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Vazamentos do Google Cloud for Gaming apontam para magnetismo

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Estamos a menos de uma semana de uma nova revelação de jogos do Google que provavelmente é baseada na nuvem, mas não deixe isso te enganar. Podemos estar bem na porta de um novo tipo de controle de dispositivo móvel. Não muito diferente do que vimos antes em uma parte TINY do grande (pequeno) primeiro mergulho do Google em VR, o controle pode ser físico, e não digital.

Em uma patente registrada em dezembro de 2015, o Google descreveu a necessidade de um “controlador magnético para controle de dispositivos”. Vimos uma parte dessa idéia posta em prática com o primeiro fone de ouvido VR lançado pelo Google – o fone de ouvido promocional do Google Cardboard VR. Este dispositivo utilizou um par de ímãs e o magnetômetro interno do telefone usado com o fone de ouvido para controlar o telefone sem a tela sensível ao toque.

O smartphone médio com magnetômetro não tem seu magnetômetro usado particularmente frequentemente. Na maioria das vezes, é usado apenas com uma capa de smartphone. Um ímã em um estojo de smartphone pode potencialmente desligar um painel de exibição ou reativar o referido painel com a maior facilidade.

A patente em questão não havia sido tocada desde a data original do depósito em dezembro de 2015. Antes disso, um pedido provisório foi arquivado em junho de 2014. Você se lembrará desse período como o mês do lançamento do Cardboard. Dessa forma, esse pode ser o caso de o Google manter suas patentes atualizadas para que não caiam no controle de outra pessoa.

Estamos, no entanto, suspeitosamente próximos de um novo evento do Google na GDC 2019. Seria um ótimo momento para criar uma nova geração de jogos sem fio com novos controladores de videogame com um recurso muito especial. Talvez um conjunto de botões ativados por ímã que funcionem através do seu smartphone?

Pense em quantos de seus amigos usam um smartphone. Agora imagine um controlador de videogame que você não se importou em recarregar porque já está acostumado a recarregar o dispositivo que estamos falando, porque é o seu smartphone. Agora imagine que tudo o que você precisa para jogar videogames AAA na sua TV é um acessório super barato para transformar seu smartphone em um controlador e um dispositivo super barato chamado Chromecast.

Isso soa como uma fórmula vencedora para você? Por que ou por que não? E se a revelação do Google nesta semana for apenas uma extensão das possibilidades do Project Stream +4 de que falamos no início deste mês?

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