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Um novo Perfect Dark em preparação pela The Initiative

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Como o videogame é apenas um eterno recomeço, é no catálogo de seu estúdio Rare que a Microsoft foi pescar um novo reboot para sua produção interna.

A equipe da Iniciativa formalizou durante a cerimônia do Game Awards o desenvolvimento de Escuro Perfeitomais de dez anos após o lançamento do jogo original no Nintendo 64 e quase 15 após seu prequel Zero escuro perfeito no Xbox 360. Se realmente encontrarmos a mercenária Joanna Dark, essa nova reinterpretação do FPS cult será muito diferente do original.

Joana com o polegar verde

Com a ideia de trazer o universo dos jogos “para a nossa era moderna”, a equipe por trás Escuro Perfeito forma de última geração destaca o conceito de “Ficção Científica Ecológica” – o jogo se passaria em um mundo ainda controlado por grandes corporações, mas também devastado por desastres ecológicos com múltiplas ramificações.

Não há dúvida de começar a jogar – para este primeiro anúncio oficial, o estúdio decidiu permanecer na mais total discrição com um teaser narrativo se contentando com o mínimo em termos de contextualização; apenas sabemos que ainda é um jogo de tiro em primeira pessoa.

Apesar disso, os desenvolvedores continuam cautelosos com a categorização – segundo eles não se deve esperar “apenas mais um FPS”, mas algo que vá além do simples shooter roteirizado, com um jogo no “fisicalidade” a partir de “luta de espiões” com uma forte ênfase em habilidades de movimento únicas.

Este é o primeiro da The Initiative, um estúdio muito jovem fundado pela Microsoft em 2018 e formado por ex-desertores de outras casas de prestígio na indústria de videogames. Entre a ex-Naughty Dog, Santa Monica Studios e Insomniac Games está Darrel Gallagher no comando – depois de passar pela Sony e Rockstar, o homem com muitos chapéus passou 6 anos à frente da Crystal Dynamics gerenciando entre outros o reboot de Tomb Raider.

Nenhuma data de lançamento ou horizonte foi anunciado durante este anúncio surpresa; a única garantia é um lançamento nas plataformas Xbox, nada mais. Provavelmente teremos que enfrentar nossos problemas pacientemente antes de descobrir mais sobre esse grande projeto inicial, que provavelmente será discutido nos próximos meses.

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