Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 E3 2019 Pré-visualização

Este ano, na E3, tivemos a sorte de sentar com os produtores / desenvolvedores dos Paradox Studios e Hardsuit Labs e obter alguma experiência prática com seu próximo jogo, Vampiro: as linhagens mascaradas 2

Acontecendo cerca de uma hora no jogo, nosso personagem já havia sido transformado em um vampiro e estava pronto para tentar se juntar a um clã para melhorar sua sobrevivência. Antes do início da demo, pude escolher uma das três fontes de energia concedidas pelo clã de sangue fraco: Chiropteran, Mentalism e Nebulation. Estas são uma adição às disciplinas de Taumaturgia e Potência que também tínhamos.

O Chiropteran gira em torno de suas habilidades padrão de vampiro de convocar pequenos enxames de vermes, ou seja, morcegos e também ser capaz de voar como um enxame de morcegos. O mentalismo ofereceu habilidades que me permitiram manipular objetos e vítimas com habilidades telecinéticas. E, finalmente, a nebulização girava em torno do uso de neblina e neblina para viajar e também se ocultando ou sufocando seus inimigos.

Vendo como você interpreta como um vampiro, eu tive que ir com a fonte de energia Chiropteran e também focada na Taumaturgia. Sangue e morcegos, o que mais é mais iconicamente vampírico? Nada é isso. Bem, talvez Nebulização, mas eu tenho um fraquinho por Invocadores e Necromantes, então decidi por sangue e morcegos.

Depois de receber uma mensagem no telefone, fizemos o nosso caminho para o doador de missões, a fim de tentar se juntar ao seu clã. Nosso objetivo era um sangue fraco, chamado Slugg, tentando se esconder dos Nosferatu que possuíam algumas informações valiosas que o buscador de buscas buscava. Se tivéssemos sucesso, poderíamos nos juntar ao clã. De lá, fomos incumbidos de encontrar um informante do Nosferatu que nos dissesse onde Slugg foi visto e se escondido pela última vez.

Esgueirar-se para a área onde Slugg foi visto nos deu nossa primeira visão de como seria a tomada de decisão no VtM2. Poderíamos tentar coagir nosso caminho com uma conversa tranqüila, poderíamos arrombar as portas e enfrentar a luta, ou poderíamos usar nossos poderes para tentar entrar furtivamente. abordagem mais furtiva.

Isso também deu ao demo a chance de mostrar alguns outros jogadores de mecânica que podem esperar ver no VtM2. Você pode se alimentar de humanos para ganhar vários pontos de experiência que aumentarão várias estatísticas e também se curarão. Se você conseguir cronometrar perfeitamente sua alimentação, nocauteará seu oponente e ganhará mais com a alimentação. Se o tempo for ruim, você roubará a cura, mas ganhará menos estatísticas.

Ao mesmo tempo, você também pode ver o pulso e o sangue dos seres humanos ao seu redor. Dependendo da cor que eles exalam, você pode determinar em que tipo estão quando se alimenta deles. Isso permite que o jogador se alimente de humanos, o que permitirá que você suba de nível as estatísticas que mais beneficiam seu estilo de jogo.

Enquanto furtivamente chegávamos a Slugg, houve algumas emboscadas e outras lutas a serem realizadas ao longo do caminho. Quando finalmente alcançamos nosso objetivo, fomos novamente mostrados as várias maneiras pelas quais o diálogo e as escolhas se desenrolariam no jogo final. Durante o diálogo com Slugg, poderíamos tentar forçá-lo a nos dar o que queríamos, coagi-lo a nos ajudar, fazê-lo voltar ao Nosferatu ou poderíamos falhar completamente.

Infelizmente, devido às escolhas que fiz, conseguimos que Slugg voltasse aos Nosferatu, mas não obtivemos as informações que originalmente deveríamos obter. Isso nos impediu de ingressar no clã original e parecia nos tornar um inimigo deles.

Havia alguns problemas gráficos aqui e ali, devido ao jogo ainda estar em desenvolvimento, mas a jogabilidade parecia bastante sólida. Consegui fazer várias perguntas aos desenvolvedores e consegui reunir algumas informações, embora do lado vago.

Embora existam de fato vários clãs no jogo, eles não divulgariam o número exato ou quais clãs finalmente chegarão ao jogo final. Além disso, perguntei se os jogadores estariam presos a uma decisão final depois de escolherem qual clã se juntar.

Minha resposta? “Bem, não podemos dizer. Mas vampiros estão conhecido por bastardos apunhalados ”. Tome isso como você, querido leitor, mas me deixa com esperança que haja muita rivalidade e politicagem entre os clãs para aguardar ansiosamente no jogo final.

Finalmente, havia várias mecânicas de jogo diferentes, além de apenas combate e diálogo. Várias formas de movimento e pontos cegos (locais onde você pode usar poderes vampíricos ou alimentar-se sem ser visto) foram mostrados.

Deve-se notar também que me disseram que, embora não tudo o combate será evitável, portanto não haverá oportunidade de tentar uma operação furtiva pura ou pacifista de VtM2. Haverá pontos no jogo em que um jogador será forçado a combater. Mas os jogadores não serão forçados a uma posição em que as habilidades e os poderes que escolheram não permitirão que eles progridam na história.

Você pode encontrar nosso artigo original em Vampire the Masquerade Bloodlines 2 aqui. Você também pode ver nosso artigo sobre política no VtM2 aqui. Finalmente, temos pré-visualizações dos diferentes clãs aqui, aqui, aqui, aqui e aqui.

Vampiro: as linhagens mascaradas 2 está programado para ser lançado no primeiro trimestre de 2020 para PC, PlayStation 4 e Xbox One.

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