Unity 5 já disponível, Unreal Engine 4 Set Free (Ts & amp; …

Houve muitas novidades sobre os mecanismos de jogos na GDC 2015. A Unity Technologies lançou a quinta iteração do sistema de criação de jogos Unity, a Epic Games anunciou que o Unreal Engine 4 for agora estará livre para uso (com ressalvas) e a Valve anunciou oficialmente revelada a Fonte 2. Todas essas notícias devem ter entusiasmados jogadores e desenvolvedores de jogos.

Continue lendo para os detalhes.

Unity Technologies

O sistema de criação de jogos do Unity tem sido frequentemente criticado por falta de departamento visual (nosso próprio Carl Batchelor observou em seu Wasteland 2 (analise que os CRPGs desenvolvidos com o Unity Engine “compartilham uma sensação plástica”) [Editor’s note: and InXile Entertainment seem to agree: they’re now redoing the game in Unity 5], e essa nova iteração do sistema parece ter sido desenvolvida com a intenção de evitar esse problema.

Veja “The Blacksmith”, uma demonstração que a Unity Technologies montou para mostrar as novas possibilidades gráficas do Unity 5. Animações, física e iluminação aprimoradas em relação às versões anteriores do Unity são evidentes.

O sistema de criação de jogos Unity 5 foi lançado. A Personal Edition, para educadores e desenvolvedores com receita ou financiamento abaixo de US $ 100.000, é totalmente gratuita e não envolve royalties. Exclui alguns recursos, no entanto. A Professional Edition exigirá uma assinatura de US $ 75 por mês, ou um custo único de US $ 1.500, e a Unity Technologies não solicita royalties sobre jogos feitos com a tecnologia.

Jogos épicos

Em vez de exigir pagamento antecipado ou uma assinatura mensal, como anteriormente, a Epic Games decidiu agora fornecer o Unreal Engine 4 aos criadores de conteúdo gratuitamente (antecipadamente) em troca de uma redução nos lucros. O anúncio oficial explica sucintamente:

Você pode baixar o mecanismo e usá-lo para tudo, desde desenvolvimento de jogos, educação, arquitetura e visualização até VR, filmes e animação. Ao enviar um jogo ou aplicativo, você paga royalties de 5% sobre a receita bruta após os primeiros US $ 3.000 por produto, por trimestre. É um arranjo simples no qual obtemos sucesso apenas quando você obtém sucesso.

Essa é a tecnologia completa que usamos na Epic ao criar nossos próprios jogos. Ele varia de projetos independentes a blockbusters de ponta; suporta todas as principais plataformas; e inclui 100% do código fonte C ++. Nosso objetivo é fornecer absolutamente tudo, para que você possa fazer qualquer coisa e controlar o seu horário e o seu destino. Tudo o que você precisa para construir e enviar seu [product], você pode encontrá-lo no UE4, obtê-lo no Marketplace ou construí-lo você mesmo – e depois compartilhá-lo com outras pessoas.

[W]Percebemos que, ao removermos as barreiras, mais pessoas são capazes de cumprir suas visões criativas e moldar o futuro do meio que amamos. É por isso que estamos eliminando a última barreira à entrada e saindo livres.

Aqui está Tim Sweeney, fundador e diretor técnico da Epic Games, anunciando as notícias por vídeo.

Válvula

A Valve anunciou várias novidades interessantes para os entusiastas e desenvolvedores de jogos para PC, Mac e Linux na Game Developers Conference deste ano. O principal entre as revelações é o tão esperado mecanismo Source 2, e uma janela de lançamento em novembro para suas máquinas a vapor, controladores e outros hardwares (mais sobre o último aqui).

“Continuamos a ver um crescimento muito forte no PC Gaming”, disse o presidente da Valve Gabe Newell em comunicado à imprensa, afirmando que o Steam havia crescido “50% nos últimos 12 meses” e eles querem aproveitar esse momento. Parte do plano é seu mecanismo de jogo Source 2, que eles revelaram oficialmente. Aqui está o comunicado de imprensa:

A Valve anunciou o mecanismo Source 2, o sucessor do mecanismo Source usado nos jogos da Valve desde o lançamento do Counter-Strike: Source e Half-Life 2. “O valor de uma plataforma como o PC é o quanto aumenta a produtividade daqueles. quem usa a plataforma. Com a Fonte 2, nosso foco é aumentar a produtividade do criador. Dada a importância do conteúdo gerado pelo usuário, a Source 2 foi projetada não apenas para o desenvolvedor profissional, mas para permitir que os próprios jogadores participem da criação e desenvolvimento de seus jogos favoritos ”, disse Jay Stelly da Valve. “Vamos disponibilizar a Fonte 2 gratuitamente para desenvolvedores de conteúdo. Isso combinado com anúncios recentes da Epic e Unity ajudará a continuar o domínio dos PCs como plataforma de criação de conteúdo de estreia. ”

Também como parte do suporte a jogos para PC, a Valve anunciou que lançará uma versão compatível com o Vulkan do mecanismo Source 2. O Vulkan é uma API gráfica 3D de plataforma cruzada e fornecedor que permite que os desenvolvedores de jogos tirem o máximo proveito do hardware gráfico mais recente e garante aos desenvolvedores de hardware que exista um método consistente e de baixo custo de tirar proveito dos produtos. O Vulkan, anteriormente chamado Next Generation OpenGL, é administrado pelo Khronos Group, junto com outros padrões, como OpenCL, OpenGL e WebGL.

Se você ainda não recebeu as novidades sobre tecnologia, consulte nossa categoria de tecnologia; houve muitos anúncios em torno da GDC 2015.

[Editor’s note: this article has been revised since publication to add extra information.]

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