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Uma espiada na criação da plataforma cinematográfica Stela, liberando …

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Eu trabalho com jogos há mais de 15 anos e os jogo sem parar desde que eu era criança. Meu pai trouxe para casa meu primeiro jogo de aventura (Space Quest I se você está se perguntando) e estou absolutamente viciado desde então.

Eu sempre gostei de explorar mundos de jogos, cutucando e cutucando seus cantos e satisfazendo a necessidade muito humana de descoberta e aventura – mas realmente não tive a oportunidade de criar um do zero até Stela. Deixe-me contar um pouco sobre o mundo que criamos.

Stela conta a história de uma misteriosa jovem heroína lutando para sobreviver aos ambientes assustadores e hostis de um mundo que sofre por seus últimos suspiros. É uma jornada árdua e depende de você levá-la para o outro lado.

Através dela, você testemunhará os dias finais deste mundo antigo e, com sua ajuda, ela irá superar, fugir e superar as vastas ameaças e obstáculos em seu caminho. Monstros perseguem as florestas, tocam debaixo da neve e dormem no escuro. O ar está cheio de fumaça e o sol poente lança longas sombras sobre a superfície deste mundo agonizante – tudo trazido à vida por nossos talentosos artistas e equipe de animação! Quem pensaria que toda essa desgraça e tristeza poderiam parecer tão maravilhosas?

Eu seria negligente em não dar um grito aos nossos parceiros de áudio da A Shell in the Pit por criarem uma trilha sonora original incrível, além de todos os efeitos sonoros do jogo, desde passos solitários até os gritos terríveis de um monstro apenas antes que te persiga.

Quando entrei para a equipe de desenvolvimento, Stela foi apenas uma faísca de uma idéia para um jogo que jogava como um jogo de plataforma de rolagem lateral, mas apresentava um mundo rico e misterioso transmitido por câmeras cinematográficas que enfatizavam profundidade e escala. Desde então, muitas ótimas (e algumas não tão boas) idéias surgiram e refinamos o jogo, mas sempre nos mantivemos fiéis à nossa visão.

Stela

Nós sempre quisemos Stela para ser uma experiência imersiva. Recuar nossas câmeras nos permitiu ver mais do mundo e queríamos que a jogabilidade aproveitasse todo esse espaço. Mesmo que o jogo seja um arrasador lateral, as criaturas e os ambientes deste mundo não sabem disso; queríamos que eles fossem críveis e enraizados nesse mundo, então procuramos oportunidades para criar quebra-cabeças onde eles possam se mover entre o plano de fundo e o primeiro plano. A atmosfera, a tensão e a intriga foram priorizadas em detrimento da dificuldade bruta, com o objetivo de que alguém pudesse experimentar nosso jogo. O perigo pode vir de qualquer lugar, mas os obstáculos no seu caminho não existem apenas para testar suas habilidades como jogador, mas porque aumentam os sentimentos de luta para sobreviver.

StelaO xará de uma palavra que significa “uma laje ou pilar de pedra esculpida ou inscrita, usada principalmente como marcador grave, dedicação ou comemoração”; uma homenagem para nos ajudar a lembrar do nosso passado.

Nosso jogo mudou, cresceu e evoluiu dramaticamente nos últimos dois anos e agora está fazendo essa grande transição final: ser lançado e jogado! Não podíamos estar mais orgulhosos.

Stela

Estamos felizes por você experimentar esta nova aventura!

Stela já está disponível para o Xbox One na Microsoft Store. Clique aqui para obter detalhes da compra.

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