İnternette İstediğiniz Gibi Çevrimiçi Para Kazanma!

Elektronik sporun günümüz toplumunda etkisi ve etkisi

Şu an okuyorsunuz: Elektronik sporun günümüz toplumunda etkisi ve etkisi

Video oyunları birkaç on yıl civarında olmasına rağmen, birkaç yıl öncesine kadar rekabetçi ve çok oyunculu video oyunları profesyonel spor olarak ele alınmadı. Sonra bugün eSpor olarak bildiğimiz yeni spor geldi.

ESports programı, Dota 2, League of Legends veya CS: GO bahisleri gibi çok para taşıyor. Yine de, ürettikleri tüm faydaları tartışmak neredeyse imkansızdır. Tabii ki, birkaç dolar hakkında konuşmuyoruz, her yıl milyarlarca.

Profesyonel League of Legends veya Pro Evolution Soccer takımlarını oluşturmak isteyen birçok şirket ve bireysel yatırımcı var. Bu birçok fayda sağlar, çünkü sponsorlar reklam olarak çalışır ve rekabetiniz medyada iyi biliniyorsa, çok daha iyidir.

Ve eksiklik için değil. Aşağıda gençlerden bahsediyoruz. O yıl 20 dünya çapında bir süperstar oldu. Dünyanın dört bir yanındaki büyük şehirlerde, hayranlar turnuvayı izlemek için uzun kuyruklar çiziyorlar. Güney Kore, e-spora, sporun disiplininden daha fazla dikkat edildiği bunun mükemmel bir örneğidir.

Daha önce de belirttiğimiz gibi, eSport’un desteklediği bahis alanında da büyük miktarlarda para yönetiliyor. Şu anda gelir ve ödeme yöntemlerini çok iyi işleyen birçok web sitesi vardır. Bütün bunlar onları “geleneksel” sporlardan daha fazla para işleyen bir faaliyet haline getirirken, dünyanın her köşesine bir şekilde ulaşıyor.

Bu disiplinin sahip olduğu büyük kültürel etkiyi de göz ardı edemeyiz. Sanatçılar işbirliğine giderek bu harekete katılıyor. Örneğin, Imagine Dragons grubu 2014’te LoL Dünya Şampiyonası için “Warriors” şarkısını kaydetti. Ve onlar gibi, gittikçe daha fazla insan birkaç yıl içinde daha da büyük olacağı düşüncesine katılıyor.

Topluluk ve eSporlar üzerindeki etkisi

ESports her gün daha fazla topluluğu bir araya getirerek en iyi deneyimi yaratmak için birlikte çalışıyor. Topluluğun taleplerini karşılamak için, çoğu çevrimiçi oyun haftada 2-3 kez her oyuna yamalar ve güncellemeler uygular

Bu şekilde oyuncuların geliştiriciler üzerindeki etkisinin farkındayız. Ağın genişlemesinden bu yana, video oyunu yapımcıları hayranlarını önemli kararlara dahil etmeye çalıştılar. Örneğin, bazıları kullanıcının isteği üzerine alternatif sonlar sunarak daha da ileri gider. Sonunda kritik bir fırtınayı tetikleyen Mass Effect 3’ü seviyorum, bu yüzden birkaç ay sonra şirket alternatif bir sona sahip ücretsiz bir DLC yayınladı.

Mass Effect gibi başlıkların eSport olmadığını biliyoruz, ancak bu, toplulukların sevdikleri endüstriyi etkileyebilecekleri takdirde video oyunlarına nasıl daha bağlı hissettiklerinin açık bir örneğidir. Aynı zamanda, geliştiricinin uzun vadeli bir ilişki için çabalarının kanıtıdır.

Ek olarak, yamalar, güncellemeler ve DLC, sürekli oyun değişiklikleri sağlayarak eSports topluluğunu tetikte tutar. Bu sadece oyunun kendisine olumlu bir dikkat çekmekle kalmaz, aynı zamanda eSport ve sponsor para kazanmalarını da artırır.

2017 raporu, eSports etkinliklerine katıldıktan sonra çoğu katılımcının daha fazla video oyunu oynadığını ve yeni ürün ve hizmetler satın aldığını göstermektedir. Büyük etkinliklere ev sahipliği yapmak için daha fazla para ve kaynak kazanarak büyüleyici bir deneyim yaratırlar. Daha da önemlisi, insanları evangelize ederler, her şeyi başlatan bir topluluk oluştururlar.