Unity Technologies lança o Unity 2019.1 Engine, inclui mais de 300 novos …

Here is a video showing real-time manipulation of the Unity 2019.3 Tech Demo, The Heretic

A Unity Technologies anunciou hoje que o Unity 2019.1 já está disponível para criadores em todo o mundo. Conforme o comunicado de imprensa diz, o Unity 2019.1 inclui quase 300 novos recursos e melhorias, incluindo versões poderosas e prontas para produção do Lightweight Render Pipeline, do Burst Compiler e do Shader Graph, que estão ajudando criadores e equipes de todos os tamanhos a criar com mais facilidade experiências de alta fidelidade e alto desempenho na mais ampla gama de plataformas disponíveis atualmente.

Brett Bibby, vice-presidente de engenharia da Unity Technologies, disse:

“Com o lançamento do Unity 2019.1, continuamos cumprindo nossa promessa de tornar o Unity a plataforma de desenvolvimento 3D em tempo real mais poderosa e acessível, independentemente do tamanho da equipe ou do nível de habilidade. Desenvolvido com versões prontas para produção do Lightweight Render Pipeline e o Burst Compiler da Data-Oriented Tech Stack, o Unity 2019.1 ajudará a expandir ainda mais nossa liderança em dispositivos móveis, ao mesmo tempo em que aprimora os recursos de nossa plataforma para fornecer suporte ainda maior para alta criações de alta fidelidade e desempenho. ”

Atualmente, a Unity possui mais de 45% dos 1000 principais jogos para celular. Os inovadores no mundo móvel continuam a usar o Unity para envolver o público e entretê-lo na mais ampla variedade de plataformas. Os próximos títulos incluem o Disney Sorcerer’s Arena (Glu Mobile), que usa o Lightweight Render Pipeline para capturar a aparência de personagens da Disney, e Call of Duty: Mobile (Activision e Tencent), um novo jogo gratuito construído no Unity que reúne mapas, modos, armas e personagens de toda a franquia Call of Duty.

O lançamento do Unity 2019.1 expande os recursos no mundo do desenvolvimento móvel e apresenta novos recursos e melhorias importantes, incluindo:

  • Leve Pipeline de Renderização (Release) – agora pronto para produção, um Pipeline de Renderização Scriptable pré-construído que é otimizado para oferecer alto desempenho gráfico. É escalável para plataformas móveis, bem como para consoles e PCs avançados.
  • Compilador de Explosão (Versão) – a Pilha de Tecnologia Orientada a Dados libera recursos de alto desempenho e multithread no Unity, que escalam desde as plataformas de ponta até as de baixo preço, capacitando os desenvolvedores a obterem o desempenho de ponta mais rapidamente. O Burst Compiler é um componente que compila tarefas C # do sistema de componentes de entidades para alavancar um desempenho comparável às soluções personalizadas otimizadas manualmente.
  • Shader Graph (Release) – os artistas agora têm o poder de personalizar facilmente as superfícies dos objetos sem escrever nenhum código por meio de uma interface de arrastar e soltar em tempo real, incentivando a experimentação e acelerando o processo de iteração.
  • Mobile Adaptive Performance (Preview) – baseado no GameSDK da Samsung, a Unity e a Samsung fizeram uma parceria para ajudar os desenvolvedores a otimizar suas experiências de jogos móveis no Samsung Galaxy S10 e Galaxy Fold, equilibrando as demandas de hardware para proporcionar uma melhor experiência do usuário no celular. Mais aparelhos serão adicionados no futuro.
  • Unity Physics (Preview) – A Unity fez uma parceria com a Havok para construir um sistema de física de classe mundial no topo da pilha de tecnologia orientada a dados. O novo sistema de física, Unity Physics, já está disponível, enquanto o Havok Physics estará disponível em junho.
  • AR Foundation Framework (Preview) – permitirá que os desenvolvedores construam uma vez e implantem no ARKit e ARCore. Também os ajuda a superar alguns dos desafios comuns do desenvolvimento de RA, como ancorar objetos digitais no mundo real, a fidelidade visual desses objetos digitais e muito mais, economizando horas de tempo e recursos.

Na GDC 2019, os criadores receberam o The Heretic, o mais recente cinema em tempo real da Unity Demo Team. Essa demonstração cinematográfica utiliza o Pipeline de renderização de alta definição, junto com outras tecnologias Unity disponíveis no mercado, para demonstrar o que é possível hoje em dia no Unity. Além disso, a Unity anunciou que está trabalhando em estreita colaboração com a NVIDIA para oferecer acesso antecipado focado na produção para rastreamento de raios em tempo real no High Definition Render Pipeline, com uma solução de visualização otimizada disponível para clientes no segundo semestre de 2019.

O Unity 2019.1 está disponível para download na Unity Store!

0 Shares