İnternette İstediğiniz Gibi Çevrimiçi Para Kazanma!

Wolfenstein geliştiricileri, Nazilerle savaşmanın “sorunlu” olduğunu “inanılmaz hayal kırıklığına uğrattı”

Şu an okuyorsunuz: Wolfenstein geliştiricileri, Nazilerle savaşmanın “sorunlu” olduğunu “inanılmaz hayal kırıklığına uğrattı”

Wolfenstein Kalesi 1981’de çıktığından beri Wolfenstein oyunlarının özünde bir şey vardı: Nazileri öldürmek. MachineGames, 2014’ün Wolfenstein: Yeni Düzen’i yapmak için yola çıktığında, plan, bu geleneğe devam etmekti ve Wolfenstein’ın her zaman olduğu temelini temel alan zorlayıcı bir anlatı ortaya koyuyordu. O zamandan beri, oyun döngüleri bir çekişme kaynağı haline geldiğinden geliştiriciler bulaşmaya başladı.

PCGamesInsider.biz, bu hafta Gamecom’da MachineGames’in kıdemli oyun direktörü Andreas Öjer’le konuştu ve tartışmalı oyunlar yaptıklarını öğrenmek için ekibin sürprizlerinden bahsetti.

“İnanılmaz derecede garip ve hayal kırıklığı yarattı” dedi. “Hikayelerimizin konuyla ilgili olmasını asla istemedik; yeteneklerimizin en iyisini harika, ilginç hikayeler anlatmak istedik. ”

Wolfenstein II: The New Colossus’un lansmanının başlangıcında yayıncı Bethesda, #NoMoreNazis ve ‘America Nazi’yi Tekrar Ücretsiz Yap’ gibi sloganlar içeren bir sosyal medya kampanyası düzenledi. Bu konuda Bethesda’nın nihayetinde “Nazilerin Amerikalı olmayanlar için kötü olduğunu” açıklayan bir açıklama yaptı.

Öjerfors, “Wolfenstein II: Yeni Colossus hakkında konuşmaya başladığımızda, oyunun teması hakkında çevrimiçi yorum yapmaya, Nazilerle savaşmaya başladık” dedi. “Her nasılsa insanlar sorunlu olduğunu hissettiler, bu sadece inanılmaz derecede hayal kırıklığı yarattı.”

Kısa röportajda Öjerfors, sağcı aşırılıkçılığın yükselişi ve aşırılık yanlılarının çevrimiçi söylemleri nasıl şekillendirdiği konusundaki endişelerini de ifade ediyor.

MachineGames’teki en son giriş, Wolfenstein: Youngblood adlı dizide. Gelecek haftalarda bu oyuna gerçek zamanlı RTX ışın izleme efektleri eklenecek.

BİLGİ