Um dia com o Sea of ​​Thieves da Rare

No mês passado, antes da E3 2016, a Rare fez algo que nunca havia feito antes: abriu seus portões e recebeu uma coleção de fãs no estúdio. Esses fãs – mais de uma dúzia de homens e mulheres de todo o mundo – seriam nossos primeiros jogadores Mar dos ladrões. Esta é a história de sua visita à Rare, sua experiência com o jogo e nossa aspiração por uma nova era de colaboração entre a Rare e seus fãs.

Um pouco de fundo raro

Rare, uma desenvolvedora britânica de três décadas responsável por hits pesados, incluindo Banjo-Kazooie, Perfect Dark, e Viva Piñata, tem uma história de ser intensamente secreta com seus projetos. Aninhado em um recanto tranquilo do interior da Inglaterra, o estúdio abordou seus projetos anteriores com uma energia silenciosa e concentrada, mostrando o jogo para o mundo somente quando teve sua última camada de esmalte raro.

Mas Mar dos Ladrões é um tipo diferente de jogo para a Rare. A próxima aventura pirata no mundo compartilhado foi descrita mais de uma vez como o jogo mais ambicioso em que a Rare já trabalhou, e com razão. Para desenvolver um jogo dessa escala e escopo, a equipe sabia que precisaria tratar o desenvolvimento – e a maneira como compartilhava o jogo com o mundo – com uma nova abordagem.

Desde o início, a equipe decidiu que observar como as pessoas jogavam o jogo e ouvir seus comentários seria essencial para a forma como o jogo se formava, e decidimos que colocar o jogo nas mãos dos jogadores mais cedo era um primeiro passo crítico para trabalhar com eles. nossa comunidade.

Cue os fãs

Em março, a Rare apresentou sua Mar dos Ladrões: Jogue na primeira competição. Desafiamos a comunidade a nos mostrar sua empolgação pelo título e prometemos trazer seis concorrentes com as melhores entradas para a Rare para jogar o jogo primeiro. Ao lado desses seis incrivelmente vencedores talentosos, estendemos uma oferta a um conjunto adicional de super fãs da Rare – advogados e colaboradores de longa data da comunidade Rare.

O resultado foi um grupo dinâmico de artistas, músicos, atores, proprietários de sites de fãs e (é claro) jogadores. Com o nosso grupo preparado, fizemos os arranjos necessários e preparamos o estúdio e o jogo para a chegada deles.

E então os fãs chegaram, apenas um mês à frente da E3.

Navegando Mar dos Ladrões

Uma vez no estúdio, os fãs fizeram um tour pelos jardins e foram carregados com os café, chá e alimentos açucarados necessários para o café da manhã … e então chegou a hora de começar o jogo em nosso recém-construído, estúdio de transmissão de última geração. Antes de jogar, não mostramos nenhuma atualização, arte, vídeo ou outro material. Queríamos que eles fossem o mais frescos possível, com o trailer da E3 2015 como sua única referência para o jogo.

O resultado foi, bem … você esperançosamente viu por si mesmo no nosso trailer de jogabilidade resultante da E3 2016!

Durante os dois dias da visita, houve um tom elétrico no ar em Rare. Os sorrisos e risos que você pode ver e ouvir no trailer se estenderam além das inúmeras sessões de jogos em que nossos convidados participaram. O estúdio de transmissão em que gravamos as sessões de jogos foi projetado para ser à prova de som, mas você podia ouvir gritos, gritos e aplausos. , claro como o dia através das paredes do estande.

A empolgação foi contagiosa, espalhando-se também para a equipe da Rare. Um monte de gente se aglomera no feed de vídeo ao vivo, fazendo o possível para manter nossos risos e sussurros excitados o mais silenciosos possível, para não estragar a gravação. Foi uma experiência incrível não apenas ver jogadores de verdade participando Mar dos Ladrões, mas vê-los se divertindo incrível em um estágio tão inicial do desenvolvimento do jogo.

Do ninho do corvo: olhando adiante

Além das sessões de jogo, aproveitamos ao máximo a visita conversando com nossos fãs sobre a experiência deles. Freqüentemente, isso resultava em histórias empolgadas (“Decidimos fazer uma trégua bebendo grogue lado a lado no meio do oceano, mas eles abriram fogo do nada!”), Mas também recebemos comentários críticos sobre como foi o jogo, quais recursos nossos visitantes esperavam no futuro e como a experiência poderia ser equilibrada no futuro.

Esse tipo de diálogo – incluindo validação de recursos específicos e feedback honesto sobre as áreas a serem aprimoradas – é exatamente o tipo de discussão que pretendemos ter com o nosso público, avançando. Embora ainda não discutamos datas ou detalhes do futuro imediato do jogo, estamos comprometidos em continuar obtendo Mar dos Ladrões aos jogadores o mais cedo possível e participando de diálogos abertos sobre o desenvolvimento do jogo.

A Rare tem uma história de ser secreta e, de muitas maneiras, esse foi um aspecto importante das intrigas e do sucesso do estúdio no passado. No futuro, acreditamos que nosso sucesso depende de ser aberto e transparente – e trabalhar em conjunto com nossos fãs e nossa comunidade. E de onde estamos, o futuro parece bastante brilhante.

De nós para você

Por fim, gostaria de agradecer aos visitantes: Chad, Hyle, Jackie, Jeph, Olivier, Daniel, Rodrigo, Mandy, Steve, Mike, Sebastian, Alex e Amir. Obrigado por reservar um tempo para visitar nosso estúdio, jogar nosso jogo e conversar conosco sobre sua experiência.

E para todo mundo lá fora, animado por Mar dos Ladrões, desde já agradecemos o que esperamos ser uma parceria emocionante e proveitosa. Nos vemos em breve no Mar dos Ladrões!

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