PUBG yaması, en popüler nerfs olan robotları ekliyor

PUBG yama robotlar, en popüler nerfs ekler 1

PlayerUnknown's Battlegrounds"Son yama, oyuncuların yıllarca beklediği gerçek sıralama modu da dahil olmak üzere her türlü değişikliği içerir. Yama ayrıca sıralanmamış maçları doldurmak için robotlar ve bazı silah dengesi güncellemelerini de ekler.

PeggyYeni sıralama modu, oyuncuların benzer becerilere sahip rakiplere karşı rekabet etmelerine ve oyunda ne kadar şaşırtıcı olduklarını göstermek için ilerleme kaydetmelerine izin verecek. Mod, menünün "Oynat" bölümünde tamamen yeni bir oyun modu olarak gelecek ve hayranların özel olarak eşleşmesi gerekecektir. Derecelendirilen maçlar maksimum 64 oyuncuya ulaşacak ve koridorda hiç robot olmayacak.

Sıralanan modun normal oyun modundan ayrı yeni bir kuralı olacaktır. Tüm maçlar Erangel, Miramar veya Sanhok'ta rastgele oynanacak. Saldırı tüfekleri gibi daha iyi yağmalara odaklanan daha genel yağma olacaktır. Ayrıca tohumlanmış oyunlarda kırmızı bölgeler de yok, bu da oyuncuların yaklaşık iki yıldır talep ettiği değişim ve mavi bölge oyun frekansını artırmak için biraz daha hızlı hareket edecek.

Robotların istirahatte nasıl çalıştığı hakkında Peggy, Bu düzeltme, daha az beceriye sahip oyuncuların oyunu daha kolay öğrenmelerine yardımcı olmak için tasarlandığını açıklar. Son derece yetenekli oyuncuların heyecan verici istiridye tarafından karşılanmak yerine, yeni oyuncular, robotları benzer seviyelerde sıradan oyuncularla karıştıran oyunlara yerleştirilecek. Robotların yüzdesi ustaca artacaktır, bu yüzden oyuna ne kadar iyi girerseniz, o kadar az robotla karşılaşırsınız.

Bu yama ile gelen bir başka önemli değişiklik, bir M4A1 saldırı tüfeğindeki nerflerdir. M4 en çok kullanılan ve en etkili silahtır Peggy Şimdilik ve Peggy Şirket sahada bile istiyor. Silah bazı temel hasarları, bazı namlu çıkış hızlarını kaybeder ve şimdi uzun mesafelerde daha az hasara neden olacaktır.

Peggy Yama 7.2 şimdi PUBG Test Sunucusunda mevcut ve 20 Mayıs'ta PC'de yayınlanacak. Console ve Stadia sürümleri 26 Mayıs'ta yama yapmaya başlayacak. Yamadaki her şeye tam bir bakış için, aşağıda yama notlarını bulacaksınız.


PUBG Güncellemesi 7.2 Yama Notları

Sınıflandırılmış mod

Başlıktan kalmaya geçiş

  • Durdurulması gereken başlık. Yeni, kategorize sistem artık yerini alacak.
  • Survival Title'in aksine, yeni ve ayrı sıralama modunda oynanan maçlar yalnızca rütbenizde sayılır.
  • Oyuncunun performansı, her maçtan sonra performansına göre artacak veya azalacaktır.
  • Eski Hayatta Kalma Başlık sezonu verileri, Sezon Gezinme sekmesinde görüntülenmeye devam edecektir.

İyi şanslar

  • Ana gezinme menüsünün Oynat bölümüne yeni bir "Çalışma Kitabı" alt gezinme seçeneği eklendi.
  • Sınıflandırılmış oyun seçenekleri arasında TPP veya FPP Kadro modları bulunur.
  • 1/2/3 erkek bant seçenekleri de mevcuttur.
  • Maçlar en fazla 64 oyuncu içerecektir.
  • Sınıflandırılmış maçlar robot içermez.
  • Sıralama sırasında bir maç başlatmak için ek gereksinimler vardır. Uzlaşmaya başlamak için tüm ekip üyelerinin bu gereksinimleri karşılaması gerekir.
  • İki oyuncu (tam pozisyonlar) birbirinden çok uzaksa (en fazla 10 bölüm) takımlar bekleme listesine giremez.
  • Platformlarına ve bölgelerine bağlı olarak, oyuncuların sıralama için hak kazanmadan önce minimum Hayatta Kalma Ustalığına ulaşması gerekebilir.
  • Platforma ve bölgeye bağlı olarak, oyuncuların sıralama moduna geçmeden önce hesaplarını SMS kullanarak doğrulamaları gerekebilir ve SMS ile doğrulanmış bir hesap engellenirse, ona bağlı cihaz da kalıcı olarak engellenir.
  • Adaya yüklendikten sonra sık sık "kaçmak" gibi eylemler için eşleştirme cezası alan oyuncuların tekrar oynayabilmek için eşleştirme cezasını beklemeleri gerekecektir.
  • Oyuncular puanlanan maçları istedikleri zaman penaltı olmaksızın iptal edebilirler.
  • Maç öncesi salonunda bir maç bulan ve tutan oyuncular, daha sonra maçı terk etmeyi seçerse cezalarla karşılaşırlar.

Etiketli kural kümesi

  • Etiketli oyunlar Erangel, Miramar veya Sanhok'ta rastgele oynanacaktır.
  • Sıralama modu oyun ayarlarına göre çalışır.
  • Sezon 7 için benzersiz ayarlar şunları içerir:
  • Kaleyi yağmaya yönelik toplam artış
  • Tatar yayları yumurtlama
  • Kırmızı alan kaldırıldı
  • Motor kanadı kaldırıldı
  • Mavi bölgenin zamanlaması ve hızı, oynatma sıklığını artırmak için ayarlandı
  • Hassas ayarlar, özellikle yeni mevsimlerin başlangıcında, sezon boyunca ayarlamaya tabidir.
  • Değişiklikler etiketli kurallar koleksiyonuna reklamlar yoluyla gönderilecektir

Seviyeler ve Bölüm

  • Sıralama sisteminde her seviye içinde 5 bölüm (V – I) bulunan toplam 6 katman (Bronz, Gümüş, Altın, Platin, Elmas, Ana) bulunmaktadır.
  • Oyuncunun mevcut sıralaması belli bir sıradaki puan puanı (RP) ile belirlenir.
  • Tohumluk sezonunun başlangıcında, oyuncular tüm bekleme listelerinde "düzensiz" olarak kabul edilecektir.
  • Oynadıkları ilk 5 oyun, sıralama sıralarında her sıralama sırasında sayılacaktır.
  • Beşinci sıradaki maçın sonunda oyunculara sezon için bir ilk rütbe verilecektir.

Tırmanma nasıl çalışır

  • Oyuncunun ölümünden sonra, performansına göre RP'de bir değişiklik alacak. Performansı belirleyen metrikler
  • öldürür
  • Yardım
  • Kişisel yerleşim
  • Bir oyuncu tohumlanmış bir maçtan çıktığında, oyuncuya performans metriklerini ve RP'deki bir değişikliği gösteren yeni bir koşullu tören sunulacaktır.
  • Elmas derecesi veya daha yüksek olan oyuncular, sırasıyla bir hafta veya daha fazla bir süre boyunca derecelendirilmiş oyun oynamadıkları takdirde RP "bozunması" ile karşılaşmaya başlayacaktır.

Rütbe ödülleri

  • Sezon sonunda, oyuncular o sezonki en yüksek seviyelerine göre sıralanmış ödüller alacaklar
  • Derecelendirilen ödüller benzersizdir ve yalnızca ödül kazandıkları sezon boyunca dereceli oyun yoluyla alınabilir.
  • Tüm oyunculara seviyelerini kabul eden bir isim levhası ve logo verilecektir
  • Sezonu Altın veya üstü bitiren oyuncular bir dizi gizli bonus kaplama alacaklar

Liderler Sıralaması

Liderler sıralanır modda çalışmak için döndürülür ve yenilenir

  • Skor tabloları artık sunucu başına RP'ye göre sıralanmış en iyi 500 oyuncuyu listeliyor
  • Gördüğünüz skor tablosu, en çok oynanan maçları oynadığınız alan içindir.
  • Oyuncu skor tablosuna girdiğinde, bölgesi sezonun geri kalanında sabitlenecektir.
  • Sezonu herhangi bir sırada en iyi 500 skor tablosu ile bitiren oyuncular başarıları için biraz ekstra bonus kazanacaklar

Karşı rakipler

Birçok oyunda olduğu gibi, oyuncuların genel becerilerinin son üç yılda önemli ölçüde arttığını gördük. PUBG savaşçıları becerilerini ve gelişimlerini geliştirmeye devam ettikçe, çoğu yeni oyuncunun ölümden önce ve çoğu zaman zarar görmeden onlardan kurtulduğunu görüyoruz. Bir süre önce, genişleyen beceri boşluğunun bazı oyuncularımız için daha zorlu bir ortam yarattığını söyledi ve şimdi buna yardımcı olma planımız hakkında konuşmaya hazırız.

İzleyiciler sadece normal oyunlarda görünecek ve yeteneğiniz arttıkça daha az göstermek için tasarlanmıştır, ancak mevcut durumlarının da farkındayız ve geri bildirimlerinize bakıyoruz. Zaman içinde robotların dengesini, zekasını ve işlevselliğini ayarlayacağız.

Her maçtaki robotların oranı dinamiktir.

  • Her maçtaki botların yüzdesi, oyuncunun ve her sunucudaki çöpçatanın becerisine göre değişecektir.

Makineler yalnızca normal çöpçatanlık oyunlarına katılabilir

  • Oyuncular robotlu bir takıma sokulmaz ve robotlar grubunuzdaki boş alanları doldurmaz.

Normal oyun yeni MMR ile yeni robotlarla başlayacak

Android işlemleri sınırlıdır.

  • Botlar yürüme / jogging / bükme / gösterme / fotoğraf çekme gibi temel eylemleri gerçekleştirebilir ve aynı zamanda temel alçak parkur, yüzme, şemsiye ve yağma yapabilir.
  • Eğilme, atlama, kenar yakalama ve atışlar daha sonra eklenecektir.

Başarılar, ödüller, görevler ve ustalık hala kazanılabilir.

  • Robotlara karşı eylemler, misyonlara, hayatta kalma ve silah ustalığına, platform başarılarına ve kupalarına sayılır.

Bot Bot ve Cam Kıyamet.

  • Robot ölüm kameraları mevcut olacak, ancak planlanan iyileştirmeleri yapana kadar biraz garip görünebilirler.
  • Bir oyuncu maç sırasında öldürüldüğünde, seyirciye kalan oyunculara öncelik verilir. Ancak, tüm oyuncular elenirse, oyuncular robotları izleyebilir.

Yazılım izleme hakkında daha fazla bilgi için lütfen konsoldan Geliştirici mesajını okuyun Burada.

Oyna

Silah ve zırh dengesi

Tabanca:

Sıralanan konumun tanıtılmasıyla, planladığımız bazı denge ayarlamalarını yapmak istedik. Bu denge ayarının amacı, her silah türünün özelliklerini geliştirmek, böylece taktikler seçtiğiniz ateşli silahlara bağlı olarak değişmek ve belirli bir silahın güçlendirilmiş olarak görülmemesini sağlamaktır.

M416 her zaman en güçlü AR ve bir bütün olarak oyundaki en iyi savunuculardan biri oldu, bu yüzden onu değiştirdik ve oyunculara alternatif seçenekler sunmak için diğer bazı AR'ları seyrelttik.

Ayrıca, çok yakın olmadıkça neredeyse işe yaramaz kabul edilen tüfekleri de değiştirdik.

M416, M16A4 ve SCAR-L için artan yükleme süreleri

  • Bu orta menzilli silahların bazılarını yeniden yükleme zamanını, her durumda etkinlikleri için daha az etkili olacak şekilde ayarladık. AR'yi yeniden yükleyen rakiplerle acele etmek için daha uzun bir pencereniz olacağından, bu değişiklik özellikle yakındaki mahallelerin bağlantılarını etkilemelidir.

M416

Tam donanımlı olmasına rağmen M416, üstün stabilitesi ile uzun mesafelerde bile ölümcül bir durumdaydı.

Hızlı ve doğru nebülizör kuvveti, 30 metreden daha büyük aralıklarda DMR yerlerinin yerini alabilmiştir. Tek bir tabancanın her koşulda her zaman mükemmel bir seçim olması gerektiğini düşünmüyoruz, bunun yerine oyunculara mevcut durumdaki ihtiyaçlarına bağlı olarak seçenekler sunuyor. Elbette, gelecekteki ayarlamalar için verileri sürekli olarak izleyeceğiz.

  • Temel hasarı 1 azaltın (41 → 40)
  • 880 m / s'den 780 m / s'ye kadar düşük namlu çıkış hızı
  • Değişken hasar eğrisinin mesafeleri 60 m – 450 m ila 50 m – 350 m arasındadır

M16A4, MK47 Mutant

Bu silahlar tam otomatik başlatma modunu desteklemez, bu da daha düşük yakalamalarına neden olur. Bu kararlılık sorunlarına veya düşük lansman oranlarına ekleyin ve neden bu kadar çok yakalanmadıklarını görmek kolaydır. Onlara savaş alanında daha fazla hayat vermek için bazı düzenlemeler yaptık.

  • Yarı otomatik ve seri çekim modunda hızlı bir şekilde art arda ateş ederken geri tepme azalır.
  • İzleyiciler eklendi (yalnızca atıcı).

Beril M762

Yakalama başına tur başına silah hasarı analizine dayanarak, Beryl M762'nin performansı diğer saldırı tüfeklerine kıyasla beklenenden biraz daha düşük görünüyor.

  • Namlu çıkış hızını 680 m / s'den 740 m / s'ye artırın.
  • Geri tepme azaldı.

Silahlar:

Kimlik tabancanın oyundaki istikrarı nedeniyle, oyunun sonraki durumlarında çok fazla kullanılmadıkları için silahlar hızla toz içinde bırakıldı. Bu güncellemeyle, tüfek setini, oyun boyunca daha güvenilir bir şekilde kullanılabilecek şekilde değiştirdik.

  • Çift vücut hasarını değiştirir
  • Çarpan çarpanı 0,9'dan 1,05'e yükseltildi.
  • Kafa çarpanı 1,25'den 1,5'e yükseltildi.
  • Artan kalça hassasiyeti.
  • Hareket halindeyken artan doğruluk.
  • Tüm silahlara uzaktan hasar düşüşü.

Saiga S12K

  • Genişletilmiş ve uzantılar. Quickdraw dergileri artık 10 mermi alıyor.
  • Kapasitör, granüllerin yayılmasında hafif bir azalma ekler (gaz kelebeğinin 2 / 3'ü).

S1897

  • Pompanın çalışma hızını artırın

Yayınlanan

kalkan

  • Ceketler sadece kalkanlar değil, aynı zamanda ek envanter alanı da sağladı. Ancak, ceketiniz savaşta yok edildiğinde bu alanı hemen kaybettiğim için kendimi kötü hissettim. Göğsünüz yok edildiğinde canlılığınız da önemli ölçüde azaldı. Bu, yeni bir tane bulana kadar sizi riske sokar. Bu değişiklikle birlikte, "yok edilen" ceketler kaybolmayacak ve envanter alanınız kaybolmayacak.
  • Ek olarak, ceketler% 20 koruma sağlamaya devam edecek ve yok edildikten sonra hedef zımbayı hafifçe azaltacaktır. Yok edilen bir ceket için birincil koruma seviyesi, giydiğiniz ceket türünden bağımsız olarak aynıdır. Bu, durum yeni bir ceketin çalınmasına izin vermese bile, daha rekabetçi katılımlar anlamına gelmelidir.

Gaz bidonu iyileştirmeleri

Gaz kutusunun en son güncellemesiyle, gaz kutularının vurulduğunda patlamasını sağladık. Bu güncelleme ile oyunculara tuzak kurmak ve rakipleri düşürmek için daha yenilikçi yollar sunmak için daha fazla seçenek ekliyoruz.

  • Gaz kutusunu melee yuvasına monte edebilirsiniz.
  • Yere gaz dökmek için "Saldır" a basın. Kutuyu boşaltmak yaklaşık 7 saniye sürer.
  • Dökülen yakıt av tüfeği, makineli tüfek ve manuel patlamalar ile yakılabilir. Yangın Molotov ile aynı hasara neden olur, ancak daha uzun bir süre yanar (~ 20 saniye).
  • Dökülen yakıt yaklaşık 3,5 dakika içinde buharlaşır.
  • Ayrıca gaz şişesini yakın dövüş silahlarıyla (hedef, ardından basın saldırısı) aynı şekilde bırakabilirsiniz, bu da iniş sırasında biraz yakıt bırakmalarını sağlayarak tutuşmasını ve patlamasını kolaylaştırır.
  • Gaz kutuları boşaltıldıktan sonra alınamaz veya tekrar kullanılamaz, ancak yine de patlayabilir.

Gaz patlamalarındaki değişiklikler:

  • Daha az başlangıç ​​hasarı verir. Maksimum, patlamadan uzaklaştıkça daralan 40 DZD'dir.
  • Şimdi çevreyi Molotov gibi ateşe veriyor, bu da zamanla hasara neden oluyor.

UI / UX

Ana menüdeki gezinme çubuğunu güncelleyin

Yeni sınıflandırılmış modun eklenmesiyle, ana menüdeki gezinme çubuğu güncellendi.

  • değişiklikler
  • "Oynat" menüsüne yeni "Sıralama" seçeneği eklendi
  • "Herkese açık maç", "normal" olarak yeniden adlandırıldı
  • "Ustalık" ve "Yeniden Başlat" menüleri "Kariyer Yolu" sekmesine taşındı

Kullanıcı arayüzü iyileştirmeleri

  • Araç lastiği kullanıcı arayüzü simgesi / rengi, lastik durumu hakkında daha kolay bilgi sağlamak için geliştirildi
  • % 100 – gri
  • Lastik hasar gördüğünde – beyaz
  • Lastik dayanıklılığı% 50'den az olduğunda – yanıp sönen turuncu
  • Çerçeve% 0 dayanıklılığa ulaştığında (yok edildi) – kırmızı

Geliştirilmiş koltuk kullanıcı arayüzü

  • Araba koltuğunun koltuk rengi daha kolay bilgi sağlamak için geliştirilmiştir
  • Genel araba koltuğu kullanıcı arayüzü renk değişiklikleri
  • Oyuncu karakteri: beyaz → sarı
  • Arkadaşları: yeşil → beyaz
  • Düşman Oyuncular: Sarı → Kırmızı
  • Boş koltuklar: Gri (önceki gibi)
  • Uçak koltuğu koltuğu kullanıcı arayüzünün rengi değişti
  • Gemideki oyuncular: sarı → beyaz
  • Boş koltuklar: Gri (önceki gibi)

Sahne önizleme iyileştirmeleri

  • Sadece gardırop bölümlerine, silahlara ve ekipmanlara girerken, karakterin gövdesi gövde yerine görüntülenecektir.
  • Nesne önizlemelerinde, oyuncular fare düğmesini tıkladığında öğeler artık önceki durumlarına geri dönmez

Geliştirilmiş oyun düğmesi kullanıcı arayüzü

  • Oyunda kullanılan kare ve yuvarlak düğmeler artık daha fazla tutarlılık için yenileniyor
  • Oyun Modu Seçim Düğmesi için seçilebilir alan tamamen genişletildi

Feed kodunu öldür ve treni öldürmek için mesaj sipariş et

  • Tren cinayetleri için yeni bir ölüm besleme kodu ve sistem mesajı eklendi.

Geliştirilmiş öğe açıklaması

  • Bulanık hedef içeren öğenin görünümleri hakkında ek bir açıklama eklendi (Levye, Machette)

ses

Koparma penceresinin eğrisini ayarlayın

  • Şu anda, kırık pencere akustik sesini hareket ettirmek çok hassastır. Hassasiyetini daha doğal stereoya ayarladık

Bluezone uğultu sesi

  • Bluezone vızıltı sesi sadece duvar hareket ettiğinde çalar

Survivor Pass: Soğuk Cephe

Survivor Pass sezonu görevlerinin ikinci pisti açıldı,

Lütfen sunucuya doğrudan güncelleme yapıldıktan sonra yeni görevlerin kilidinin açılacağını unutmayın!

Globalizm

Erangel: Onur Listesi Güncellemesi

  • Takım oyuncularının ve kazanan oyuncuların isimleri Onur Listesi'nde her zaman kazınır
  • Kupalara ve Konsolide Kasalara yeni isim plakaları eklendi
  • Vikendi: Yeni küçük ev grupları eklendi
  • Ana yer işaretlerinin dışındaki yerlerde ganimeti geliştirmek için, bazı küçük ev grupları iyileştirilmiş ürün sporadesiyle eklendi.
  • Tamamlayıcı unsurlar, ortalamanın altındaki Dinoland'ın bazı binalarında ortaya çıktı.

Sistemi yeniden başlat

  • Yeniden başlatma sistemi güncellendi. Önceki güncellemelerden yeniden başlatma dosyaları artık kullanılamıyor.

Hata düzeltmeleri

Oyna

  • Belirli adımlardan geçerken karakterin anormal şekilde kaymasına neden olan bir sorun düzeltildi
  • Karakterin bazen ileriye kayabileceği bir sorun düzeltildi
  • Gaz Kutularında 0 HP'ye ulaştıktan sonra bile bazen patlamama sorunu düzeltildi
  • Bireysel Amaç ve ADS bağlantılarının Beklet / Değiştir seçeneğinin değiştirilmesine izin vermemesi sorunu düzeltildi
  • Ses giriş modunu “Devre Dışı” olarak değiştirirken takım arkadaşlarının sesinin kesilmesi sorunu düzeltildi
  • İzleyici görünümündeki küçük grafik sorunları Tommy Gun'a eklendiğinde giderildi
  • Tren büküldüğünde hafif hareket eden trenlerde açıkta kalan karakterlerle ilgili bir sorun düzeltildi
  • Su altında görüntülendiğinde torçların düzgün görüntülenmemesi sorunu düzeltildi

Globalizm

  • Vikendi Kalesi, eksik doku düzeltildi
  • Goroka, Vikendi'de bazı yüzen nesneler düzeltildi
  • Erangel, Yasnaya Polyana'daki binanın girişindeki trafik yasağı ile ilgili bir sorun düzeltildi
  • Belirli bir gövdeden görebilme sorunu Sosranka Askeri Üssü, Erangel'de düzeltildi.
  • Sorun, Vikendi'deki bazı binalarda üst üste yığılmış birden fazla kapı ile giderildi

UI / UX

  • Karakin'de "BZ Sinyal Bombasıyla Öldürüldü" yanlış bir ölüm mesajı düzeltildi
  • Tedavi edilen öğeleri kullanırken sağlık çubuğunun yanlış görüntülenmesine neden olan bir sorun düzeltildi
  • Yalın İleri Motosiklet Hava şovu bağlı değil olarak düzeltildi
  • KOREA / JAPONYA olarak gösterilen sunucu alanı Almanca dil ayarıyla düzeltildi
  • İzleme durumu widget'ında hemen değişmeyen bir sorun düzeltildi
  • Güçlendirme süresi dolmadan, güçlendirme simgesinin HUD'da gri renkte görüntülenmesine neden olan bir hata düzeltildi

ses

  • Ekip üyelerinin düzgün çalışması için sabit ses ayarı

Cilt ve eşya

  • Jokey Çizmelerinde kırpma sorunu düzeltildi
  • Bir ceket giyerken ve bele aşırı sallanan alanda bir Panzerfaust taşırken bir sorun düzeltildi
  • Hem PGI el kayışı hem de Ogre ceketi hazırlarken anlık görüntü sorunu düzeltildi
  • Seviye 1 kaskların zemindeki yanıp sönen anormal etkisi düzeltildi
  • BP'nin spesifik AKM kaplamasının değiştirilememesi sorunu düzeltildi
  • Doku 6x aralıklı lens üzerine sabitlenmiştir

Dönüş

  • Yeniden başlatma sırasında oyuncu sayısının yanlış görüntülenmesi hatası düzeltildi.
  • Deathcam'deki iki bağlı oyuncu arasındaki uyumsuzluk ve yeniden başlatma ile ilgili bir sorun düzeltildi.

Vox Media'nın ortaklık ortaklıkları vardır. Bunlar içerik içeriğini etkilemez, ancak Vox Media satış ortağı bağlantıları aracılığıyla satın alınan ürünler için komisyon kazanabilir. Daha fazla bilgi için web sitemize bakın Etik politikası.