Uma análise interna do Zoo Tycoon com Frontier Developments

Um dos novos jogos emocionantes que anunciamos na E3 foi o retorno da popular série “Zoo Tycoon”. Pela primeira vez em consoles, este novo capítulo da famosa franquia estará disponível no Xbox One e Xbox 360 no final deste outono. A Microsoft Studios e a Frontier Development estão trabalhando duro para garantir que os fãs da série se sintam em casa e tenham uma autêntica experiência “Zoo Tycoon”, além de fornecer recursos novos e interessantes, que só são possíveis nas plataformas Xbox.
“Zoo Tycoon” está sendo desenvolvido pela Frontier Developments – o estúdio por trás de “Kinectimals” e “Kinect: Disneyland Adventures”. Recentemente, tivemos a oportunidade de conversar em profundidade com Jorg Neumann, gerente de estúdio da Microsoft Studios, sobre os últimos desenvolvimentos.
Conte-nos mais sobre o “Zoo Tycoon” para Xbox One e Xbox 360.
Jorg Neumann: “Zoo Tycoon” é uma franquia famosa, com uma enorme e apaixonada base de fãs que se preocupa profundamente com essa experiência de magnata em animais. Sabíamos desde o início que era extremamente importante manter a magia de “Zoo Tycoon”. Sentimos um grande senso de responsabilidade com os fãs e estamos incorporando o excelente feedback e sugestões que recebemos deles ao longo dos anos. Ao trazer a franquia para os consoles do Xbox, podemos adicionar novas e incríveis experiências de jogo e dimensões sociais inovadoras que tornarão a melhor experiência de “Zoo Tycoon” de todos os tempos.
Ouvimos várias vezes que os jogadores querem uma experiência “Tycoon” projetada desde o início para os consoles. No topo da lista de todos, está o desejo de tornar a criação de zoológicos altamente personalizados mais intuitiva e fácil, mantendo um alto grau de liberdade criativa e auto-expressão. É incrível ver quanto Frontier conseguiu e como é fácil criar o zoológico dos seus sonhos.
O segundo recurso mais procurado pelos fãs é o desejo de uma maior conexão com os animais que eles cuidam. Acredito que os jogadores ficarão muito animados ao ver como integramos o Kinect à experiência para oferecer uma nova dimensão de interação no “Zoo Tycoon”. Há algo especial, quase mágico, quando você tem animais que reconhecem você, sua voz e reagem aos seus movimentos e instruções.
Outra área que os fãs realmente queriam que focássemos e inovássemos para o novo “Zoo Tycoon” é a experiência social. O Xbox Live suportado pela nuvem é a plataforma perfeita para essa ambição. Adoramos absolutamente a idéia de construir e manter o zoológico dos seus sonhos junto com os amigos.
O que isso significa para a jogabilidade? Você pode enviar seu zoológico para a nuvem, compartilhá-lo com seus amigos e até quatro jogadores contribuem simultaneamente para a criação e manutenção de um zoológico a qualquer momento. A colaboração é uma parte essencial deste novo “Zoo Tycoon” e acreditamos que abrirá a experiência em uma escala verdadeiramente global.
O Xbox Live é realmente a chave para estabelecer qual será a primeira comunidade mundial de “Zoo Tycoons”. Pela primeira vez, jogadores de todo o mundo podem compartilhar seus zoológicos, se comunicar com outros magnatas diretamente via Skype, emprestar e trocar animais entre si e se engajar em esforços de conservação em larga escala em toda a comunidade. Os jogadores poderão se unir e trabalhar para alcançar uma meta relacionada ao cuidado e apoio a esses animais incríveis. Eles não apenas receberão prêmios especiais por sua participação, mas também pretendemos apoiar os esforços relacionados à conservação do mundo real, sobre os quais falarei mais adiante.
Essas são apenas algumas das novas experiências inovadoras que podemos trazer ao “Zoo Tycoon” através do poder do Xbox, Live, Kinect e nuvem. Finalmente, podemos oferecer a visão de jogo que sempre desejamos trazer para as plataformas de console e criar a melhor experiência de “Zoo Tycoon” de todos os tempos.
Qual é a diferença de “Zoo Tycoon 2?”
Jorg Neumann: “Zoo Tycoon 2” é a referência perfeita para o nosso jogo, pois permite ver o que tornou essa franquia fantástica tão popular e como podemos aprender com os títulos anteriores da série. Nosso objetivo é prestar homenagem ao que foi antes, aprimorando a experiência principal. Novos recursos que utilizam o poder do Xbox One permitirão a melhor experiência de console para nossos consumidores, com o jogo “Zoo Tycoon” mais acessível, colaborativo e impressionante da série. Sentimos uma grande responsabilidade para os fãs da série e é importante para nós manter a magia de “Zoo Tycoon” enquanto entregamos um jogo que é em grande parte formado com o feedback que recebemos dos jogadores.
A construção e o aspecto “Tycoon” do jogo são incrivelmente importantes para a franquia e o jogo como um todo. Certamente houve alguma tentação de simplesmente reutilizar os dois sistemas da série PC, no entanto, identificamos a necessidade e a oportunidade de desenvolver um sistema que atenda aos pontos fortes da experiência do console.
Dedicamos muito tempo e esforço a oferecer aos jogadores sistemas acessíveis e intuitivos que funcionam bem em um console e interface de console, equilibrados com o maior nível de profundidade possível. Afinal, a melhor jogabilidade é frequentemente encontrada em equilíbrio e acredito que os jogadores apreciarão a melhoria da jogabilidade otimizando esses sistemas. Os fãs de “Zoo Tycoon” se sentirão em casa com o loop principal do jogo e as principais mecânicas, enquanto os novos jogadores descobrirão que podem entender instantaneamente o jogo principal e criar seus zoológicos devido à maior acessibilidade.
Além de otimizar os sistemas existentes, estamos trazendo muitos recursos muito interessantes para a franquia “Zoo Tycoon”.
Os animais são a parte principal da nossa franquia “Zoo Tycoon”. Portanto, garantimos a criação dos animais mais belamente renderizados, animados para capturar a essência do que você experimentaria quando estivesse em um zoológico real. O jogador pode se aproximar de nossos animais deslumbrantes mudando para a câmera de animais que se concentra no animal selecionado para fornecer ao jogador a quantidade realmente impressionante de detalhes desses modelos, o que os faz parecer o mais realista possível.
Eles também podem se aproximar dos animais através das interações de enriquecimento que utilizam o Kinect no Xbox One para criar um nível de interação entre os jogadores e seus animais favoritos, o que não era possível antes.
Combinando gestos naturais para interagir diretamente com seus animais através de interações enriquecedoras encantadoras e comandos de voz intuitivos para acessar menus e infográficos da maneira mais intuitiva possível. Estamos trazendo um nível de imersão nunca antes visto em um jogo “Tycoon” e tudo isso é possível devido ao poder do Kinect no Xbox One.
Outro novo recurso que estamos super empolgados é o componente de conservação e preservação de animais dentro do jogo. Haverá um grande foco na criação em cativeiro, salvando / reabilitando e liberando animais de volta à natureza quando estiverem prontos. Uma vez liberado na natureza, o jogador pode acompanhar cada animal para ver como está progredindo e se adaptando à sua nova casa.
Esse desejo de apoiar a conservação e o cuidado desses animais está no centro dos nossos desafios comunitários. Adoramos a ideia de reunir os jogadores e colocar essa paixão coletiva pela educação e conservação dos próprios animais que tornam esse tipo de jogo possível.
Por exemplo, estamos entregando atualizações no jogo com base em eventos do mundo real que aumentam a conscientização dos jogadores sobre os animais que amam. Esses eventos do mundo real, possibilitados por nossas fortes parcerias com grandes empresas como a Associação de Zoológicos e Aquários, são transformados em desafios no jogo. Por exemplo, se determinados desafios forem concluídos com sucesso pela comunidade de jogadores do “Zoo Tycoon”, a Microsoft comprometeu-se a doar recursos para ajudar a ajudar na preservação desses animais. Adoramos a idéia de pessoas dedicadas criando jogos para jogadores apaixonados que, por sua vez, têm um impacto positivo no mundo real nos animais que tornam essa franquia possível.
A educação também é uma parte importante da nossa franquia, e os jogadores ficarão felizes em saber que cada exibição terá uma placa anexada contendo todas as informações importantes relevantes para os animais daquela exibição. Nós sentimos fortemente em educar os jogadores para conscientizar o estado desses animais no mundo real. Esperamos inspirar os jogadores a investigar os esforços de conservação ou apoiar uma das muitas boas causas de conservação de animais por aí.
Como em todos os jogos da franquia “Zoo Tycoon”, satisfazer as necessidades dos animais ainda é o cerne da experiência, enquanto tenta equilibrar isso com as necessidades de seus convidados. Os fãs da franquia “Zoo Tycoon” apreciarão as melhorias enquanto ainda sentem um forte senso de familiaridade. Também aprimoramos o modo de campanha original adicionando um sistema de desafio adaptável que ajudará os jogadores a expandir e manter seu zoológico enquanto joga algumas bolas curvas para manter o jogador em alerta.
Também temos um foco maior em descer ao parque e correr entre os convidados, embora o jogador que queira manter o modo Tycoon e voar no céu ainda possa fazê-lo. Enquanto circula pelo zoológico, o jogador poderá ver as necessidades de seus convidados, pois reproduzem animações específicas para mostrar como estão se sentindo. O jogador também terá que fazer outros pequenos trabalhos, como limpar o lixo para manter o parque limpo, limpar as exposições de animais e entregar estoque de alimentos a concessões para impedir que eles acabem. Também adicionamos um carrinho para permitir que o jogador viaje pelo parque muito mais rápido do que correr, ele lida muito bem e é uma adição divertida ao jogo.
Como é trabalhar com o Frontier novamente?
Jorg Neumann: O que as pessoas podem não perceber é que nunca paramos. Trabalhamos com a Frontier continuamente há mais de seis anos. Inicialmente, começamos com um conceito relacionado ao zoológico em 2008, mas finalmente decidimos suspender o projeto para nos concentrar em uma experiência baseada em uma conexão profunda e emocionalmente significativa entre o jogador e um único animal. Essa experiência, “Kinectimals”, lançada com o Kinect em 2010 e agora é uma das franquias de maior sucesso da Microsoft. Após o sucesso do Kinectimals e o acompanhamento “Kinectimals: Now with Bears” em 2011, tivemos a oportunidade única de trabalhar com pessoas de classe mundial da Disney Interactive e os famosos Imagineers da Disney que são responsáveis pela Disneyland na Califórnia. Tivemos uma experiência maravilhosa, recriando a magia da Disneylândia na forma de “Kinect: Disneyland Adventures”, lançado no Natal de 2011.
Depois disso, começamos a trabalhar no “Zoo Tycoon” novamente e focamos o desenvolvimento em abraçar e utilizar plenamente os recursos do Xbox One e Xbox 360. Temos um relacionamento maravilhoso e muito colaborativo com a Frontier, que já produziu três excelentes e encantadores jogos de console e mal podemos esperar para trazer esta versão nova e reimaginada de “Zoo Tycoon” em HD glorioso para os fãs por aí!
Quando podemos jogar o “Zoo Tycoon?”
Jorg Neumann: Muito em breve! Como você pode ver no trailer da E3, o jogo está indo bem e será o melhor título de “Zoo Tycoon” até hoje. Planejamos ter uma versão totalmente jogável na GamesCom em Colônia, de 21 a 25 de agosto. Para aqueles que não conseguem chegar a Colônia, o jogo estará disponível para todos no feriado de 2013.