Ubisoft apresenta os recursos para PC do Ghost Recon Breakpoint de Tom Clancy

A Ubisoft detalhou os recursos do PC do Ghost Recon Breakpoint de Tom Clancy. Segundo a equipe, a versão para PC contará com configurações Ultra (que serão obviamente melhores que as versões do console) e suporte nativo para resoluções 4K.

Além disso, não haverá bloqueios de taxa de quadros, o que significa que os jogadores de PC podem desfrutar do jogo com taxas de quadros realmente altas. A Ubisoft também confirmou o suporte ultra amplo e para vários monitores, e haverá personalização total do controle.

Além disso, o Ghost Recon Breakpoint estará entre os primeiros jogos a suportar a nova tecnologia da AMD, FidelityFX. O FidelityFX é uma coleção de efeitos pós-processo de alta qualidade que recolhem automaticamente vários efeitos em menos passagens de shader para reduzir a sobrecarga e liberar sua GPU. Basicamente, pense nele como um novo filtro de nitidez, com a capacidade de resolver também alguns problemas de serrilhado / alias.

O jogo também virá com o suporte ao Tobii Eye Tracking. Ah, e como a maioria dos jogos da Ubisoft atualmente, ele também vem com uma ferramenta de benchmark.

Agora, embora a Ubisoft não tenha revelado a presença do controle deslizante FOV, encontramos um em um vídeo de jogo para PC lançado recentemente. A versão E3 2019 do jogo apresentava um controle deslizante FOV estendido, como você pode ver neste vídeo. Como tal, tenho certeza de que o produto final também terá um. Ainda assim, é bizarro que a Ubisoft não tenha mencionado nada.

O Ghost Recon Breakpoint de Tom Clancy será no dia 4 de outubro via UPLAY e Epic Games Store.

Os jogadores também podem se inscrever agora para ter a chance de participar da fase Beta, que ocorrerá de 5 a 8 de setembro.

Aproveitar!

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