Under Night In-Birth Exe: Revisão tardia: Tawdry Titles, Batman!

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Exe sob o nascimento durante a noite: tarde é um jogo de luta em 2D, co-desenvolvido pela Ecole Software e French-Bread. Os dois são mais conhecidos por seu trabalho em Sangue Meltye Dengeki Bunko: Combate ao clímax. O título deste jogo pode fazer você revirar os olhos, mas por trás da palavra boba-salada-nome está um lutador competente, embora com algumas desvantagens.

A história em Exe sob o nascimento durante a noite: tarde (Que, pelo bem da sanidade, estarei abreviando daqui em diante) é barebones, apenas servindo bem o suficiente para explicar por que todos os personagens do jogo estão se espancando. Essencialmente, um evento chamado “The Hollow Night” está ocorrendo, e demônios assustadores estão por toda parte. O diálogo com os personagens raramente é significativo, além de algumas conversas divertidas, e a história em si é totalmente esquecível. Jogos de luta geralmente não são conhecidos por suas histórias profundas, mas comparados a um jogo como Blazblue, dificilmente corresponde.

O que é impressionante, no entanto, são os visuais de UNIBE: L. Os sprites e as obras de arte são excelentes, mesmo que os menus e outras coisas sejam um pouco básicos. As animações acontecem de maneira satisfatória, ataques e projéteis com uma aparência linda, mesmo em hardware desatualizado. Graficamente, há muito pouco a reclamar aqui, além dos designs de personagens decididamente sem imaginação. Os caracteres podem ser resumidos muito rapidamente, como “rapier nun chick” ou “Tager (Nota do editor: um personagem de BlazBlue) clone. ” É um pouco decepcionante, mas no fim das contas perdoável se a jogabilidade for boa o suficiente.

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Felizmente, a jogabilidade é realmente boa. Os controles são fluidos e responsivos, o que significa que você está gostando mais do jogo do que lutando com o pedaço de plástico na sua mão. Com quase todos os personagens tendo um poderoso ataque de longo alcance, fica claro desde o início como o resto de UNIBE: L será. Zonear seu oponente até que uma abertura apareça e puni-lo se torna o pão com manteiga da jogabilidade, mas dificilmente é insatisfatório.

O sistema GRD empregado neste jogo é um pouco confuso no começo, mas é bem-vindo quando se descobre suas nuances. Basicamente, há um anel que faz uma revolução completa a cada 17 segundos. Se um jogador aumentou mais GRD que o outro, ele recebe um bônus de dano e a capacidade de usar o mecânico Chain Shift, que permite o uso de habilidades adicionais, além da capacidade de interromper temporariamente o tempo.

O jogador constrói seu GRD atingindo seu oponente, bloqueando ataques e avançando em direção ao inimigo. Ele se esgota quando você se afasta do inimigo ou quando seus próprios ataques são bloqueados. Inerentemente, isso faz com que a jogabilidade recompense o jogo agressivo, em vez de ficar para trás e rolar. No entanto, também recompensa o jogo inteligente, como planejar seus ataques e pensamentos, em vez de pressionar os botões.

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O jogo em rede no UNIBE: L parece estar em ordem também. Joguei muitos jogos com muito pouco ou nenhum atraso, o que é crucial em um lutador em ritmo acelerado como esse. Parece que jogar com pessoas de diferentes países tem pouca influência na sua latência, o que é definitivamente uma vantagem em um jogo que está no Japão há algum tempo.

Algo que me incomoda bastante na jogabilidade de Under Night é o equilíbrio, no entanto. Gordeau, Waldstein e Merkava são honestamente um pouco mais poderosos que o resto da lista, levando a um certo desequilíbrio. Se você jogar online, é improvável que você veja muitas pessoas jogando outras pessoas além dessas três. Isso pode levar a um metagame bastante obsoleto, e com razão. Cabe inteiramente aos desenvolvedores de um jogo de luta garantir que todos os personagens tenham pelo menos um pouco mais ou menos a mesma força. Sempre haverá listas de níveis, mas é um sinal de design de jogo ruim quando a disparidade entre os níveis S e F é quase intransponível.

Outro aspecto preocupante do jogo é a enorme falta de base de jogadores. Está bastante vazio Nascimento à noitelobbies do jogo, provavelmente uma conseqüência do atraso no lançamento no exterior do jogo. O jogo em si é lançado nos fliperamas japoneses desde 2012, chegando aos consoles quase dois anos depois. Passou quase mais um ano até chegarmos o UNIBE: L nos estados, o que significa que os jogadores no Japão o jogam há quase três anos. Você ainda encontrará os jogadores japoneses ocasionais no modo de rede, mas é claro que o lutador praticamente seguiu seu caminho para eles.

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No final, Exe sob o nascimento durante a noite: tarde é um lutador 2D incrivelmente satisfatório, com controles sólidos, mecânica divertida e visuais brilhantes. Existem alguns soluços que o mantêm longe da perfeição – ou seja, a lista ligeiramente desequilibrada e os lobbies áridos da rede – mas não há negativos suficientes para eu negar uma recomendação desse título. A diversão é perversa, e se você tem um grupo dedicado de amigos que gostam de um multiplayer local, é difícil encontrar muito do que reclamar.

Sob Night In-Birth Exe: Late foi revisado usando um código de revisão fornecido pela Aksys Games. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética / revisão de jogadores de nicho aqui.

O Veredicto: 8

O bom:

  • Controles apertados
  • Música cativante
  • O sistema GRD é único
  • Sprites e animações incríveis
  • Sem atraso na reprodução em rede

O mal:

  • Lista desequilibrada
  • Lobbies de rede vazios
  • História e diálogo esquecidos
  • Design de personagens sem inspiração

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