Vazamentos em abundância em jogos cult de SNES e N64 inundam a Internet

É o maior vazamento em um ano que certamente não foi curto.

Os códigos-fonte e outros arquivos de desenvolvimento de vários videogames históricos de nintendo foram trazidos à tona por usuários do controverso imageboard 4chan – uma brecha que se espalhou por vários Discord e outros feeds do Twitter que revela os bastidores de várias produções cult da história dos videogames da era Super Nintendo e Nintendo 64.

Nunca visto antes

Como isso pode ter acontecido? Ninguém sabe ainda. Um vazamento menor de betas antigos da série Pokémon e outros jogos da Nintendo já ocorreu no início deste ano e parece que este recente “Gigaleak” também está relacionado à mesma violação de informações.

Nada prova a autenticidade destes documentos, mas não devemos gritar falso no entanto: a quantidade de documentos e informações divulgadas é assustadora – estamos falando de códigos-fonte originais de jogos conhecidos do público em geral, desde a franquia A lenda de Zelda ao monstro sagrado Super Mário 64 difícil de reproduzir por um simples farsa.

Poderíamos citar dezenas de revelações de todo tipo que nunca deveriam ter surgido: do protótipo do jogo em que Super Mario World 2: Ilha de Yoshiplaygrounds em versão beta cortados deOcarina of Time com ativos de alta definição, de um projeto de remake de Zelda 2 cancelado para o serviço BS Satellaview até a revelação final – um modelo 3D de Luigi reconstruído a partir de dados encontrados no código de Super Mário 64.

Enquanto toda uma comunidade de modders e fãs da Nintendo de todos os tipos estão encantados com esse vazamento monstruoso, várias vozes estão alertando sobre os danos que tal exposição de documentos supostamente secretos e fora dos olhos do público pode causar – com o perigo de tal conteúdo no futuro e a possível zelo adicional que os desenvolvedores poderiam mostrar para evitar que tal evento acontecesse com eles também.

Vamos falar sério: esse vazamento da Nintendo é terrível em vários níveis. Dói a eles, aos fãs também, e vira o assunto da preservação [du jeu vidéo] em tema de segurança e reforço do domínio da propriedade intelectual sem levar em conta seu valor histórico ou educacional para a História.

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