Ubisoft revela como Star Fox terminou em Starlink no Nintendo Switch

Um dos anúncios surpreendentes na E3 2018 para os fãs da Nintendo ocorreu durante a conferência da Ubisoft na segunda-feira. A notícia de que Fox McCloud da Star Fox e seu Arwing serão jogáveis durante toda a campanha de Starlink: Battle for Atlas no Nintendo Switch foi bem recebida por muitos. Veja como tudo aconteceu de acordo com Laurent Malville, da Ubisoft.
Laurent Malville: Na verdade, tudo começou na E3 no ano passado. Foi um momento muito emocionante para nós, estávamos muito emocionados em mostrar o jogo e o que estamos tentando fazer com o Starlink. Tínhamos apenas uma sala privada para demonstrar o jogo, e alguns representantes da Nintendo apareceram. Foi um verdadeiro destaque para mostrar o jogo, e eles pareciam gostar muito. A Nintendo voltou novamente, com um grupo diferente de pessoas para jogar o jogo. Lembro-me de um deles me perguntando: “Tudo bem se eu voltar com um grupo de executivos superiores?” e eu apenas disse: “Sim! Sim absolutamente.”
Então eles chegaram pela terceira e quarta vez para conferir a demo, a ponto de finalmente mostrá-la ao presidente da Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé. Nunca esquecerei quando ele pegou o controle e disse: “Este é um conceito interessante que você tem aqui”. Parecia que algo estava acontecendo, mas não sabíamos exatamente o quê.
Avançando rapidamente, fomos convidados a ir para a sede da Nintendo no Japão para apresentar o jogo ao Sr. Shigeru Miyamoto e a toda a equipe original da Star Fox. Viajamos para o Japão e apresentamos o jogo, e foi um momento inacreditável – foi incrivelmente humilhante. Não apenas apresentamos o jogo, mas lançamos o que pensávamos que poderíamos fazer com uma integração da Star Fox no Starlink. Dissemos a eles que a Fox poderia ser totalmente integrada ao jogo e ter suas próprias habilidades especiais e sua própria árvore de habilidades, como qualquer outro piloto. Também lançamos o Arwing como um navio modular, assim como todos os outros navios Starlink. Tínhamos impresso em 3D o Arwing que demos ao Sr. Miyamoto e, quando o entregamos, ele imediatamente começou a brincar com ele, removendo uma asa e colocando a asa de outro navio nela. Era algo que nunca havia sido feito antes com uma nave tão icônica, por isso estávamos um pouco nervosos com a reação. Mas ele nos disse que era ótimo os jogadores poderem fazer
Após a apresentação e a conversa, retornamos a Toronto para aguardar notícias da Nintendo sobre a parceria. Obviamente, eles pensaram que era um bom ajuste e, assim que recebemos o sinal verde, começamos a integrar o Fox McCloud no Starlink: Battle for Atlas.