Doom Eternal on Test: Son derece iyi optimize edilmiş ve yumuşak (güncelleme)

TL; d: Reboot Doom'un halefi uzun zamandır bekleniyordu ve şimdi Doom Eternal ile ortaya çıkıyor. Oyun selefinin erdemlerini korudu: sert, acımasız ve hızlı savaşlar, pürüzsüz oyun akışı, çok iyi grafikler ve hala yüksek performans var.

Güncelleme 03/21/2020 11:07

ComputerBase, yedi ek grafik kartı için kıstaslar oluşturdu. Bunlar mevcut orta sınıf ve önceki neslin modelleri. Ayrıca, artık birden çok işlemciden elde edilen sonuçlar var. Bilgi edinme açık: Doom Eternal, hızlı bir grafik kartından faydalanır, ancak CPU zar zor rol oynar.

Sadece iki dakika sonra, açık: 2016'dan Doom'u seven herkes, Doom Eternal'ın halefini de sevecek. Belki biraz daha fazla, çünkü basın incelemeleri övgüyü eziyor. Her zamanki gibi, ComputerBase PC Edition teknolojisine bakar ve grafik kartı standartlarına odaklanır.

Sonsuz Dom'da birçok güçlü ve zayıf olmayan Tech ID 7

Doom Eternal için id Software, id Tech7 adında yeni bir motor geliştirdi ve yalnızca düşük seviye Vulkan API'sini kullanıyor. Geliştiriciler, önceki teknolojinin güçlü yönlerini koruyabildiler, her şeyi biraz daha iyi yapabildiler ve güvenlik açıklarını ortadan kaldırabildiler. Kısacası: id Tech 7 kesinlikle "ideal motor" değil, ancak başka bir oyunun sahip olmadığı çarpıcı grafik kalitesi, yumuşak hareket ve doğrudan kontrol sağlayan Doom Eternal için mükemmel bir motordur.

Gerçek grafik kalitesine dönersek: Doom Eternal hoş görünmüyor ve kesinlikle daha iyi görünen başlıklar var, ancak her zaman oldukça iyi görünüyorlar. Burada olumlu olarak öne çıkan iki şey var: Oyunda görsel olarak düşen ve görüntüye uymayan yerler veya sahneler yok. Dom'un selefi bireysel yerlerde kötü maddelerden muzdaripti. Doom Eternal diye bir şey yoktur. Ve oyunun teknik tasarımı benzersizdir. Oyunun ekran görüntülerini görürseniz, hemen Doom Eternal olduğunu fark edeceksiniz.

Doom Eternal şaşırtıcı derecede renkli bir oyun haline geldi. Bazıları bunu eleştiriyor, ancak havadan azalmıyor. Ayrıca, belki de motorun en büyük gücünü vurgular, çünkü parçacık efektlerinin çoğu çarpıcıdır. Animasyon, gölgeler ve klipler de harika görünüyor. Aydınlatma Doom Eternal'da Cehennem için uygundur, ancak aynı zamanda biraz yavaşlar. Çünkü, diğer oyunların aksine, bu vurgu ayarlanamaz. Sonuç olarak, Doom Eternal grafikleri son biti kaçırıyor.

Birçok grafik seçeneği var, ancak mükemmel değil

Doom Eternal'ın kapsamlı bir grafik listesi var. Ancak, Ubisoft'un zaman zaman getirdiği için "son zamanlarda" bir liste değildir. Tek tek noktaların etkisiyle ilgili örnek ekran görüntüleri ve metin metinleri ile FPS seçici gibi bazı kullanışlı işlevler eksik.

Kredi tarafında, grafik ön ayarlarına ek olarak, Doom Eternal renk körlüğü için özel bir mod, dahili bir şarj seçeneği ve doğruluğu genişletme yeteneği sunar. İkincisinin iki seçeneği vardır: bir yandan, serbest oranın yüzde 50 ila 100 arasında ayarlandığı sabit bir hassas ölçek. Daha sonra hassasiyet bu değere düşürülür, bu nedenle klasik bir stenografi vardır – ancak daha iyi grafik kalitesi için kestirme bir yöntem yoktur.

Resim 1/4

Öte yandan, saniyede 60 ila 1.000 kare hızında, saniyede maksimum oyun olan dinamik bir mod ayarlanır. Ancak, seçenek 1000 FPS'ye ulaşmak için piksel düzeyinde her şeyi yapmaz, ancak biraz utangaçtır. 3.840 x 2.160'dan 2.560 x 1.440'a geçiş, dinamik hassasiyeti en üst düzeye çıkarmak için performansı Ultra HD'den daha iyi artırdı.

Kapsamlı performans katmanı

Oyun içinde yer paylaşımı

Doom Eternal yine çok fazla bilgi görüntüleyebilen bir performans katmanına sahip. FPS, Min ve Max FPS'den lastik sürelerine, degradelere ve daha fazlasına. Yalnızca kare hızını görmek istiyorsanız, bunu da yapabilirsiniz, çünkü kaplama farklı düzeylerde etkinleştirilebilir.

Ön ayarlar fazla fark yaratmaz

"Düşük", "Orta", "Yüksek", "Ultra", "Kabus" ve "Ultra Kabus" ile Doom Eternal, grafik kalitesini PC'nize uyarlamak için altı farklı ön ayar sunar. Yeniden çalıştırmadan aralarında geçiş yapabilirsiniz, bu da eski motor üzerinde bir gelişmedir.

Kabus ve süper kabus arasındaki görsel farklılıklar bir büyüteçle aranmalıdır. Evet, varlar, ancak oyundaki birkaç şey fark edilmiyor, bu da artık bu detaylarla görünmüyor. Çünkü ekran çekimlerinde bile yakından bakmak zorundasınız. Ultra kendisi aynı vidayı sarar, çünkü tam olarak aynı değişiklikler aynı yerlerde gösterilir, şimdi sadece bunlar daha belirgindir. Ancak bu oyun oynarken bile fark edilmez, bu nedenle performans sorunları durumunda tereddüt etmeden Ultra'ya dönebilirsiniz.

1 'nin 6 fotoğrafı

Yüksek ayardan, farklar özellikle orta ve uzun mesafelerde fark edilir. Gölgeler ve çevresindeki gizlenme en çok acı çekiyor. En düşük ayarlarla efektler daha büyüktür; yansımalar, yüzey ayrıntıları ve dokular da etkilenir. Genel olarak, ön ayarların grafik efektleri görülebilir, ancak çok büyük değildir.

Performansta da küçük bir değişiklik var

Eğer işe yaramazsa, size hiçbir maliyeti olmayacaktır. Böylece bunu Doom Eternal için özetleyebilirsiniz. Çünkü Ultra Nightmare veya Ultra kullanılıp kullanılmadığı Radeon RX 5700 XT'de sadece yüzde dört ve GeForce RTX 2070 Super'de sadece yüzde üç fark yaratıyor. High, Radeon'a yüzde dört daha getiriyor ve aynı şey GeForce için de geçerli. Orta ve düşük AMD için en az yüzde altı ve yedi, Nvidia için yüzde dokuz ve yedi artış getiriyor. Başka bir deyişle, Doom Eternal'da FPS ile sorunları olanlar ön ayarlardan uzak durmayacaklar. Ancak bu nadiren olur.

Grafik ön ayarları – 3.840 x 2.160

    • Düşük ön ayarlı

    • Önceden ayarlanmış ortalama

    • Önceden ayarlanmış yükseklik

    • Çok önceden ayarlanmış

    • Önceden bir kabus

    • Kabus Ultra

    • Düşük ön ayarlı

    • Önceden ayarlanmış ortalama

    • Önceden ayarlanmış yükseklik

    • Çok önceden ayarlanmış

    • Önceden bir kabus

    • Kabus Ultra

Kenar yumuşatma çok iyidir, ancak full HD'de net değildir

Doom Eternal Software ID'nin kullandığı kenar yumuşatma her zaman etkindir ve kapatılamaz. Bu iyi bir şey, çünkü çok etkili bir şekilde çalışıyor ve neredeyse her şeyi kapsıyor. Tam HD'de bile görüntü kalitesi çok iyi, WQHD'den aslında mükemmel. Bununla birlikte, 1.920 x 1.080 gibi düşük bir çözünürlükte bulanıklaşma vardır. Bu özel bir oyun konsolu filtresi kullanılarak veya – daha iyisi – AMD RIS veya bir sürücünün Nvidia konsol filtresi ile azaltılabilir. O zaman bazen görüntü tamamen titremez, ancak bu iyi bir değişimdir.

Doku iyidir ve fazla hafıza gerektirmez

Doom Eternal, Doom'un selefinden veya eski id-Tech-7 motorunu içeren tüm oyunlardan çok daha güzel malzemeler içeriyor. Bununla birlikte, bu, bellek tüketimini artırmadı, çünkü 8GB grafik kartı Ultra HD'deki daha yüksek doku ayrıntılarını kolayca işliyor. Harici araçlar kullanılarak okunabilen bellek ayırma Doom Eternal'da yok sayılabilir. Oyun otomatik olarak belirli bir miktarı ayırır, ancak bunun gerçek kullanımı ile ilgisi yoktur.

Oyun çok sınırlı – Full HD çözünürlük elde etmek için 2 GB yeterli değil

Ayrıca, oyunun hafızada bile izin vermediğine dikkat edilmelidir. Grafik kartında çok az bellek varsa, ikilem seviyesi etkinleştirilemez. Ultra HD'deki tüm mimari detaylar sadece 8 GB'den itibaren mevcuttur. 6 GB kartla süper kabus malzemeleri full HD'de bile etkinleştirilemez. 1.920 x 1.080'de bir kabustan başka bir şey yoktur. Ultra, maksimum 2.560 x 1.440, 3.840 x 2.160 olduğu için. 4GB kart oynamak daha zor. Ortalama HD'den daha fazla malzeme artık en azından WQHD'de de çalışan full HD'de bile kullanılamaz. Sahip olmanız gereken en kötü malzeme sadece Ultra HD'dir. 2 GB kapasiteye sahip grafik kartları için, tam HD'de kullanmanız için yalnızca bir ayar vardır: düşük ön ayar, diğer her şey çalışmaz.

Maksimum ayrıntı için minimum grafik belleği

Sonraki sayfada: GPU ve CPU standartları ve çerçeve süreleri

İlgili Makaleler

Back to top button