Veja o mundo no Microsoft Flight Simulator

Foram necessários alguns sobrevôos e limpando as memórias do layout das ruas da minha cidade natal, Kailua, no Havaí, mas posso relatar com sucesso que encontrei minha casa de infância enquanto zumbia palmeiras em um Cessna 172 durante um recente na pré-visualização com Microsoft Flight Simulator.

Sempre que joguei uma nova versão do MSFS, procurar minha casa quase sempre foi minha primeira atividade (é claro, ao lado da decolagem). Em mais de 30 anos de “voo”, eu vi minha cidade natal se transformar de quadrados de polígonos em malhas no chão e paisagens pixeladas. Mas nunca fiquei tão convencido de que o que acabei de voar não era a minha casa de verdade. Ou a praia da rua onde eu levaria meu cachorro. Ou na escola primária em que eu andava de bicicleta. Tudo com detalhes tão finos e precisos que me deixou surpreso com a aparência real (e precisa) de nosso mundo representado no novo Microsoft Flight Simulator.

Uma escala global

Usando uma combinação de dados globais de satélite e imagens aéreas do Bing e o poder da Nuvem do Azure para dar vida a uma representação visual de todo o planeta Terra (2 petabytes de dados, para ser mais preciso) e técnicas de procedimento usando algoritmos de aprendizado de máquina desenvolvido pela equipe que define onde gerar árvores, grama, superfícies do terreno e outros elementos com base em dados mundiais, todos ajudam a trazer esse voo … não … mundo simulador para a vida.

É tão preciso que as Regras de Vôo Visual (VFR) são totalmente aplicáveis ​​aqui. Ou seja, o mundo é recriado com tanta precisão que você, como piloto, pode navegar visualmente seguindo estradas, rios e lagos conhecidos para encontrar o caminho (AKA, aposto que você também pode encontrar sua casa). O que é surpreendente aqui para MSFS é que tudo isso é reproduzido em escala global, permitindo que você realmente veja o mundo a partir do conforto do seu cockpit virtual.

Deseja chegar perto do Monte Fuji? Vá em frente. Voar ao longo da grande muralha da China? Claro que você pode. Passeie pela Pacific Coast Highway? É melhor você acreditar. Microsoft Flight Simulator está se configurando não apenas como um exemplo de como criar um simulador de vôo hoje em dia, mas também funciona como uma fantástica ferramenta de aprendizado para a sala de aula e para aqueles que querem “ver” o mundo sem sair de casa. Está tudo aqui e é tudo muito impressionante de se ver.

Um parceiro perfeito

Dados de satélite são uma coisa, mas é a parceria com o Asobo Studio que realmente ajuda a trazer Microsoft Flight Simulator Para a vida. As técnicas de aprendizado de máquina mencionadas, que eles desenvolveram, ajudam a aumentar o Bing Maps e o poder do Azure para detectar elementos como a localização das árvores no mundo, adicionar edifícios ausentes, explicar as cores dos telhados; tudo examinando dados do Bing que, em seguida, usando o Azure para transmitir os dados em tempo real para Microsoft Flight Simulator para tornar o que você está vendo e sobrevoando o mais preciso possível. Isso significa que, enquanto você estiver voando, os dados serão transmitidos para a sua nuvem a partir do PC para ajudar a preencher todos os detalhes do solo, do céu e do clima.

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Sim, ele se adaptará à sua largura de banda disponível. Portanto, se você tiver uma conexão rápida à Internet, os dados serão transmitidos e atualizados muito mais rapidamente e mais próximos do tempo real. Mas se sua largura de banda for baixa, ela ajusta automaticamente a quantidade de dados baixados para sua máquina. Você também terá a opção de fazer o pré-download das seções que pretende voar antes do tempo. Por exemplo, se você estiver traçando uma rota de Seattle a São Francisco, poderá fazer o download (pré-cache) de todos esses dados antes de decolar. Então, as técnicas da Asobo vão adiante e processualmente geram todos os detalhes do solo, como folhas de grama, ondas influenciadas pelo vento, luzes noturnas nas estradas, detalhes da construção – tudo isso ajuda a dar uma representação realista do mundo enquanto você sobrevoa. isto.

O céu é o limite

Obviamente, não se pode apenas falar sobre detalhes do solo quando se trata de um simulador de vôo. Existe, é claro, o céu. Você sabe, aquela coisa pela qual você estará voando. O que é impressionante aqui são todos os detalhes detalhados da simulação atmosférica, como a maneira como as nuvens se movem e reagem às montanhas, vales e colinas. Ou como o nevoeiro gera para criar camadas espessas e densas para você navegar.

Existem vários outros detalhes que ajudam a criar o céu Microsoft Flight Simulator, como partículas, poluição, sombras das nuvens no chão; tudo isso ajuda a dar ao mundo uma aparência unificada e realista. Pode até render arco-íris, já que elementos como umidade, direção do sol etc. são todos baseados fisicamente. É tudo bastante impressionante.

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E depois há a chuva, que também possui suas próprias propriedades físicas no jogo e reage à sua aeronave, dependendo de como você a está “cortando”. Por exemplo, se você estiver no asfalto, verá gotas mais grossas grudando no pára-brisa e pingando lentamente; aumente a velocidade e faça com que eles deslizem e modelem no próprio pára-brisa.

Outros elementos finos ajudam a dar vida ao céu, como o ciclo diurno que leva em consideração tudo, desde a luz do sol até a intensidade das estrelas e das luzes da cidade. Todos eles ajudam a fornecer uma representação realista no jogo, permitindo VFR à noite também.

Os simuladores podem optar por experimentar o clima em tempo real em qualquer local em que estiverem voando, e os usuários também podem personalizar o clima da forma que quiserem, quando quiserem, por meio de uma ferramenta suspensa na tela. Então, se você quiser dizer, voe pelo céu azul claro por um minuto e tente navegar pela tempestade que está sobre sua casa, tudo pode ser ajustado rapidamente, sem precisar sair para o menu do jogo.

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Brincando com essa configuração, descobri que ela me mantinha estimulada durante todo o tempo em MSFS experimentando uma variedade de eventos de voo em um curto período de tempo. Eu decolava em céu limpo, voava em meio a uma tempestade, depois voltava à direita e pousava à noite, tudo em aproximadamente 10 minutos. Esse é um recurso impressionante e ótimo para pilotos experientes que procuram um desafio rápido no meio do voo e para o passageiro mais casual que deseja experimentar o máximo de clima o mais rápido possível.

Se não está quebrado

O próprio simulador utilizará muitos códigos herdados das versões anteriores do Microsoft Flight Simulator – não há razão para descartar anos de trabalho. Naturalmente, haverá vários ajustes para aproveitar os computadores mais poderosos de hoje. Então, coisas como física no jogo são novas e reescritas a partir do código antigo, juntamente com atrito dinâmico e elementos do mundo, como fugas inclinadas, agora são possíveis no jogo. Também haverá configurações “herdadas” se você preferir como a aeronave é executada nas versões anteriores do MSFS.

Outras mudanças no motor de física e na aerodinâmica também foram reescritas. O ar não é apenas um vácuo pelo qual você voará. Você o sentirá enquanto sua aeronave se eleva, arrasta ou desliza ao entrar em contato com ela, respondendo por elementos como gelo nas asas, partículas de poluição ou como o vento se move através de edifícios ou entre as copas das árvores. Sua aeronave responderá com precisão a tudo isso agora. E quando você pousa no chão, os elementos de atrito da borracha ao asfalto também foram aprimorados, proporcionando uma sensação mais verdadeira de como é “aterrar” uma aterrissagem.

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Talvez o mais impressionante seja que cada peça do avião tenha suas próprias características dinâmicas e físicas. Desde a maneira como o ar viaja sobre as asas, até a forma do vidro do cockpit, até as abas, todos eles têm suas próprias características aerodinâmicas específicas para dar conta de levantar e arrastar. Tudo isso lhe dá uma arte que você vai sentir empurrando você para a esquerda e para a direita, para cima e para baixo, tudo com uma representação realista de como reagiria na vida real.

Tomando um assento

Uma vez dentro do cockpit, é tão impressionante quanto os modelos externos da aeronave, todos criados com materiais 4K de alta fidelidade. O interior do cockpit também responde a como a luz brilha através do vidro para afetar a aparência dos instrumentos, às vezes dificultando a leitura com base na posição do sol em relação à aeronave. Todos os instrumentos agora têm suas próprias características físicas (agulhas etc.) e somos informados corretamente durante o jogo, além da implementação de cockpits de vidro com telas sensíveis ao toque interativas para uma navegação precisa.

Mas uma das melhores implementações fáceis de usar que acho que será o recurso de lista de verificação interativa para aqueles que desejam aprender o que cada discagem e comutação faz no cockpit. E essas listas de verificação se aplicam a cada variante do cockpit em que você entra (nem todos os interruptores estão no mesmo lugar, por exemplo). Portanto, isso é ótimo para quem quer entender como iniciar uma lista de verificação antes do voo em diferentes planos.

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E aí está você. A cabeça balançando no cockpit. Não sendo mais apenas um ponto de vista estático, a cabeça do piloto agora se inclina e se move em relação à forma como sua aeronave está voando, dando uma representação autêntica de no o avião. É tudo muito convincente.

Existem três áreas principais que a equipe por trás Microsoft Flight Simulator pretendem pregar: realismo, precisão e autenticidade do voo. Com base em nosso extenso tempo de prática com a versão pré-alfa do título, é claro que eles estão no alvo não apenas para atingir todos esses objetivos, mas para expulsá-los do céu. Este é realmente um dos simuladores de vôo mais impressionantes que já joguei e mal posso esperar para visitar o mundo quando Microsoft Flight Simulator é lançado na Microsoft Store e com o Xbox Game Pass para PC no próximo ano.

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