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Uma espreitadela no Sistema Quirk da Edição GOTY do Wasteland 2

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Com Wasteland 2 recebendo uma atualização de mecanismo para a nova versão do Unity e uma edição de console que incluirá vários ajustes na jogabilidade e adições de conteúdo, é difícil dizer quando veremos o verdadeiro final do desenvolvimento do kickstarter CRPG do inXile. Ao contrário da maioria das edições GOTY, que são apenas DLCs incluídas no jogo principal, o Wasteland 2 será uma versão muito melhorada, com mais do que apenas alguns novos sinos e assobios.

No entanto, o que poderia impactar mais o seu próximo (ou primeiro) jogo durante o jogo é o novo sistema Quirk. Semelhante às vantagens de Fallout, esses novos recursos permitem adicionar bônus aos seus personagens e aprimorá-los um pouco melhor. O US Playstation Blog tem uma boa descrição sobre eles:

    Claro, tudo isso é ótimo, mas como ele funciona? Nesta nova edição, estamos aprimorando nossa jogabilidade existente e adicionando alguns novos recursos. Você poderá personalizar ainda mais seu esquadrão com nossas novas vantagens e peculiaridades (características) para adicionar bônus e características únicas. Nosso novo sistema Precision Strike (tiros direcionados) permitirá que você alveje partes individuais do corpo para paralisar ou atordoar os inimigos, ou quebrar sua armadura para que você possa limpá-los, oferecendo ainda mais opções em combate. E você precisará dessas opções, porque trabalhamos arduamente em cada batalha em que você se encontra.

Todas as alterações que aparecerão nas edições do console serão exibidas no PC, de acordo com uma publicação de Brian Fargo.

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