Uma carta de Chris Charla: ID @ Xbox Updates e GDC

Esta será a terceira Conferência de Desenvolvedores de Jogos da ID @ Xbox, mostrando novos jogos incríveis de desenvolvedores independentes no programa ID @ Xbox. Para nós, é um ótimo momento para destacar novos jogos, mas também um lugar para se conectar com novos desenvolvedores e velhos amigos e ouvir seus comentários sobre o nosso programa – o que as pessoas estão gostando e onde podemos fazer melhor.

Na verdade, começamos o ID @ Xbox saindo em uma turnê que parecia enorme na época (mais de 50 desenvolvedores!), Mas hoje, com mais de 1.400 estúdios criando jogos para Xbox One e Windows 10 via ID @ Xbox, 50 parece como um número bem pequeno!

Porém, nossos princípios básicos não mudaram – certifique-se de oferecer uma variedade enorme de jogos incríveis para jogadores no Xbox One e Windows 10, facilitando ao máximo para que desenvolvedores independentes publiquem jogos em nossas plataformas. Os desenvolvedores certamente seguraram o fim da pechincha! A lista de jogos inacreditavelmente bons no Xbox One de desenvolvedores independentes é realmente muito longa para listar. E ainda estamos ouvindo, e ainda estamos trabalhando todos os dias para melhorar as coisas.

Estou animado hoje para anunciar algumas novidades que surgiram diretamente do feedback do desenvolvedor.

Reprodução entre redes
Primeiro, além de oferecer suporte nativo à reprodução em várias plataformas entre os jogos Xbox One e Windows 10 que usam o Xbox Live, estamos permitindo que os desenvolvedores também suportem a reprodução em rede. Isso significa que jogadores no Xbox One e Windows 10 usando o Xbox Live poderão jogar com jogadores em diferentes redes multijogador online – incluindo outras redes de console e PC.

Obviamente, cabe aos desenvolvedores de jogos oferecer suporte a esse recurso, e os jogadores do Xbox Live sempre terão a opção de escolher jogar apenas com outros jogadores do Xbox Live. Estamos emocionados em confirmar que a Psyonix Rocket League será um dos primeiros jogos a aproveitar esse novo recurso, permitindo a reprodução em rede entre jogadores do Xbox One e PC, com um convite aberto para a participação de outras redes.

Suporte para MonoGame
A estrutura de programação XNA da Microsoft não é suportada nativamente no Xbox One, mas há uma solução de código aberto para desenvolvedores chamada MonoGame. Esta notícia está um pouco atrasada, mas estamos muito satisfeitos que o suporte à MonoGame esteja chegando ao Xbox One em breve, graças a Tom Spilman e nossos amigos da Sickhead Games.

E estamos realmente empolgados por poder receber o MonoGame com força, graças a uma parceria com outro desenvolvedor chamado Tom – Tom Happ. Eu conheci Tom em um evento independente de desenvolvimento logo após confirmarmos que o XNA não era nativamente suportado no Xbox One, e lembro-me de ficar super chateado por o jogo dele não poder chegar ao Xbox One imediatamente. Bem, hoje eu estou feliz por poder dizer que o jogo de Tom, Axiom Verge, será um dos primeiros jogos lançados no Xbox One usando o MonoGame. E espero que seja apenas o primeiro de muitos!

Visualização contínua do jogo Xbox
Também estamos muito empolgados com o Xbox Game Preview, que lançamos no ano passado na E3. Muitos jogos ID @ Xbox, como Arca, O longo escuro e Camadas de medo participaram do programa e o sucesso que os desenvolvedores tiveram por lá é ótimo de se ver. Como jogador, jogar e oferecer feedback para um jogo em desenvolvimento é uma experiência muito interessante – especialmente quando você vê um recurso solicitado para entrar no jogo!

Criando um mercado sustentável
Quando iniciamos o ID @ Xbox, outro objetivo era garantir que mantivéssemos o mesmo mercado sustentável para desenvolvedores que tínhamos no Xbox 360. Não queremos apenas fornecer uma plataforma para o lançamento de jogos, queremos oferecer um mercado em que os jogos tenha a oportunidade de vender, para que os desenvolvedores alcancem sucesso comercial e continuem fazendo o que gostam – faça ótimos jogos para jogarmos!

Como todas as indústrias de entretenimento, a indústria de jogos é movida a hits, e nem todos os jogos serão um sucesso. Mas estamos realmente felizes que muitos desenvolvedores estão tendo grande sucesso financeiro no Xbox One. Como diretor do ID @ Xbox, eu assino todas as declarações mensais de royalties para cada desenvolvedor do programa e consigo assinar pagamentos de royalties para diferentes desenvolvedores com cinco, seis, sete ou até oito dígitos para o mês me faz sentir bem por cumprir essa promessa aos desenvolvedores. (E para os jogadores do Xbox One – obrigado por seu incrível suporte a jogos independentes!)

ID @ Xbox no Windows 10
No ano passado, na GDC, anunciamos que estenderíamos o ID @ Xbox para o Windows 10, para oferecer suporte a desenvolvedores que desejam incluir o Xbox Live em seus jogos da Plataforma Universal do Windows (UWP). Você já pode jogar ótimos jogos de desenvolvedores do ID @ Xbox com o Xbox Live no Windows 10 agora (confira Oxenfree, Pinball FX 2, Fogo: Missão de Ungh e Stealth Inc 2) e estamos entusiasmados por centenas de desenvolvedores se comprometerem a enviar no Windows 10 com o Xbox Live. E veremos os primeiros títulos com cross-play entre Xbox One e Windows em breve. (De fato, um passarinho nos disse que twittar @idarbgame pode lhe dar um token para testar a reprodução cruzada como parte de um lançamento suave agora!)

Olhando para o futuro
A programação de jogos independentes que chegarão ao Xbox One este ano é realmente incrível – Cuphead, Abaixo, DENTRO, Super quente, Nós felizes poucos, Worms WMD e Pit People, só para citar alguns. E os jogos que estão um pouco mais longe não são menos legais.

Mostraremos 40 jogos diferentes de desenvolvedores independentes que trabalham com ID @ Xbox este ano na GDC, ambos no evento Media Showcase e no Microsoft Lobby Bar em Moscone South. Se você estiver na GDC, visite alguns jogos, converse com seus colegas desenvolvedores e diga “oi” para a equipe do ID @ Xbox, que estará no Lobby Bar, ajudando e respondendo a perguntas. E se você é um jogador do Xbox, obrigado novamente por jogar e apoiar o incrível trabalho que desenvolvedores independentes estão criando hoje no Xbox One e no Windows 10! Você pode ler mais sobre os jogos que apresentaremos na GDC amanhã aqui no Xbox Wire.

Faz dois anos incríveis desde que exibimos os primeiros jogos do ID @ Xbox em 2014, tanto para jogadores quanto para desenvolvedores, e todos da equipe do ID @ Xbox estão entusiasmados por fazer uma pequena parte disso. Desenvolvedores independentes estão mudando os jogos e inovando de maneiras que continuam nos impressionando, e mal podemos esperar para ver o que acontece a seguir!

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