Underworld Ascendant – Patch 3 traz grandes melhorias de taxa de quadros e carregamento, …

Underworld Ascendant – Patch 3 brings major framerate and loading improvements, full release notes

A OtherSide Entertainment lançou a terceira grande atualização do Underworld Ascendant. De acordo com as notas de versão, esse patch melhora o desempenho geral e as taxas de quadros, bem como o tempo de carregamento.

Além disso, esse patch melhora a iluminação para que os jogadores possam ver mais fundo nos cantos mais escuros do Abismo, adiciona um novo modelo de tamanho mais apropriado, que representa itens de equipamento menores, como capacetes e botas, adiciona texto de confirmação ao salvar rapidamente e muito mais.

Como sempre, o Steam fará o download deste patch na próxima vez em que você iniciar seu cliente, e você poderá encontrar o registro de alterações completo abaixo.

Notas da versão do Underworld Ascendant Patch 3

Melhorias de desempenho e recursos novos ou atualizados

  • Grandes melhorias na taxa de quadros e nos tempos de carregamento.
  • A iluminação passa pelo jogo para ajudar os jogadores a enxergar mais profundamente os cantos mais escuros do abismo.
  • Adicionados aliados Saurian Mage que foram capturados pelos lacaios de Typhon. Depois de libertar esses aliados, eles o ajudarão na batalha contra mortos-vivos próximos.
  • Adicionado o personagem proscrito Fane, um aliado que, uma vez libertado, se torna um vendedor que vende provisões de aventuras onde quer que Hapurkala aconteça.
  • Adicionamos Talking Skulls (Bart e Bertha) ao Midnight Forum em Marcaul.
  • Aumentou o equipamento que cai na parte inicial do jogo e adicionou vários novos tipos de equipamento.
  • A pilhagem dos baús agora é colocada de maneira mais inteligente no interior do baú, para reduzir colisões não intencionais.
  • Adicionado um novo modelo de tamanho mais apropriado, que representa itens de equipamento menores, como capacetes e botas.
  • Adicionado texto de confirmação ao salvar rapidamente, incluindo uma notificação se o jogador estiver em uma situação em que o salvamento não é permitido.
  • Agora você pode começar a escalar cordas e correntes a partir do contato da natação, não apenas pulando. Além disso, o contato com a água não fará com que você suba uma corda.
  • As flechas explosivas não detonam mais sem serem disparadas (como, por exemplo, quando estão sentadas no peito).
  • As fórmulas de runas marcadas em varinhas com a habilidade Focus Mastery agora são preservadas em torno do reaparecimento do jogador.
  • Adicionado Óculos de Visão Noturna como um novo item de chapelaria.
  • Adicionada variação de cores da escala aos saurianos (em vez de todos os padrões para o verde).
  • Atualizadas as tabelas de fornecedores da Aelita para oferecer uma seleção maior de equipamentos utilizáveis ​​com a habilidade Ceremonial Garb.
  • Atualizado o sfx que é executado após a conclusão de uma missão.
  • Melhor desempenho quando as coisas estão pegando fogo.

Polonês e correções de bugs

  • A tela de confirmação ao carregar rapidamente (pressionando F9) um jogo salvo não fica mais em branco.
  • Corrigido um problema em que os jogadores não poderiam completar uma missão se salvassem após concluir o objetivo, mas antes de entregá-lo.
  • A taxa de quadros não atrapalha mais quando o botão Tab é pressionado.
  • Corrigido vários bugs de travamento.
  • Corrigidos problemas relacionados ao uso de um controle para jogar.
  • Corrigido o problema em que um NPC moribundo podia enviar a peça voando após sua morte.
  • Corrigido o problema em que o jogador não conseguia concluir o “Typhon Summons a Lich!” quest se eles deixaram o Titan’s Reach e voltaram.
  • Corrigidos vários problemas de inventário relacionados a pilhas e flechas.
  • Corrigido o problema em que a missão do jogador poderia ser interrompida se eles salvassem após concluir o objetivo da missão, mas antes de entregá-la.
  • A Sword of Regret agora restaura a quantidade de pontos de vida desejada para o jogador.
  • A Lâmina de Perplexidade agora dá um pequeno bônus ao dano de Adroit, além de sua principal habilidade de Confusão.
  • Corrigido um erro que impedia o desbloqueio da habilidade Vitalidade II. Nota: É desbloqueado após o personagem realizar uma missão com a habilidade de Recuperação Rápida.
  • Criaturas ligadas magicamente não são mais sem atrito ao tentar se mover.
  • Melhorada a consistência danificada recebida de uma queda, dependendo da altura da queda.
  • O jogador não está mais imune a dano de queda durante seus ataques corpo a corpo.
  • Eidolons agora criarão esqueletos como seu tipo original, em vez de sempre como Cavaleiros Espectrais.
  • Corrigidos alguns bugs com animações de combate que moviam um jogador involuntariamente.
  • Corrigido não poder pular a introdução se você pressionar o botão ‘não’.
  • Corrigido que a Lesma Profunda não estava sendo atraída pelos Ripos derrubados.
  • Excluído o aviso obsoleto de que o jogador precisa de um arco ao rolar sobre as setas.
  • Corrigida uma pequena exploração onde os jogadores podiam carregar uma flecha, soltar suas flechas, disparar a flecha equipada e pegar o feixe de flechas de volta sem diminuir a quantidade retida.
  • Corrigido um problema em que as luzes refletidas na água estavam desaparecendo em determinados ângulos da câmera.
  • Corrigido um problema em que um jogador podia segurar o corpo de um NPC morto próximo e usá-lo para subir no céu.
  • Corrigidos alguns problemas de localização.
  • Corrigido um problema em que alguns tutoriais e pop-ups de missões não tinham texto.
  • Corrigida a clareza da tela Conclusão / Falha na Recompensa Lateral na Tela de Missão Completa, que dava a impressão de que a missão havia falhado e a recompensa lateral não estava sendo concluída
  • Foi corrigido o problema em que o jogador podia acessar o menu Inventário e Pausa durante os créditos finais.
  • Foi corrigido o problema em que o Tempus Modus / Doom Counter estava localizado fora do mapa em Marcaul.
  • Corrigidos alguns registros de memorandos que não tinham títulos.
  • Removidas as menções de influência de todas as recompensas da missão.
  • Corrigido o problema em que o item gerado pela varinha Criar Madeira não ficava ao alcance do jogador.
  • Corrigidos problemas em que o jogador recebe uma quantidade significativa de dano ao balançar o cadáver de um inimigo.
  • Corrigidos vários buracos visuais encontrados ao longo do jogo.
  • Corrigidos vários problemas que faziam cadáveres de inimigos girarem
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