İnternette İstediğiniz Gibi Çevrimiçi Para Kazanma!

Shack Chat: Bir video oyununun buna değip değmeyeceğini nasıl belirlersiniz?

Şu an okuyorsunuz: Shack Chat: Bir video oyununun buna değip değmeyeceğini nasıl belirlersiniz?

Shack Chat bir kez daha döner, her Cuma her hafta yayınladığımız Shacknews personelinden belirli bir konuyla ilgili düşüncelerini vermelerini isteyeceğiz, ardından zemini farklı bir karışım sağlamaya adamış Chatty topluluğumuza açacağız. Bu konuda fikirler. Hepinizi hevesli oyuncularla sağlıklı bir tartışmaya ilham verdiğimiz için birbirimizi daha iyi tanımak için harika bir yoldur.

soru: Bir video oyununun buna değip değmeyeceğini nasıl belirlersiniz?


Tekrar değeri: Asif Khan, Yatırımcı değeri

Bir oyunun satın almadan önce fiyatına değip değmeyeceğini belirlemedim, ancak bundan sonra satın almaya değip değmeyeceğini kesinlikle söyleyebilirim. 60 saat sonra 60 dolarlık oyunu oynamaya devam edersem, bana uygun geliyor. Gears of War 3 gibi 60 dolar değerinde bir oyun ve DLC’nin fiyatı yüzlerce saat boyunca Horde Modu oynadığım için. Benim için, oynamanın keyfini çıkarmanın zamanı, değeri belirleyen şeydir. Eğer oyunu alıp sadece birkaç saat oynarsam, kesinlikle zevk almıyorum ve bu benim için bir değer olarak görülmeyecek. Oynanan zaman, kullanılmaya değer tek metrik değer değildir, çünkü bazı oyunlar kısa bir seri halinde oynanabilir ve hala fiyata değer. Benim için gerçekten değerli olan bazı oyun örnekleri arasında Zelda Efsanesi: Vahşi Nefes, tüm F-Zero serisi, Tetris 99 ve Şehirler: Şehir silüetleri sayılabilir.


Hayır, ama nedenlerim var: Brittany Vincent, Baş Editör

Bunu söylemek benim için garip olabilir, ama bir oyunun değeri olup olmadığı gerçekten umrumda değil. Eğer oynamaktan hoşlanıyorsam, değeri var. Bu, dolabıma gitmeden önce 15 dakika boyunca tekrar yaşamak için çocukluğumda 10 dakika oynadığım bir oyuna 100 $ harcadığım anlamına mı geliyor yoksa yüzlerce saat boyunca bir şeyler oynamak mı istiyorsun (görüşürüz, Kişi 3) Sorun Ben bir koleksiyoncuyum, bu yüzden her oyuna, her konsola, her cihaza sahip olmak istiyorum ve bittiğime karar vermeden önce mümkün olduğunca eksiksiz olmak için çok parayla ayrılmam gerekiyor. Bir kenara bırakırsanız, bir oyun bana hitap ederse, sadece satın alırım. Yolo Evet, Ground Zeroes’u tam fiyata aldım ve hayır, hiçbir şekilde hayal kırıklığına uğradım.


Tek yolu yok: Josh Hawkins, Hesaplanan Oyuncu Guy

Shack Chat: Bir video oyununun buna değip değmeyeceğini nasıl belirlersiniz? 3

Bir oyunun değerini belirlemek, oyun hakkında en çok ne istediğinizi tamamen belirlemektir. Benim için, bir oyunun her seferinde aynı metriği görmeye değer olup olmadığını belirlemiyorum. Bunun yerine, her başlığa farklı yaklaşmayı seviyorum, çünkü gerçekten araştırmamı ve almak isteyip istemediğimi görmeme izin veriyor.

Örneğin, oyun ilk yayınlandığı için Sekiro: Shadows Die Twice’ı seçmek istiyorum. Ancak yapmadım. Bunun mümkün olmadığını düşündüğüm için değil, şimdi oynamak için zamanım yok, bu genellikle yeni bir oyun alırken gördüğüm temel bileşen.

Her yıl piyasaya sürülen çok sayıda harika oyunla, oyunu neyin değerli kıldığını bulmak önemlidir. Aldığım oyunlardan bazıları çok değerlidir, çünkü arkadaşlarımla oynadığımda bana bir saat mutluluk ve heyecan veriyorlar. Diğerleri beni heyecanlandırıyor çünkü çevrimiçi oyuncularla uğraşmaktan kaçmamı ve kendimi iyi ve hareketli bir hikayeye sarmamı sağlıyorlar.

Dürüst olmak gerekirse, bir oyunun uygulanabilir olup olmadığını belirlemek için kullanabileceğim tek bir metrik olduğunu düşünmüyorum. Her oyunun farklı bir şeyleri var ve geliştiricinin haksız olduğunu hissediyorum ve oyunun değerini kırmaya çalışmak için ayrılan zaman basit bir neden haline geliyor. Bunun yerine, bir oyunun bana getirebileceği tüm faydaları görmeye devam edeceğim: mutlu anlar, arkadaşlarla gülüyor, harika hikayeler veya oyun çizgileri ve sonra buna dayanarak karar vereceğim. Bu beni hayal kırıklığına uğratmadı.


Eski moda matematik: Kevin S. Tucker, İyi çocuk ve titiz

Bu soruların hepsine gerçekten uygun tek bir cevap olmasa da, oyun puanlarının kodlanabileceğini veya nicelleştirilebileceğini düşünüyorum. Bana sorarsanız, bir oyunun değeri eğlence, oyun zamanı ve oyunun maliyeti arasındaki ilişkiye gelir.

İdeal bir dünyada, oyun beni 6-12 saat boyunca heyecanlandıracak ve / veya 20 saat sınırına kadar veya daha yüksek test puanları verecektir. 20 saatten fazla, fantastik bir oyun olmak daha iyidir, çünkü daha fazla oynamak için çok meşgulüm söyledi. Ve bir oyun 20 $ veya daha azına mal olduğunda bu şaşırtıcı olsa da, o zamanlar beni eğlendirebilir, yine de yeni bir tam maliyet versiyonu için 6-12 saat zevkin asgari gereklilik olduğunu söyleyeceğim. (Bu durumda, 12 saat boyunca altı tanesini belirtirim çünkü beş saatlik bir gişe rekorları kıran bir oyuncu kolayca 20 saat boyunca başka bir oyuncunun rutini olabilir)

Yeni sürümün tüm maliyeti altında, her şey çok daha az katıdır. En sevdiğim oyunlardan bazıları 20 $ veya daha az ve çoğu ücretsiz oyunlara dönüştürüldü. Bununla birlikte, ücretsiz oyun AAA sürümüyle aynı şekilde beni mutlu etmiyor. Yaramaz Köpek oyunları, örneğin on saat içinde bitse bile kolayca 60 $ değerinde, çünkü her zaman eğleniyorum. Saatte 6 dolar, bugün sinemalarda film izleme maliyetinden daha az.

Yeni oluşturduğum bu yeni ölçümle, değer oranı oynatmak için harcanan saat başına 5 $ olarak ayarlandı (60/12 saat). Eğlenceli olmalı, elbette, eğlence yoksa hiçbir değer bulunamaz. Ama eğer bir oyun beni 5 $ / saat ile gülümseyen ve meşgul tutabiliyorsa, oyunun buna değer olduğu sonucuna varacağım.

Açıkçası, uygun fiyatlı Hint Adaları’na giriş için çok düşük bir bariyer oluşturdu ve öncelikle yıldız AAA başlıklarından daha az kurtulmak için hizmet etti. Bunu yapmanın yolu: Daha fazla para isteyin, oyuncular daha eğlenceli olacak.

Bu rastgele düşünceyi kapatmadan önce, bu metrik sunulan oyunları dikkate almaz. 60 $ için geliştirilen ve satılan oyunlar tam fiyat, tam oyun, dönemdir. 5 $ karşılığında satsanız bile, orijinal karşılaştırma hala geçerlidir. Fiyat her zaman insanların ödeme isteğine uygun olacaktır, ancak geliştiricilerin niyetleri ve oyunun kapsamı gerçek dünyanın değerini belirler. Önemli olan: 60 dolarlık fiyat etiketine sahip harika bir oyun 10 dolarlık mutlak bir çalmadır. Ancak gerçek dünya fiyatları dalgalandığı ve oyunların hemen değiştirilebileceği veya çalınabileceği anlayışıyla Vergi açısından eğlencenin değerini hesaplamanın başka bir yolu yoktur.


Eğleniyor muyum? – Chris Jarrard

Shack Chat: Bir video oyununun buna değip değmeyeceğini nasıl belirlersiniz? 4

Çöp tenekesi için 100 $ (N64’ün ilk günleri) ve hayatımın en iyi oyunlarından bazıları için 5 $ ödedim (2008’de Steam’de Çernobil’in Gölgesinde S.T.L.K.E.R. Gölge). İlk kez oynamadan önce hangi oyunun benim için tıklayacağını her zaman bilebileceğimi söylesem yalan söylerdim. 30 yıldan uzun süren oyunlardan sonra, kaliteyi bulmak ilk başta olduğundan biraz daha iyi olabilir, ancak yine de berbat olabilir.

Kuşkusuz, son zamanlarda işler daha kolaylaştı çünkü oyunun kullanılabilirliği önceki nesle göre katlanarak daha yüksek ve çevrimiçi oyunların kapsamındaki artış, seçmediğiniz sürece tamamen kör bir oyun satın almayı neredeyse imkansız hale getiriyor. aktif. Enflasyon ve dünya pazarlarına erişim sayesinde oyunlar her zamankinden daha ucuzdur, bu nedenle kötü oyunlar edinme riski en düşük noktadır. Hiç bu kadar iyi olmamıştı. Dışarı çıkın ve bazı oyunlar satın alın.


Keyfini çıkarın – Sam Chandler, Editör Kılavuzu

Shack Chat: Bir video oyununun buna değip değmeyeceğini nasıl belirlersiniz? 5

Değer zevkle bulunur. İşin Dönüşü Dinn oynadığım 20 saat keyif aldım. Bu oynanamayan bir oyun. Gizem çözüldükten sonra, tekrar oynamak hiçbir ek eğlence sunmaz. Bir AUD $ 30 oyunu olmasına rağmen, hala her dolara değer olduğunu düşünüyorum. Dört saatlik eşsiz bir deneyim olan Firewatch için de aynı şey söylenebilir.

Sadece bir oyun oynadıktan sonra buna değer olduğunu biliyorum. Bunun dışında, bu tamamen öznel bir deneyimdi. 99 $ Hırsızlar Denizi fiyatının daha değerli olduğunu düşünüyorum ve piyasaya sürüldüğünde bunu düşünüyorum. Ayrıca Dark Souls’u çeşitli platformlarda dört kez satın almanın boşuna olmadığını düşünüyorum.

Saat başına dolar oranının, değerine değer bir oyunu yargılamak için korkunç bir metrik olduğunu düşünüyorum. Değerler saf matematiksel formüllere bölünemez. Değerler sosyoekonomik konumunuza, zaman taahhüdünüze, hatta ruh halinize dayanmaktadır.

Sonunda, para harcamaktan zevk alıyorsanız ve oyun oynama deneyimi sizi çoğu zaman mutlu ediyorsa, sahip olduğunuz oyunun değeri vardır.


Bu öznel: David L. Craddock, Longreads editörü

Shack Chat: Bir video oyununun buna değip değmeyeceğini nasıl belirlersiniz? 6

Bu, haftalık Shack Chat sütununda tartışılan en yoğun kişisel yanıtlardan biri olabilir. değer Sübjektiftir. 20 saat veya daha fazla içeriğiniz varsa bir oyun için daha fazla ödeme yapar mısınız? Half-Life 2’nin çok parlak olmalarına rağmen noktalı olduklarını, iki tane olduğunu, çünkü Vana üçe kadar sayılamayacağından, epizodik genişlemenin boyutun bir kısmı olsa da, daha fazla fayda sunduğunu tanıtacağım.

Elbette, oyun saatleri, bir oyunun buna değip değmediğini belirlemek için kullanılan bir metriktir. senin için– O cümledeki anahtar kelime. Ben de kullanıyorum, ama pek çoğundan farklı. Çocukluğumdan beri, oyun tasarımının diğer unsurlarına göre test değerine öncelik verdim.

Super Mario Bros’u 10 dakikadan daha kısa bir sürede başlatabilirim, ancak kaç kez yaparım? Güvenebileceğimden daha fazla. Bu her zaman oynayacağım bir oyundur ve bu durumda paramın değerini ve daha fazlasını alırım.


Sözlü – Greg Burke, madende yaşıyor

Shack Chat: Bir video oyununun buna değip değmeyeceğini nasıl belirlersiniz? 7

Okulda ve bugün bile, genellikle 59.99 oyunun harcamaya değer olup olmadığını öğrenebilirsiniz. Arkadaşlar, hatta çeşitli sosyal medya sitelerindeki yabancılar size bir oyunun tam perakende fiyatının ödemeye değip değmeyeceği hakkında bir fikir verebilir. Video oyunu tüketicilerini kandırmak nispeten zor, NES’de korkunç video oyunları yapan LJN’ye geri bakıyorum, ancak o zaman yapmanız gereken tek şey sanat ve kartuş kasasının arkasını kapatmak. . Korkunç oyunlar satın almak için çok para harcadım, ancak internet adı verilen bir dizi kanal aracılığıyla bağlanan çok fazla sesle, bu hatayı önlemek çok daha kolay.


Güven – Bill Lavoy – Tuzakçı kabininde yaşıyor

Shack Chat: Bir video oyununun buna değip değmeyeceğini nasıl belirlersiniz? 8

Aklımı düzeltmeye çalıştığımda bunu yaklaşık üç kez yazmam gerekiyor, ama bence güvenden memnun olacağım. Bir oyunun buna değip değmeyeceğini belirleyen güvendir. Daha fazla ayrıntı için bunu oyun lansmanından önce görüyorum. Ayrılmadan önce oyunu nasıl değerlendiriyorsunuz?

Bu benim için güven ile ilgili. Bir geliştirici her zaman benim için doğru yaparsa veya tarzını her zaman beğenirsem, ön siparişi iptal edeceğim veya tüm oyun öncesi hype’dan geçmeden satın alacağım. The Witcher 3 ile RED Project CD’sine bakın. Aslında, Cyberpunk 2077 hakkında her şeyi görmüyorum çünkü mecbur değilim. Velen’e gelmeden önce Cyberpunk 2077 param vardı. Aynı şey Raphael van Lierop ve Hinterland Stüdyoları için de geçerlidir. Daha sonra ne yaparlarsa yapsınlar, Dark Dark evreninde veya tamamen farklı bir yönde olsun, markalı haritalar, kupalar ve klavyelerle süper bir süper sürüm istiyorum.

Güveni bozulan bir yer arıyorsanız, Fallout 76 ile Bethesda diyebilirim. Fallout 4 hala tüm zamanların en sevdiğim oyunlarından biri ve Fallout 76 ile Fallout evrenine tanıttığım bir arkadaşım var. Bir aptal gibi görünüyorum, sonunda kim bilirim çünkü Fallout 4’ün ilk önce ne kadar zahmetli olduğunu biliyorum, ama ne? Bir sonraki Fallout oyununun karmaşık olmayacağına nasıl inanabilirim?

Güvenimi alırsanız, fiyat ilgisizdir.


Memnuniyeti – Donovan Erskine, stajyer

Shack Chat: Bir video oyununun buna değip değmeyeceğini nasıl belirlersiniz? 9

Benim için bu çok basit. Oyunun bana verdiği deneyimden memnun kalırsam, o zaman paramın karşılığını aldığımı biliyorum. Bir oyun satın aldım ve iki gün içinde yendim ve bir daha hiç dokunmadım. Hikaye oradaysa ve onunla küçük zamanımın tadını çıkarırsam, kimse fiyatına değip değmeyeceğini düşünmez.

Öte yandan, Stardew Valley gibi oyunlar için sadece 15 dolar harcadım ve sonra yüz saatten fazla oyun oynamaya devam ettim. Bu gibi durumlarda, paramı birden çok kez almış gibi hissediyorum. Her şeyin beklentilere indiğini ve daha doğrusu bir oyunun bu beklentileri karşıladığını, başarısız olduğunu veya aştığını söylüyorum.


Duygu ateşliyor mu? – Blake Morse, Yeni Dalga öğretmeni

Shack Chat: Bir video oyununun buna değip değmeyeceğini nasıl belirlersiniz? 10

Oyun söz konusu olduğunda benim için gerçekten önemli olan tek şey, beni gülümsetip gülümsetmediği ya da bana bir memnuniyet duygusu verip vermemesidir. Fez gibi oyunlarda 15 dolara ulaştım ve hayatımda zaman geçirdim ve dünyanın en uzun Lonesome Dove bölümünde acı çektiğimi hissetmek için Red Dead Redemption 2 için ağır bir fiyat ödedim. Diğer zamanlarda, Metal Gear: Revengence gibi oyunlar için 60 $ ödedim ve sadece bir oyun aldım, ancak deneyim sadece 6-8 saatlik bir oyun olmasına rağmen fiyat etiketi hakkında asla şikayet etmeyeceğimti. Warframe oynamak için bir kuruş ödedi, ama belki de hayatımın son iki yılında en çok oynadığım oyun. Oyunlarda ve hayatta mutluluk, deneyimin sizi hissettirme biçimiyle ölçülür, fiyatı değil. Bana göre hepsi bu.


Keyfini çıkarın – Ozzie Mejia, Kıdemli Editör

Shack Chat: Bir video oyununun buna değip değmeyeceğini nasıl belirlersiniz? 11

Bu soru, lansman sonrası içeriğin miktarı ve pazardaki çoğu oyun için satışların ne sıklıkta vurulduğundan dolayı eskiden olduğu gibi değil. Bu yüzden ilk düşüncem, “Bir oyunu 60 $ değerinde yapan nedir?” Benim için cevap her zaman oyunla ne kadar zaman harcadığımın yanı sıra aklımdan çıkıp Marie Kondo’yu ve nihayet beni getirecek olan neşeyi düşünmem. Biraz sevinçli alırsanız o zaman 60 $ fiyat değmez.

Ancak soru farklı şekillerde de sunulabilir. Hearthstone en sevdiğim oyunlardan biri ve bu ücretsiz bir oyundur. Bu oyunun fiyattan çok daha değerli olduğunu söyleyebilirim, bir kart paketinde yaklaşık 20 $ atarsam bile Starlink: Black Friday’de Atlas için savaş 35 $ karşılığında aldım ve sanırım kürek fiyatını geçiyor Dijital baskı için orijinal 60 ABD Doları’nı memnuniyetle ödeyeceğim. Bu onunla ne kadar zevk aldığım ve bana ne kadar neşe getirdiğidir.

Madalyonun diğer tarafında milli marş bana neşe getirmiyor. 60 $ değerinde olmadığını söyleyebilirim. Daha sonra değiştirebilir miyim? Kim bilir? Ama bu nedenle, bana duygu getirmedi ve bu nedenle önceki fiyata değdiğini düşünmedim.


Seçimimize katılmıyor musunuz? Sence bir sürü palyaço muyuz? Aşağıdaki Chatty hakkında bizi bilgilendirin.