Ubisoft adiciona suporte Vulkan ao Rainbow Six Siege de Tom Clancy para …

A Ubisoft anunciou que o patch 4.3 adicionará suporte à API Vulkan em Rainbow Six: Siege, de Tom Clancy. Essa nova API promete melhorar ainda mais o desempenho gráfico e ajudar a reduzir os custos de CPU e GPU. Dessa forma, os sistemas de PC limitados à CPU provavelmente terão um aumento de desempenho por meio dessa API.

O que é interessante notar aqui é que a Ubisoft avaliou o DirectX 12, mas decidiu escolher o Vulkan. Segundo a equipe, seus testes internos mostraram melhor desempenho da CPU no Vulkan.

Os principais recursos técnicos que o Vulkan traz para a tabela são: indexação dinâmica de texturas, alias de renderização e computação assíncrona. A Indexação dinâmica de texturas ajudará a reduzir a sobrecarga da CPU emitindo menos chamadas de empate. Por outro lado, o Render Target Aliasing permitirá à Ubisoft implementar o dimensionamento dinâmico de renderização para PC, que ajusta dinamicamente a taxa de dimensionamento, dependendo da carga de trabalho da GPU. Por fim, o Async Compute permitirá executar tarefas em paralelo na GPU, fornecendo mais ferramentas e oportunidades para uma otimização cada vez melhor.

A Ubisoft concluiu:

“A API Vulkan oferece vantagens sobre o DirectX 11 que podem ajudar o Rainbow Six Siege a melhorar o desempenho gráfico. Além disso, o Vulkan, como uma API mais recente, possui benefícios que ajudarão a reduzir os custos de CPU e GPU, além de suporte para recursos mais modernos que podem abrir as portas para coisas mais novas e interessantes no futuro. Com o patch 4.3, lançaremos o Vulkan para PC para testes mais amplos. ”

Agora, enquanto isso é ótimo, eu realmente gostaria de ver a API Vulkan em mais títulos da Ubisoft com uso intenso de CPU. Jogos como Assassin’s Creed: Origins, Odyssey e Watch_Dogs 2 se beneficiariam disso. Ainda assim, é emocionante testemunhar os jogos da Ubisoft com suporte para Vulkan (Rainbow Six Siege) e DirectX 12 (The Division 2).

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