İnternette İstediğiniz Gibi Çevrimiçi Para Kazanma!

Testte RTX ve DLSS ile kontrol: Çok güzelden hatalıya kadar her şey var

Şu an okuyorsunuz: Testte RTX ve DLSS ile kontrol: Çok güzelden hatalıya kadar her şey var

tl; dr: Kontrol, Remedy’nin bir sonraki tek oyunculu macerası burada. ComputerBase, PC versiyonunun tekniğine daha yakından baktı ve ışın izleme ve DLSS’ye ayrıntılı bir bakış verdi. Optik güçlü yanları gösterir, ancak şaşırtıcı bir şekilde birçok hata yapar ve RTX uygun performansı verir.

Aşamalarda bir test

Control’ün PC versiyonu çok sayıda teknik özellik ile donatılmıştır. Çok fazla test edilebilir ve basın ambargosu düşene kadar tüm yönler göz önüne alınmaz. Kolaylaştıramadı çünkü AMD henüz optimize edilmiş bir sürücü sağlamadı.

Editörler bu nedenle Nvidia ile başlamaya karar verdi. Burada zaten optimize edilmiş bir sürücü var ve iki şüpheli teknik olay, RTX ve DLSS zaten görülebiliyor. Önümüzdeki birkaç gün içinde API’lerin kıyaslamaları ve AMD’li modellerin yer aldığı klasik grafik kartı kıyaslamaları gelecek.

DX12’den Raytracing’e ve DLSS’ye

Max Payne, Alan Wake ve Kuantum Arası – Finli geliştirici Remedy’in arkasında çok iyi bir oyun geçmişi var. Şimdi Kontrol ile sonraki başlık takip etmek ve römorkların daha fazla iştahı var: Oyun ilginç bir hikaye, çılgın bir dünya, çok fazla aksiyon ve teknik incelik ile puan kazanmaya çalışıyor. Teknolojinin vaatlerini ne ölçüde sürdürdüğü bu testi açıklığa kavuşturuyor.

Unvanın kağıt üzerinde sunacağı çok şey var. Grafiklerle başlar ve Remedy’nin önceki oyunlarının hepsi çok iyi göründüğü için sürpriz olmaz. Ek olarak, Control, Microsoft DXR’ye ışın izlemesini sadece bir değil, sadece birkaç etki ile de destekler: genel aydınlatma desteği üzerindeki yansımalardan gerçekçi kontak gölgelerine kadar, ışınlar kullanılır. AI geliştirme DLSS de gemide. DXR gerekli API DirectX 12 de münhasır değildir, DirectX 11 de mevcuttur. Burada da karşılaştırmalar yapılabilir.

Nvidia teknik olarak PC versiyonunu destekledi

Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, Nvidia Remedy PC versiyonunda yardımcı oldu ve DXR ile DLSS’nin entegrasyonuna yardımcı oldu. Ancak, bu açıkça sorunsuz bir şekilde işe yaramadı: Control, oynarken çok fazla grafik gücü gösterse de, en azından çok sayıda grafik zayıflığı var ve özellikle DLSS iyi görünmüyor.

İyi ile kötü arasında grafik kalitesi

Remedy, Control ve Quantum Break’de tescilli ama geliştirilmiş Northlight motorunu kullanıyor. Bu, ekranda bile çok güzel ve sinemaya hazır efektleri bir araya getirebilir – hatta Kontrol’de bile. Oyun sıradışı bir grafik stili sunuyor. Oyun dünyası çok steril tutuluyor, çok fazla beyaz, ama her zaman çok renkli sıralar var. Dünya ayrıca Raytracing ile yansıma olmadan oynuyor.

Çok çeşitli efektlerle sunulan itfaiyelerde gerçekten renkli bir hal alıyor. Çok sayıda parçacık efekti ve kısmen tahrip edilebilir bir ortam da bu anlarda çok fazla grafik yapar. Şakacı derecede yararlı, sterilite ile birlikte çok daha kuvvetli olan tekrarlayan kesik kesimlerdir.

Şimdiye kadar, çok olumlu, çok iyi. Ancak Kontrol ayrıca, bir şekilde etkileyici bir şekilde izlenimi bulanıklaştıran grafik zayıflıkları da gösterir.

Kontrol her zaman odak dışı

Böylece oyun daima bulanıklaşıyor; grafik menüsünde neyi değiştirdiğiniz önemli değil. Ultra HD gibi yüksek çözünürlüklerde, bulanıklık gerçekten daha düşüktür, ancak kalır. Full HD’de ise oyun özellikle kesik çizgilerde çok fazla rüşvet gösteriyor. Bunun bir nedeni, devre dışı bırakılamayan şeffaf bir antialiasing olabilir. Bununla birlikte, daha büyük olasılıkla, PC’de zaten çok fazla bulanıklık için sağlanan Quantum Break’te bulunan, ancak PC’de çok büyük bir FPS kaybı karşılığında PC’de bulunan Northlight motorunun bir özelliği var.

Quantum Break’te, daha düşük dahili çözünürlük bağlantısı kesilemez bir 4 × MSAA’ya yükseltildi ve her bir çerçeve, önceden yumuşatmayı ve keskinliği (gerçek renderlenen çözünürlüğe kıyasla) iyileştirdiği düşünülen dört önceden yapılmış çerçeveden bilgi içeriyordu. Bu işe yaramadı.

Aynı motora sahip olan her iki oyun da aynı problemde olduğu için, Kontrolün de yabancı bir özelliği taşıdığı varsayılabilir. Çözümün neden kapatılmadığı kontrol edildi. Kontrol hala açık değil. Ancak – çok şey zaten açıklandı – performans muhtemelen bunun nedeni.

Bazı nesneler grafik hatalarından muzdarip

Bulanıklık tek sorun değil. Yani her zaman grafik hataları ile gölgeler vardır. Bunlar kendilerini titrek noktalarda ifade ederler, görünüşe göre filtreleme düzgün çalışmıyor. Eşit derecede sorunlu olan, tel örgü çitlerin temsilidir, bunların çoğu vardır. Bunlar hoş olmayan şekilde titriyor – kareler ne kadar küçükse o kadar fazla. Sorun, geliştiricilerin sahneyi kendileri oynamış olup olmadıklarını merak etmeniz gereken aşırı moiré paterni ile sonuçlanıyor. Ayrıca, ışın efekti veya DLSS ekleyerek ilgili etkileri devre dışı bırakmak da mümkün değildir. Yerlerde, işleri daha da kötüleştirir – sonraki sayfalarda daha fazla.

Oyundaki animasyonlar ortalama. Utangaç değiller, ancak hemen 3. kişi görünümündeki hareketin uymadığını fark edersiniz. Yüz animasyonları da oldukça fazla çizgi. Daha fazlası için, Remedy muhtemelen sadece parayı kaçırdı.

Kapsamlı grafik seçenekleri ve sınırlı alt ve üst örnekleme

Kontrol, grafik kalitesinin kendi PC’nizin bilgisayar gücüne adapte edilebileceği oldukça kapsamlı bir grafik menüsü sunar. Çeşitli ayarlara rağmen, bazı konfor özellikleri eksik. Örneğin, FPS sınırlayıcısı yoktur ve her seçenek için örnek ekran görüntüsü yoktur. Sonuçta, etkiler kısaca tarif edilmiştir ve ayrıca hangi bileşenler onları yükler. Her seçeneğin, oyunu yeniden başlatmadan hemen uygulanmasına sevindim.

Ayrıca kolay kurulum ve örnekleme gibi. Yani oyunun çözünürlüğü ayarlamak için iki yolu var. İlk önce, monitörün görüntülemesi gereken çözünürlüğü ve ardından oluşturulacak çözünürlüğü yapılandırın. Bu çok uygun ve basittir, bu elbette yalnızca dahili çözünürlük için zorlu adımlar gerektirir.

resim 1 4’ten itibaren

Sinir bozucu, alt-örneklemenin ancak monitörün daha yüksek bir çözünürlüğe sahip olması durumunda mümkün olabileceği yönündedir. Monitör yalnızca Full HD görüntüleyebiliyorsa, dahili olarak daha yüksek çözünürlük etkinleştirilemez. Oyunu bir WQHD monitörde tam HD olarak monitörde görüntülemek istiyorsanız, dahili çözünürlük olarak 2.560 × 1.440’ı da seçebilirsiniz. Bu anlamsız ve sadece aşağı örneklemenin daha fazla uzatılmadan mümkün olabileceğini gösteriyor. Çare sadece bu kilidini açmak gerekir.

Grafik menüsünde, DLSS’yi ve ilgili grafik kartındaki ışın izlemeyi de etkinleştirebilirsiniz. Raytracing için, orta ve yüksek olmak üzere iki farklı ön ayar ve beş ayrı seçenek bulunmaktadır. DLSS bir kanca ile etkinleştirilebilir, daha sonra ayarlanan ekran çözünürlüğünden yalnızca daha düşük bir çözünürlük olarak kullanılabilir. En azından üç önemli çözünürlük için (Full HD, WQHD, Ultra HD) DLSS profilleri bulunduğunu not etmek iyidir. İki Nvidia özelliği hakkında daha fazla bilgiyi sonraki sayfalarda bulabilirsiniz.

3 grafik hazır ayarı ve düzgün bir kenar yumuşatma

Kontrol üç farklı grafik hazır ayarı sunar: Düşük, Orta ve Yüksek. Yüksek, mümkün olan maksimum grafik detayıdır. Yüksek ve orta ayarlar arasında sadece küçük farklılıklar vardır. Ekran alanı yansımaları, sahneye bağlı olarak neredeyse farkedilmeyen veya açıkça görülebilen daha az ayrıntı gösterir. Ek olarak, çevresel gizleme daha az detaylı çalışır ve bazı nesneler görünüşte daha az mozaikleme yapar ve bu nedenle biraz daha açısal görünür. Ek olarak, görünürlük biraz azalır. En dikkat çekici olanı daha agresif bir LOD’dir, bu nedenle bazı nesneler karakterden kısa bir süre önce ortaya çıkar.

resim 1 6’dan

Düşük ayarı aynı kolları kullanır ancak kaliteyi birkaç adımda döndürür. Her şeyden önce, ekran alanı yansıtır, görünürlük ve gölgeler önemli ölçüde acı çeker, böylece oyun aslında güzel yerlerde iyi görünmez. Bu nedenle, orta ön ayar performansı artırmak için iyidir. Düşükten kaçınılmalıdır.

Denetimdeki Grafik Hazır Ayarları

    • düşük

    • Orta Ön ayar

    • Yüksek Hazır Ayar

Bir GeForce RTX 2070’de, Orta ayarı performansı yüzde 33 oranında artırır. Düşük ön ayar, yüzde 48’lik bir artı daha getiriyor. Bu, her seviyedeki kare hızını gözle görülür biçimde arttırır.

Antialiasing kapatılamaz

Kontrol düzgün çalışan bir antialiasing kullanır. Her ne kadar titremeye rağmen bazı nesneler daha yüksek çözünürlüklerde eşanlamlı olsa da, gerçekten kalın problemli alanlar yoktur. Kenar yumuşatma işlevini kapatamaz veya değiştiremezsiniz. Oyunun kendisinde, kapalı, 2 × MSAA ve 4 × MSAA arasında geçiş yapılabilecek kenar yumuşatma özelliği vardır. Bununla birlikte, bunun hem görünüm hem de performans üzerinde çok az etkisi vardır. Ve Aus şimdiye kadar demek istemiyor, oyun hala düzgünce düzeltti.

Çoğu doku temiz, ancak bazıları düşük çözünürlükte

Dokular, Kontrol’de çoğunlukla iyi bir kaliteyi gösterir. Ne kadar ayrıntılı olduklarını, ancak, her yerde bulunan bulanıklığı göz önüne alındığında yargılamak zordur. Zaman zaman, bazen düşük çözünürlüklü yüzeyler vardır, ancak bu nadiren söz konusudur.

Hafıza arzusu sınırlıdır. Grafik kartı 8 GB’tır, yani Raytracing’in başı belada değil 3,840 × 2,160 olan – hafızayı temel almaz. Raytracing olmadan, 6 GB yeterlidir. Full HD’de, oyun 4 GB’dan memnun Raytracing olmadan.

Teknik testte kontrol

Test sistemi, sıra ve ayarlar

Aşağıdaki grafik kartı kıyaslamaları, DDR4-3200 (16-16-16-38, dual-rank) hızında toplam 32 gigabayt RAM için varsayılan ayarlarda çalışan bir Intel Core i9-9900K üzerinde çalışılmıştır. erişebilir. “Windows 10 Nisan 2019 Güncellemesi “(1903) mevcut tüm yamaları da içerecek şekilde kurulur. Kullanılan sürücü, resmi olarak kontrol için optimize edilmiş olan GeForce 436.02’dir.

Test sahnesi, bakım sektöründe merkezi bakımın yanında 25 saniyelik bir çalışma olduğunu gösteriyor. Test dizisi çok fazla hacimsel duman, birçok yansıma (ışın izleme veya ekran yansıması yoluyla olabilir) ve genellikle çok sayıda nesne gösterir. Test dizisi çok fazla göze çarpmayan kapalı bir alanda oynasa bile, Kontrol’de en çok talep edilen dizilerden biridir – genellikle kare hızı daha yüksektir. Daha az FPS, yalnızca kıyaslama noktaları için kullanılacak kadar tekrar üretilemeyen savaşlarda kullanılabilir.

1.920 × 1.080 ve 2.560 × 1.440 çözünürlükleri için önceden ayarlanmış ve böylece maksimum resim kalitesi kullanılmıştır. 3.840 × 2.160 için orta ön ayar geri döndürülür. Raytracing ve DLSS normal grafik kartı kıyaslamaları için devre dışı bırakıldı. Raytracing ve DLSS testi ile ilgili bölüm yalnızca DirectX 12’yi kullanır.

Bir sonraki sayfada: Raytracing, DLSS ve sonuç

Table of Contents