Um Fim de Semana com Sim City 2013 Beta

Não terá escapado a ninguém, este fim de semana não foi um fim de semana como os outros e é bastante normal, pois foi inteiramente dedicado ao beta de SimCity 2013. Inevitavelmente, nem todos puderam aproveitar, os lugares eram caros, mas o seu realmente teve a honra de poder testar a fera. Sim, e eu pensei que ainda seria amigáveis para compartilhar minhas descobertas com você, apenas para que você também possa ter uma ideia mais clara do que o espera. Tudo está obviamente na sequência.

Isenção de responsabilidade: Antes de começar, deve-se notar que a versão beta foi limitada a uma hora. Não inteiramente, né, mas para cada cidade e então não poderíamos necessariamente ir muito, muito longe. Além disso, o beta obriga, faltava muitas coisas como certos edifícios ou mesmo certas funções. Pensaremos em particular nas especializações das cidades que infelizmente não estavam disponíveis. Este feedback não é, portanto, um teste completo e não deve ser considerado como tal.

Sim City 2013: tela inicial

Sim City 2013: as coisas boas

Este novo Sim City era muito esperado, é um fato, e finalmente tivemos que esperar dez anos para poder pôr as mãos no sucessor do quarto opus e na sua extensão. Ah, claro, entretanto, tínhamos o direito de Sim City DS ou mesmo para Sim City Social, mas acho que todos concordamos que estes têm pouco a ver com os jogos “reais” da licença. Absolutamente nada, mesmo. Então, neste Sim City, esperávamos por isso e é justamente por isso que o seu realmente passou toda a tarde de domingo em um estado próximo ao orgasmo tântrico.

Então é claro que nem tudo é perfeito, e também veremos um pouco mais adiante que este novo Sim City sofre de algumas falhas particularmente irritantes, mas o título ainda se beneficia de um certo número de vantagens:

  • Os gráficos: Sem ser de tirar o fôlego também, os gráficos deste novo Sim City são bastante agradáveis ​​aos olhos. O casal EA / Maxis conseguiu encontrar o equilíbrio certo entre legibilidade e efeitos visuais, apreciaremos particularmente o efeito “tilt shift” que promove a imersão do jogador.
  • A interface: Muito limpo, muito organizado, a interface se beneficia de ergonomia e acessibilidade impecáveis. Clicamos no tipo de construção que nos interessa, clicamos no visual da edificação ou no elemento a ser integrado, clicamos no chão e pronto. E se você precisar de mais informações sobre um edifício, basta colocar o cursor do mouse sobre ele e esperar sabiamente que a folha de descrição associada apareça.
  • Estradas: Com este novo Sim City, o jogador terá muito mais opções em termos de estradas. Ele poderá escolher entre diferentes tipos de rotas (estrada rural, rua simples, rua dupla, avenida, etc.) e ele também terá a possibilidade de escolher entre diferentes tipos de layouts: estradas retas, estradas curvas, praças de estradas e assim por diante.
  • Simplicidade relativa: No antigo Sim City, o jogador tinha que gerenciar os prédios de sua cidade, é claro, mas também tinha que se preocupar com a rede elétrica e o encanamento de sua cidade. Com esta nova obra, isso não será mais o caso, pois toda a cidade será abastecida com energia a partir do momento em que você construir uma usina. Mesma coisa para a água que será automaticamente transportada pelas estradas.
  • Edifícios atualizáveis: Sim City 2013 será muito menos fixo do que os antecessores. Cada construção pode, assim, evoluir como quiser. Isso vale para áreas residenciais/comerciais/industriais, é claro, mas também para as construções do jogador. A escola, por exemplo, pode ser enriquecida com anexos, ônibus escolares e muitas outras coisas. Será o mesmo para as centrais eléctricas, para os hospitais, para os bombeiros e até para a polícia.
  • Mais ferramentas para gerenciar sua cidade: Gerenciar uma cidade nem sempre é fácil e é justamente por isso que os desenvolvedores integraram uma bateria de ferramentas em seu título para nos ajudar a ver as coisas com mais clareza. Em poucos cliques, podemos, portanto, exibir o nível de densidade de nossos bairros, o valor de nossas residências, a poluição do ar, o saldo contábil e muito mais. Essas funções já foram encontradas em episódios anteriores, mas esta nova obra vai um pouco além.
  • Microgestão real: E não é só porque além de todas essas ferramentas de medição, também será possível clicar em qualquer morador da cidade para saber mais sobre seu cotidiano. Geralmente é assim que seremos avisados ​​dos vários problemas que podem surgir. Veja, por exemplo, é graças aos meus habitantes que percebi que a água da minha cidade estava poluída.
  • Missões: Se o jogador desejar, ele pode aceitar missões oferecidas por seus Sims. É um sistema interessante porque finalmente quebrará a rotina diária e dará um pouco mais de tempero ao título.

A lista provavelmente não é exaustiva, mas acho que reflete as melhorias visíveis na versão beta do Sim City 2013. E correndo o risco de me repetir, você deve saber que a versão final será muito mais completa, incluindo a especialização das cidades e modo multijogador o que deve agradar a muita gente.

Sim City 2013: Configurações

Sim City 2013: as coisas menos boas

Como mencionado acima, se o Sim City 2013 se beneficiar de um certo número de vantagens, infelizmente nem tudo é perfeito. E do meu ponto de vista, a grande desvantagem, a grande mancha preta, é sem qualquer hesitação tamanho do cartão. Porque, de fato, os últimos são simplesmente… minúsculos. Se você estava planejando reproduzir a Big Apple ou mesmo nossa bela capital, você realmente terá que diminuir suas expectativas porque os cartões oferecidos são realmente muito pequenos e muito menores do que em Sim City 4.

Em uma versão beta que dura apenas uma hora, isso não representa necessariamente um problema (não temos tempo para preencher o mapa de qualquer maneira) mas, em um jogo mais longo, provavelmente não será o mesmo. Não, e até arrisca conter a imaginação jogadoras.

Depois, há as regiões. E se a ideia, à partida, não é necessariamente má, há que admitir que na prática ainda é muito menos boa. Por quê ? Simplesmente porque o jogador não poderá construir onde deseja. A parte mais engraçada da história é que as áreas edificáveis ​​não estão ao lado das outras e, portanto, não podemos compensar o pequeno tamanho dos mapas construindo uma cidade que abrange várias regiões.

Isso é para as duas grandes falhas do título, mas obviamente não são as únicas:

  • Projeto de construção irreal.
  • Poucos meios de transporte.
  • Poucas opções nos parques.
  • Não há como girar manualmente os edifícios.
  • Falta de conteúdo.

Posso estar esquecendo duas ou três pequenas coisas, mas essas são, em última análise, as falhas mais salientes do título.

Sim City 2013: Opções de vídeo

Para concluir

Agora chegamos ao veredicto. Francamente, os resultados são bastante mistos. Por um lado, temos um título bonito para ver e que se beneficia de adições muito legais, adições que até toda uma nova dimensão e que promovem ainda mais a imersão do jogador. Legal, mas infelizmente existe o outro lado da moeda, com mapas muito pequenos e regiões que estão faltando cruelmente de flexibilidade. Cartas que eventualmente vão restringir jogadores e impedi-los de construir as cidades dos seus sonhos.

E isso, com toda a honestidade, ainda é um problema sério para mim, e até me decepciona muito. Depois, também não vamos esquecer que este é apenas um beta, mas se a Maxis / EA não fizer nada para aumentar o tamanho dos mapas, então algo me diz que os puristas podem ir ver em outro lugar se a grama é mais verde.

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