Rebecca, temos a esposa da vida real de Ellen McLain, que naturalmente eu conhecia por seu incrível trabalho como GLaDOS em Portal. Eu realmente escrevi esses personagens com esses atores em mente, o que levou a uma das colaborações mais agradáveis ​​que já participei.

No momento, estamos apenas lançando um teaser trailer (que você pode assistir acima), e também fico feliz em dizer que estamos trazendo esse jogo para o Xbox One através do programa ID @ Xbox. Mais adiante, falaremos com mais detalhes sobre a jogabilidade e o mundo da A Igreja nas trevas, então inscreva-se em nossa lista de discussão em nosso site oficial ou siga-nos no Twitter e no Facebook. Espero que você ache este mundo tão surpreendente e intrigante quanto eu!

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