Vampire: The Masquerade РBloodlines 2 E3 2019 Pré-visualização

Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 E3 2019 Pré-visualização

Este ano, na E3, tivemos a sorte de sentar com os produtores / desenvolvedores dos Paradox Studios e Hardsuit Labs e obter alguma experiência prática com seu próximo jogo, Vampiro: as linhagens mascaradas 2

Acontecendo cerca de uma hora no jogo, nosso personagem já havia sido transformado em um vampiro e estava pronto para tentar se juntar a um clã para melhorar sua sobrevivência. Antes do início da demo, pude escolher uma das três fontes de energia concedidas pelo clã de sangue fraco: Chiropteran, Mentalism e Nebulation. Estas são uma adição às disciplinas de Taumaturgia e Potência que também tínhamos.

O Chiropteran gira em torno de suas habilidades padrão de vampiro de convocar pequenos enxames de vermes, ou seja, morcegos e também ser capaz de voar como um enxame de morcegos. O mentalismo ofereceu habilidades que me permitiram manipular objetos e vítimas com habilidades telecinéticas. E, finalmente, a nebulização girava em torno do uso de neblina e neblina para viajar e também se ocultando ou sufocando seus inimigos.

Vendo como você interpreta como um vampiro, eu tive que ir com a fonte de energia Chiropteran e também focada na Taumaturgia. Sangue e morcegos, o que mais é mais iconicamente vampírico? Nada é isso. Bem, talvez Nebulização, mas eu tenho um fraquinho por Invocadores e Necromantes, então decidi por sangue e morcegos.

Depois de receber uma mensagem no telefone, fizemos o nosso caminho para o doador de miss√Ķes, a fim de tentar se juntar ao seu cl√£. Nosso objetivo era um sangue fraco, chamado Slugg, tentando se esconder dos Nosferatu que possu√≠am algumas informa√ß√Ķes valiosas que o buscador de buscas buscava. Se tiv√©ssemos sucesso, poder√≠amos nos juntar ao cl√£. De l√°, fomos incumbidos de encontrar um informante do Nosferatu que nos dissesse onde Slugg foi visto e se escondido pela √ļltima vez.

Esgueirar-se para a √°rea onde Slugg foi visto nos deu nossa primeira vis√£o de como seria a tomada de decis√£o no VtM2. Poder√≠amos tentar coagir nosso caminho com uma conversa tranq√ľila, poder√≠amos arrombar as portas e enfrentar a luta, ou poder√≠amos usar nossos poderes para tentar entrar furtivamente. abordagem mais furtiva.

Isso tamb√©m deu ao demo a chance de mostrar alguns outros jogadores de mec√Ęnica que podem esperar ver no VtM2. Voc√™ pode se alimentar de humanos para ganhar v√°rios pontos de experi√™ncia que aumentar√£o v√°rias estat√≠sticas e tamb√©m se curar√£o. Se voc√™ conseguir cronometrar perfeitamente sua alimenta√ß√£o, nocautear√° seu oponente e ganhar√° mais com a alimenta√ß√£o. Se o tempo for ruim, voc√™ roubar√° a cura, mas ganhar√° menos estat√≠sticas.

Ao mesmo tempo, você também pode ver o pulso e o sangue dos seres humanos ao seu redor. Dependendo da cor que eles exalam, você pode determinar em que tipo estão quando se alimenta deles. Isso permite que o jogador se alimente de humanos, o que permitirá que você suba de nível as estatísticas que mais beneficiam seu estilo de jogo.

Enquanto furtivamente chegávamos a Slugg, houve algumas emboscadas e outras lutas a serem realizadas ao longo do caminho. Quando finalmente alcançamos nosso objetivo, fomos novamente mostrados as várias maneiras pelas quais o diálogo e as escolhas se desenrolariam no jogo final. Durante o diálogo com Slugg, poderíamos tentar forçá-lo a nos dar o que queríamos, coagi-lo a nos ajudar, fazê-lo voltar ao Nosferatu ou poderíamos falhar completamente.

Infelizmente, devido √†s escolhas que fiz, conseguimos que Slugg voltasse aos Nosferatu, mas n√£o obtivemos as informa√ß√Ķes que originalmente dever√≠amos obter. Isso nos impediu de ingressar no cl√£ original e parecia nos tornar um inimigo deles.

Havia alguns problemas gr√°ficos aqui e ali, devido ao jogo ainda estar em desenvolvimento, mas a jogabilidade parecia bastante s√≥lida. Consegui fazer v√°rias perguntas aos desenvolvedores e consegui reunir algumas informa√ß√Ķes, embora do lado vago.

Embora existam de fato v√°rios cl√£s no jogo, eles n√£o divulgariam o n√ļmero exato ou quais cl√£s finalmente chegar√£o ao jogo final. Al√©m disso, perguntei se os jogadores estariam presos a uma decis√£o final depois de escolherem qual cl√£ se juntar.

Minha resposta? ‚ÄúBem, n√£o podemos dizer. Mas vampiros est√£o conhecido por bastardos apunhalados ‚ÄĚ. Tome isso como voc√™, querido leitor, mas me deixa com esperan√ßa que haja muita rivalidade e politicagem entre os cl√£s para aguardar ansiosamente no jogo final.

Finalmente, havia v√°rias mec√Ęnicas de jogo diferentes, al√©m de apenas combate e di√°logo. V√°rias formas de movimento e pontos cegos (locais onde voc√™ pode usar poderes vamp√≠ricos ou alimentar-se sem ser visto) foram mostrados.

Deve-se notar também que me disseram que, embora não tudo o combate será evitável, portanto não haverá oportunidade de tentar uma operação furtiva pura ou pacifista de VtM2. Haverá pontos no jogo em que um jogador será forçado a combater. Mas os jogadores não serão forçados a uma posição em que as habilidades e os poderes que escolheram não permitirão que eles progridam na história.

Voc√™ pode encontrar nosso artigo original em Vampire the Masquerade Bloodlines 2 aqui. Voc√™ tamb√©m pode ver nosso artigo sobre pol√≠tica no VtM2 aqui. Finalmente, temos pr√©-visualiza√ß√Ķes dos diferentes cl√£s aqui, aqui, aqui, aqui e aqui.

Vampiro: as linhagens mascaradas 2 está programado para ser lançado no primeiro trimestre de 2020 para PC, PlayStation 4 e Xbox One.

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