Şu an okuyorsunuz: WoW Classic ile World of Warcraft'a Dönüş
Karakteri yaratırken, ilk kez bir şeylerin bilincini salladım. O ana kadar, lise evinden kaçtığım zamanların hatıralarımın odamın tabanına sırt çantamı fırlattığını ve çok fazla nostaljik hale gelinceye kadar World of Warcraft’ı çalmaya başladığını hiç düşünmemiştim. Kafamın “nostalji” olarak anlamaya meyilli olduğu, Spektrum oyunlarının yüklenmesini beklediğine, cemaatten bir Oyun Çocuğu aldığını ya da Hrcules’in on iki sınamasını grubun bu yeni serseri kaydını dinlemeye ilişkin hikayeler. sevdiğin Hiçbir zaman nostaljiyi, Perşembe, Cuma öğleden sonra, en iyi arkadaşımla telefonda görüşecek bir şey olarak uyarmamıştım – zaten çevrimiçi çağrı sistemleri vardı, ancak bağlantım onları oyunla aynı anda desteklemiyordu. Oynayan patronu yenerken, ödevlerini geri almayı bırakarak, bir eliyle yemek yerken ve klavyeyi diğer eliyle tutarken acele etmeden.
World of Warcraft anlatıcı anlatıcısının sesini duyduğuma kadar, tonlamadaki o iz ile zaten bildiğim bir hikayeyi açıklıyordu, sanki bir rüyadan çıkmış gibi, bu tonu ile söylemeye zaten izin verebileceğimin aklıma gelmemişti. Aylar geceleri gizlice oynamak için harcayan yetişkin taburunun karakteri, gizlice, ilk erkek arkadaşımın benimle baskınlar oynayabileceği bir karakter; o zaman bir oğlanı sevdiğimde ve çevrimiçi olarak diğer karakterlere nasıl davrandığını sevmeyi bıraktığımda.
Doksanlı yılların neslinin çoğu için – doksanlı yıllarda doğmuş, mutlaka onları yaşayan biri değil – çocuklarımıza, torunlarımıza ya da gençlere genel olarak anlatacağımız hikayelerin çoğu avluların ellerinden geliyor. artık dokunulmayan sanal oyun alanları. Şimdi açıkça görüyorum ki nesillerime Bosque del Ocaso’da saat beşte olduğumu ve bir süre sohbet etmeyi ve belki başka bir seviyeye çıkmamı söyleyeceğimi; Anlıyorum ki, bazen unutsak da, nostalji kavramının estetik değil dövülebilir olduğunu ve günlük olarak değiştirildiğini ve 2000’lerin bu alanda talep edeceği bir zamanda sihirle sanki çoktan geldiğimizi anlıyorum. .
Tarihsel koruma ile bir ilgisi olduğunu söylemek isterim, ama hepimiz en azından beyaz bir yalan olacağını biliyoruz. Çünkü eğer oyuncular WoW Classic’in genişlemeden beri pratik olarak oynanabileceğini iddia ediyorlarsa, oyun mutasyona uğradığında yıldan yıla, bu nedenle, nostalji: ani farkındalık için, kendi özelliklerinden dolayı ergenlik oyunumuzu Dönemeyeceğimiz bir yer. Yirmi dört yaşında, Tetris veya Pokmon Mavisi veya Minish Cap oyununu ya da Game Boy Advance’den gelen Hamtaro oyununu tekrar oynayabilirim, ancak World of Warcraft soyut, her zaman hatıraları sakladığım ama tekrar ziyaret edemediğim bir şey. yetişkin olarak
Komik olan şey şu ki, World of Warcraft’ı on iki, on üç, on dört yıl için çok önemli yapan şey, aynı zamanda artık onu kurtaramamamın nedeni. WoW’yi sevdik, çünkü çevrimiçi bir oyundu, bizim elimizde açık bir dünya ve çok sayıda olasılık bıraktı, içinde öyküler yaratmak için sonsuz bir alan bıraktı. Hem oyunla hem de oyuncularıyla aynı zamanda arkadaşlarımızla birlikte parkta ölçülemez bir meydan okuma ve tezgah gibi hizmet eden ebedi bir diyalog dünyası. Onun evreni yeterince derin ve RPG unsurları karakterlerimiz için yüzlerce ve yüzlerce saati harcayacak stratejileri ve olanakları tartışacak kadar karmaşık; ve eşzamanlı olarak, saatlerce hiçbir şey yapmadan, yolun ortasında otururken, bu ya da başka bir sanatçının en sevdiğimiz albümünün ne olduğunu tartışıyorduk.
Ayrıca, bu nedenle, World of Warcraft her zaman sonsuz mutasyonda bir yer olmuştur. Var olan ilk GaaS (Hizmet Olarak Oyun) olmadığı, ilk çevrimiçi çok oyunculu bile olmadığı doğru, ancak uzun ömürlü olmasının yanı sıra, en azından koşul olarak dikkat çeken bir popülariteye sahip olan ilk kişi olduğunu kabul etmeliyiz. Sonra gelen her şey. 2004’te, dört krallığı ilk kez fethettiğimizde, bir oyunun sahip olduğu genel kavram burada sunulanlardan oldukça farklıydı. Benim için, oyunlar kartuşlarda ve disklerde yaşadılar, değişikliklere duyarlı değildiler – daha iyi ya da daha kötüsü için – ve fiziksel konteynerlerini saklamak teorik olarak istedikleri zaman geri dönmelerini mümkün kılıyorlardı. Ancak World of Warcraft gibi oyunlar, olasılıklarımızın ufkunu genişletiyor. Her ay, hatta haftalık olarak bile aylık olarak büyürler ve oyuncular her güncellemeden veya genişletmeden sonra sunucuların kapısında kalabalıklaşırlar;
Şimdi buna alışkın olduğumuzdan eminim, yamaların ve iyileştirmelerin norm olduğunu ve bir çıkış olarak oynadığımız bir video oyununun bir yıl sonra tamamen farklı bir şeye dönüşebileceğini bilerek. Ancak World of Warcraft, beni sürekli değişen ve güncellenen oyun dünyasında yaşamın siz değilken yolunda durmadığını anlamamı sağlayan ilk ünvandı. Artık bakmamam gerçeği, olayların durmasını engellemeyecek. Ve tam da bundan dolayı, belli bir noktadan başlayarak, bir gün benim için imkansız olarak gündeme getirilen bir oyunu tekrar oynamak: şu anda var olan WoW – hayranların şimdi dediği gibi “perakende” versiyonu – tam sevdiği oyun ve aynı zamanda artık hiç değil.
Birkaç gün öncesine kadar, World of Warcraft’ı, partinin yapılacağı ilk bar gibi düşündüğüm gibi düşünüyordum. O çubuk şimdi kapalı ve artık geri dönemeyeceğim. Ve sembolik olarak, yanlışlıkla kapınızdan geçirdiğim hatıralar için başka bir yere giderken üzüldüm; ama derinlerde ve tamamen dürüst olmak gerekirse, artık varolmaması gerçeği beni üzüyor. Çünkü, gerçek şu anda, beni o siteye bağlayan şey tüm bağlamdı: yer ya da özellikleri değil, orada olan ve gerçekleşen şeyler. Bu şeyler, ne kadar zaman geçse de, onları bir daha yaşayamayacağım. Ve o yer ve World of Warcraft ile aynı şekilde, bıraktıktan sonra da değişti ve gelişti: zorunlu olarak yok olmuyor, ancak başka bir şey oluyor, çünkü onun hayatı sizin hikayeleriniz, ihtiyaçlarınız ve beklentileriniz değil, ama içinde yaşayan, giren ve çıkan, zamanla ve dünyayla birlikte değişen insanların her biri.
Geçen perşembe sanki bir gün geçmemiş gibi Stormwind’a geri döndüm.
Ve sanki çok uzun bir yolculuktan sonra eve dönüyormuş gibi derin bir nefes almayı itiraf ediyorum.
Kurtarılamayacağınızı düşündüğünüz bir yere geri dönmek biraz garip. Villadorada’da diğer on oyuncuyla aynı anda oynadı; Size ilk görevi veren ilk NPC etrafında toplanan birçok karakter. Bunların hepsi hatırladığımdan daha güzel görünüyorsa, aşk yüzünden değil, bence, ama bu evrene ilk kez pencereyi değiştirmeme ve aynı anda çökmeden müzik dinlememe izin veren bir bilgisayarla girdiğim için. Oyuna yeni gözlerle bakıyorum ve gördüklerim beni küçük, beklenmedik bir şekilde silahsız hissettiriyor: Ben, delice sevdiğim bir şeyin gerçekten iyi bir oyun olmadığını belki de özümsemek için tamamen zihinselleşmiş biriyim, kendimi buluyorum Orayı çok ıslak gördüğümde, orası kesinlikle hayat dolu. Burada ve orada koşan insanlar, yenilere yardım eden gaziler, günlerinde oynamayan insanlar, şüphelerle dolu, burada çözen fiziksel dünyadan daha uzun süre yaşamış insanlar.