İnternette İstediğiniz Gibi Çevrimiçi Para Kazanma!

Wasteland 3, kıyamet sonrası daha güzel, daha cilalı

Şu an okuyorsunuz: Wasteland 3, kıyamet sonrası daha güzel, daha cilalı

Wasteland 3, kıyamet sonrası daha güzel, daha cilalı 2

Çorak 3 Beş yaşındaki bir önceki modelinin daha kardan, zarif ve daha önemli bir versiyonuna benziyor, Çorak 2. Bu haftanın başlarında oyunun bir dilimini oynamıştım – oyunun kalabalığına yardımcı olan destekçilere gönderilen bir demire dayanarak – ve dizinin takım bazlı rol yapma formülüne eklenen çeşitli tweaks ve eklemelerin tadını çıkardım. Bu oyunun bütçesi, geliştirici InXile’ye göre, son oyundan üç kat daha büyük.

Kıyamet sonrası hikaye devam ediyor Çorak 2‘Nın donmuş zirvelerine Arizona ve Los Angeles’ın kurak yerleri. Hikayesi, eskiden mega zengini Armageddon hazırlayıcıları tarafından kurulan bir topluma öncülük eden Patrik adı verilen yerel bir patronun etrafında odaklanıyor.

Tepedeki görünümde, Patrik’in tuhaf yetişkin çocuklarını arayarak, tehlikeli bir yerden diğerine telaşlı yollardan geçen bir korucu grubu olarak oynuyorum. Hırsız oldular, patronun gücünü kırmakla tehdit ediyorlar.

Yedi savaşçıdan oluşan ekibim şimdi beni kar fırtınasına bağlı çıkış noktalarına götüren bir araç içeriyor. Aracın karlı yollarda kesmesi, rüşvet ve kir birikmesi gibi zevk alıyorum. Overmap’ta, genellikle dövüş şeklinde bir hikaye ritmi ile karşılaşana kadar dağ yollarını keşfedeceğim.

Oyun, her zamanki nükleer sonrası kabadayıların yanı sıra robot köpekler ve diğer aceleler de dahil olmak üzere engebeci bekçilerim ve düşman çetelerim arasında bir dizi karşılaşma üzerine inşa edildi.

Savaş, XCOM tarzı oynuyor. Partimin her üyesi bir keskin nişancı veya yakın bir av tüfeği atıcısı gibi bir uzmandır. El bombası ya da tek başına silah tareti gibi iki silahın yanı sıra ekstra bir kit taşıyorlar. Oyun ilerledikçe, savaş yeteneklerinde geliştirmeler kazanır ve yeni silahlar ve zırhlar toplar. Ayrıca, mekanik ve kilit toplama gibi çeşitli becerileri de geliştiriyorlar ve anlatısal konuşma ağacı bölümlerinde yardımcı olan sosyal becerileri geliştiriyorlar.

Genel amaç, ekip üyelerini beslemektir, böylece yetenekleri de birbirlerini tamamlayacak şekilde ilerlemeleri için yeterince gelişmiş olur. Savaş dışı çözümler genellikle en iyi yoldur, ancak bunlara yalnızca belirli becerilerin kilidini açan karakterler tarafından erişilebilir.

Savaş, son oyundan bu yana elden geçirilmiş ve daha kullanıcı dostu hissediyor. Takım üyeleri sıralarını almak için sıralı bir çizgi oluşturmak yerine, en etkili taktiksel oyunları oluşturmak için aksiyon noktalarını kullanarak halkım arasında seçim yapabilirim. Eylem noktaları, daha önce olduğu gibi, düşmanları aldatmayı ve belirli vücut parçalarını vurmanın yanı sıra sağlık paketleri gibi sarf malzemelerini yeniden doldurmayı veya kullanmayı içerir. Envanter (tek oyunculu modda) artık tüm karakterler arasında paylaşılıyor ve hayatı çok kolaylaştırıyor.

Genellikle, çeşitli erişim noktaları ve kullanılacak potansiyel kapak noktaları vardır. Örtü, görüş çizgisi ve yükseklik, istatistiksel olasılık temelinde çalışan başarılı dövüşler için son derece önemlidir. Düşman yüzdesini vurma şansı az olan bir düşman vurmaya çalışırsam, aptallığımdan pişman olacağım.

Aracım kendi başına, düşmanlarla ateş ederek ve susturarak, aynı zamanda engelleri kaldırarak ve sapmalar yaratarak mücadelede yerini aldığı durumlar ile güçlü bir şekilde mücadele eden bir karakter. Ancak bazı savaş bölümlerinden engellendi.

Overmap’te eylemler de basitleştirildi. Eğer bir kilit seçecek bir oyuncuya ihtiyacım olursa, soruyu tıklatırım ve görevle en çok başa çıkabilen takım üyesi ortaya çıkar. Bu yararlı kullanıcı etkileşimi parçası, piyasaya sürüldükten sonra oyuncular tarafından çok talep edildi. Çorak 2ve daha sonra Yönetmen’in Cut sürümüne eklendi.

Ekstra bütçenin çoğu, çeşitli karakterlerin isteğe bağlı hikaye yolları sunduğu seslendirme ve konuşma sahneleri için harcandı. Demomda Patrik’in çılgın oğlu Zafer’i Aspen’in kalıntılarına kadar izledim. Köşeye döndükten sonra biraz sohbet ettik. Onu öldürme, yakalama veya ekibime katılmasına izin verme fırsatım oldu. Bu seçeneklerin her biri Patrik ile tekrar karşılaştığımda farklı bir sonuç yaratıyor. Hikaye, InXile oyunlarında olduğu gibi ilginç görünüyor.

Çorak 3 Deep Silver tarafından yayınlanıyor ve 2020 baharında PC, PlayStation 4 ve Xbox One için çıkıyor.